Singkat mantra sekitar satu jam waktu yang dihabiskan mungkin, take-away paling menjanjikan dari Teslagrad 2 — tindak lanjut dari pengembang Rain Games 2013 (ya, kita berbicara satu dekade hampir penuh di sini) Metroidvania — adalah kenyamanan bahwa sekuelnya belum diproses dengan terlalu percaya diri. Bahwa apa yang mungkin telah berlalu dan berhasil pada tahun 2013, pasti akan berhasil satu dekade kemudian. Bahwa jeda sepuluh tahun yang, jangan sampai kita lupa, telah melahirkan banyak sesama IP dan upaya yang sama-sama berani untuk mendefinisikan ulang seperti apa subgenre ini. Tidak hanya dari segi struktur dan mekanisme gameplay, tetapi juga visual. Karena meskipun Teslagrad tahun 2013 mungkin tampak baru pada masanya, berapa banyak game lain yang telah lewat, hilang, dan dalam beberapa kasus menghilang ke tumpukan peniru yang terus bertambah, telah melakukan hal ini dengan cara yang sudah biasa?
Narasi yang tidak jelas dengan yang disatukan melalui barang koleksi dan penceritaan lingkungan, penekanan pada tindakan gerakan itu sendiri, estetika visual yang menggabungkan teknik modern dan masa lalu untuk membentuk semacam hibrida yang menarik. Teslagrad bukanlah game pertama dan satu-satunya yang bereksperimen dengan filosofi 2.5D dengan presentasinya. Apalagi menempatkan tanggung jawab lebih pada gameplay yang berpusat pada teka-teki, sebagai lawan dari bentuk eksplorasi non-linear. Jadi sangat menyenangkan untuk melihat, sekali lagi sekilas ini, bahwa Rain Games menawarkan pengakuan atas waktu yang telah berlalu dan ide-ide yang dihasilkan saat game tersebut tidak ada. Teslagrad 2 mungkin menggunakan trik lama magnetisme dan teka-teki berbasis momentum, tetapi di samping itu muncul beberapa ide baru yang mungkin membantu menunggu sepuluh tahun untuk sekuelnya tampak sedikit lebih tidak penting.
Namun, pengaturan naratifnya, di samping detail kecilnya, sama. Seorang Teslamancer muda — penyihir teknologi jika Anda mau — mendapati dirinya mundur dari sekelompok musuh yang jelas-jelas ingin menyingkirkannya. Terdampar di tempat yang hanya bisa digambarkan sebagai lingkungan yang dipengaruhi Nordik, beberapa segmen pengejaran awal mengarah pada perombakan besar pertama. Tidak lagi terbatas pada menara untuk naik, Teslagrad 2 dengan cara kembali ke template subgenre yang lebih tradisional untuk menyebarkan dunianya secara horizontal. Desa, gua, daerah bawah tanah yang tenggelam, dan bagian reruntuhan lainnya hanyalah beberapa area yang akan Anda jelajahi. Dan meskipun ada area untuk didaki/dituruni, penekanan lebih pada area yang berbeda menawarkan gambaran sekilas tentang cakupan sekuel yang diperluas. Area yang akan Anda kunjungi dan kunjungi kembali dalam upaya Anda untuk membangun kemampuan Anda. Sekali lagi diwakili — dan secara cerdik — oleh pakaian dan pakaian yang dikenakan karakter Anda setelahnya selama sisa permainan.
Namun meskipun sekuelnya masih menceritakan sinergi 2.5D sebelumnya, peningkatan yang paling terlihat dari asli di sisi presentasi adalah seberapa jauh lebih dalam dunia ini. Belum lagi aslinya tidak menemukan waktu untuk membuktikan memang ada tiga dimensi di ruang dunianya masing-masing, tetapi momen seperti itu terasa seperti pengecualian daripada norma. Dengan ruang dan koridor yang tidak disambut oleh banyak detail, tetapi hanya pola atau tekstur dinding. Di Teslagrad 2, bahkan di bagian yang lebih sesak atau setidaknya berisi, latar belakang berlapis-lapis Rain Games adalah pemandangan yang menyenangkan untuk dilihat. Bahkan di bagian-bagian yang akan Anda lewati melalui teka-teki berbasis momentum, Anda tidak dapat menyalahkan pengembang karena melakukan pekerjaan ekstra.
