Elden Ring lebih dari sekadar game dunia terbuka yang brilian – game ini menandai kebangkitan genre tersebut. Selama beberapa dekade, pendekatan developer terhadap genre ini adalah dengan menambahkan detail – untuk menciptakan dunia yang sempurna tempat pemain dapat menjelajah di mana pun mereka mau, dan pendekatan’lebih adalah lebih’ini memenuhi berbagai tingkat keberhasilan. Untuk setiap kota Grand Theft Auto yang penuh dengan misi, toko, lapangan golf, dan arena bowling, atau untuk setiap wilayah Elder Scrolls yang penuh dengan ruang bawah tanah untuk dijelajahi, ada interpretasi hambar dari lokasi dunia nyata yang mungkin mendapatkan detailnya dengan benar tetapi berakhir dengan perasaan kusam dan bengkak.
Tentu saja, karung tinju yang paling jelas adalah salah satu dari game dunia terbuka Ubisoft baru-baru ini. Masuk akal jika hampir setiap Assassin’s Creed memiliki dunia terbuka karena mereka berlatar di lokasi dunia nyata dari sejarah, tetapi Ubisoft telah memasukkan dunia terbuka (atau peta yang sangat besar) di banyak seri lainnya dengan hasil yang beragam. Far Cry, Watch Dogs, dan Tom Clancy’s Ghost Recon semuanya memiliki pulau atau kota besar untuk dijelajahi, tetapi tidak banyak di dalamnya selain jutaan barang koleksi tidak berarti yang pada akhirnya memberi Anda pencapaian.
Bahkan game Assassin’s Creed pasca-reboot, yang dengan mudah merupakan dunia terbuka Ubi yang paling sukses, mendapat banyak kritik dari beberapa sudut karena merasa seperti tiruan yang kurang menarik dari kehebatan Rockstar. Ini adalah kiasan yang sering diejek untuk game Ubisoft dan pengembang, untungnya, menjauh darinya.
Dengan demikian, 2022 tidak melihat petualangan dunia terbuka Ubisoft baru untuk dibandingkan, tetapi banyak pengembang lain yang mencobanya. Elden Ring telah mendapatkan semua pujian, tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang reboot Saints Row, yang gagal memberikan banyak pengaruh, seperti halnya Gotham Knights di akhir tahun. Kedua game ini adalah contoh sempurna dari kegagalan pendekatan’lebih adalah lebih’: para pengembang mencoba membuat dunia terbuka yang maksimal, dan sebaliknya kami mendapatkan kota-kota yang membosankan dengan hampir tidak ada catatan untuk dilakukan di dalamnya. Sonic Frontiers berhasil berjalan sedikit lebih baik, meskipun ini adalah pertama kalinya landak biru memiliki dunia yang sepenuhnya terbuka untuk dijelajahi, tetapi kadang-kadang masih terasa seperti kekosongan tanpa karakter yang diisi dengan barang koleksi dan tidak banyak lagi.
Elden Ring adalah pengecualian yang inovatif. Dengan menggunakan fitur-fitur yang mendefinisikan game seperti Dark Souls, FromSoftware menyempurnakan genre dunia terbuka dengan cara yang benar-benar baru – yang menjelaskan pendekatan selain filosofi maksimalis yang hanya benar-benar dipaku oleh Rockstar. Tentu saja, ini membantu Elden Ring, pada intinya, permainan yang sulit, memperpanjang waktu yang dibutuhkan untuk menjelajahi Lands Between, tetapi ada alasan lain mengapa ia berhasil menjadi salah satu yang terbaik dalam genre ini tanpa mencoba mengikutinya. Naskah Rockstar.
Pelajaran terbesar yang bisa kita ambil dari Elden Ring adalah bahwa pengalaman berkualitas membutuhkan waktu lama di dalam oven. Terburu-buru untuk mengeluarkan game tepat waktu untuk memuaskan pemegang saham cukup sering terjadi – lihat saja Cyberpunk 2077 – tetapi contoh yang paling berhasil dari genre ini adalah di mana pengembang mendapatkan cukup waktu untuk menyempurnakan segalanya tentangnya.
Game multiplatform khususnya seringkali membutuhkan waktu yang jauh lebih lama untuk diselesaikan karena studio menyaring segudang pengoptimalan perangkat keras untuk PC dan berbagai generasi konsol. Lagi pula, memastikan peta besar yang rumit ini berjalan dengan baik di setiap perangkat adalah tugas yang sangat berat untuk tim QA yang ditugaskan, namun Elden Ring bahkan berjalan dengan baik di Steam Deck dengan batas frekuensi gambar.