Perubahan yang lebih cermat ini meluas hingga rata sesuatu seperti masuknya tanah-slide. Sama seperti penyertaannya dalam game seperti Metroid Dread, di atas kertas mungkin terdengar tidak berguna bahkan untuk disorot, tetapi dalam praktiknya itu adalah salah satu penyertaan kecil yang mendukung seberapa baik rasanya bergerak di dunia game ini. Yang dalam beberapa hal merupakan penghiburan yang beruntung mengingat segala sesuatu yang berkaitan dengan teka-teki utama dan premis utamanya tentang magnetisme dan kemampuan elektromagnetik. Memanipulasi objek untuk menjangkau dan terlibat dengan objek lain di area tertentu, tetapi lebih dari itu, sekadar menjelajahi dunia. Melambungkan jalan menuju keselamatan, menyimpulkan waktu yang tepat, apalagi ketertiban, untuk berinteraksi dengan salah satu polaritas.
Menarik diri lebih dekat, atau menjauh, adalah pertanyaan utama yang akan Anda tanyakan. Kadang-kadang dalam upaya untuk menjepret diri sendiri melintasi jarak yang sangat jauh, di lain waktu bekerja kapan harus beralih dari menolak ke menarik untuk menghindari jebakan yang mematikan. Sementara sebagian besar contoh ini dieksekusi dengan cukup baik — paling tidak ketika permainan mencapai keseimbangan yang tepat karena tidak terlalu jelas tentang apa yang harus dilakukan pemain — diakui, cara Teslagrad 2 menginterpretasikan fisikanya sendiri bisa tampak rumit dan fiddly sebagian. Di atas fakta bahwa sebagian besar teka-teki kemungkinan akan membutuhkan beberapa upaya bahkan untuk menyimpulkan apa yang diperlukan, apalagi berhasil, untuk mengatakan fondasi yang lebih mendasar hanya dengan bergerak dan melompati platform bukanlah yang paling memuaskan untuk dikerjakan. Ini tidak buruk sama sekali, hanya saja jangan kaget ketika trip-up atau eksekusi yang gagal pada waktu dapat terasa seperti permainan (atau setidaknya interpretasinya pada fisika) sebagian merugikan Anda.
Namun, ada satu penghiburan utama untuk keluhan kecil tersebut. Teslagrad 2 tetap menyenangkan untuk terlibat, tidak peduli berapa banyak upaya yang diperlukan untuk menang. Kadang-kadang dipertanyakan baik kontrol dan umpan balik fisika mungkin ada di tempat, pemecahan teka-teki berbasis magnet utama masih menjadi suguhan bertahun-tahun kemudian. Desain teka-teki yang tangkas dan cukup bervariasi, tetapi yang lebih penting menghormati kesabaran dan kecerdasan pemain dalam mengerjakan berbagai hal dengan kecepatan mereka sendiri. Tapi lebih menjanjikan untuk melihat Rain Games melanjutkan sekuelnya tidak hanya dengan ambisi yang lebih besar, tetapi juga pemahaman bahwa ruang Metroidvania hanya tumbuh tanpa Teslagrad. Standar lebih tinggi, harapan lebih tinggi; untuk berdiri paling tinggi di atas pasar yang paling ramai dan sangat jenuh di ruang indie, dibutuhkan sesuatu yang benar-benar istimewa dan inovatif. Jika tidak ada yang lain, Teslagrad 2 tidak berpuas diri dan mungkin itu sudah cukup terbukti. Bahwa visinya untuk menjadi lebih besar, lebih baik, dan lebih berani — seperti seharusnya sekuel apa pun — begitu jelas terlihat pada jam pembukaannya tidak hanya mengagumkan, tetapi juga efektif di atas. Sudah cukup menunggu untuk tindak lanjut, tapi senang memiliki Teslagrad kembali.