Rahasia sebenarnya dari Elden Ring adalah menguasai tantangan mengawinkan dengan cara unik game ini menceritakan kisah mereka, bersama dengan pertempuran dan bos seperti Jiwa, ke latar dunia terbuka. Itu hampir pasti rintangan paling signifikan yang harus dihadapi FromSoftware. Terlalu banyak game menjelaskan semuanya dengan exposition dumps alih-alih membiarkan pemain menemukan dunianya sendiri. Dengan pengaturan dunia terbuka yang baru, metode FromSoftware untuk memberi makan tetesan melalui deskripsi item untuk relik yang kuat menambah kegembiraan saat Anda menemukan sesuatu yang terkubur di sudut peta yang tampaknya tidak mencolok. Ini adalah trik yang sayangnya dilewatkan oleh Sonic Frontiers, karena Eggman’s Journal berisi elemen plot yang, jika ditemukan di pulau bersama peningkatan besar lainnya, akan bermanfaat untuk ditemukan. Sebaliknya, Anda hanya menukarnya dengan ikan yang diperoleh di minigame memancing, yang sama sekali tidak mengasyikkan.
Salah satu manfaat aneh dari desain dunia terbuka Elden Ring adalah bahwa, meskipun pertarungan bos yang berulang adalah keluhan umum dalam game Souls biasa, jenis pertandingan ulang yang sama melawan bos yang sudah dikenal adalah beberapa hal terbaik dari Elden Ring. Mereka datang dengan penyesuaian, seperti menambahkan musuh normal atau memasangkannya dengan bos lain. Ambil contoh, Godskin Duo. Anda telah bertarung melawan Godskin Apostle dan Godskin Noble, dan mereka sendiri tangguh. Namun, dengan berbagi bilah kesehatan yang sangat tinggi, Anda harus membunuh mereka berulang kali. Mereka jauh dari bos Elden Ring yang paling menuntut, tetapi dengan penyesuaian ini, ini adalah salah satu pertemuan yang paling berkesan dan poin pembicaraan ketika seseorang bertanya tentang kemajuan Anda.
Ini membawa saya ke poin yang lebih kontroversial: aset yang digunakan kembali dapat meningkatkan permainan Anda jika Anda tahu cara menggunakannya dengan benar. Elden Ring tidak hanya melakukan ini dengan bos; itu juga memiliki kuburan yang dipenuhi dengan benda aneh seperti imp yang menyergap Anda saat Anda menavigasi perangkap api, lubang berisi air beracun, dan pelat tekanan yang meluncurkan panah dari dinding saat Anda menginjaknya. Tidak ada tata letak yang merupakan pekerjaan salin dan tempel lengkap, meskipun kadang-kadang sangat dekat. Di sisi lain, banyak lokasi dan misi di Saints Row terasa repetitif dalam desain dan tata letak, berkontribusi pada penyajiannya yang hambar.
Memberikan tujuan pada segalanya itu sulit, jadi melakukan hal ini dalam genre dunia terbuka – yang menurut definisi cenderung komprehensif daripada fokus – seharusnya hampir mustahil. Elden Ring bukannya tanpa beberapa kekurangan, karena bug akan selalu lolos dari celah, tetapi desainnya sangat tepat sehingga harus menjadi bahan referensi wajib bagi siapa pun yang mencoba membangun pengalaman bermakna dalam genre yang cocok untuk berkelok-kelok.
Rockstar mungkin satu-satunya pengembang di planet ini dengan uang tak terbatas dan perhatian terhadap detail yang diperlukan untuk mengemas makna ke dalam skala makro dan mikro dunia terbuka yang luas, namun sebagian besar pengembang lain dalam hal ini genre telah mengikuti naskah mereka. Hasilnya dapat diprediksi: dengan kemungkinan pengecualian dari The Witcher 3 dan (setelah beberapa pekerjaan) Cyberpunk, tidak ada orang lain yang mendekati. Selama bertahun-tahun kami membutuhkan game seperti Elden Ring untuk menunjukkan jalan baru kepada kami.
Saya berharap dalam lima atau lebih tahun ke depan, kita mendapatkan game dunia terbuka yang sangat penting seperti Elden Ring, yang memahami mengapa game ini sebaik sebelumnya sebelum memperbaikinya dalam segala hal. Secara realistis, butuh waktu lama bagi seseorang untuk merebutnya dari singgasananya yang tinggi.