Waralaba Company of Heroes sudah ada sejak hampir tujuh belas tahun yang lalu, namun baru dirilis dua kali. Waralaba strategi real-time Perang Dunia 2 tercinta ini selalu memiliki audiens inti yang besar karena perubahan besar pada gameplay yang tidak terlihat dalam genre pada rilis awal. Relic Entertainment mengambil waralaba dengan Company of Heroes 3 dan mengikuti masukan komunitas yang besar ke arah permainan. Ide intinya sama untuk gameplay karena menangkap poin kemenangan dalam pertandingan untuk sumber daya adalah apa yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan memperluas basis seseorang. Meskipun ada aspek perasaan kuno tertentu pada iterasi terbaru, ada banyak hal di sini yang membuat pemain sibuk dengan gameplay yang lebih dalam dan sentuhan halus yang akan diapresiasi oleh komunitas.

Tidak banyak (jika ada ) game strategi real-time yang menawarkan dua kampanye terpisah seperti yang telah diperkenalkan Relic dengan Company of Heroes 3. Game ini berfokus pada dua area pertempuran selama Perang Dunia II: Italia dan Afrika Utara. Operasi Afrika Utara adalah kampanye bergaya tradisional dengan misi linier, tetapi Relic menyertakan narasi dalam kampanye ini. Ceritanya di awal tahun 1942 sebagai pemain akan berpartisipasi dalam momen pertempuran bersejarah yang meliputi Aldabiya, Gazala dan Tobruk. Ini adalah lingkungan gurun yang akan menguntungkan lebih banyak kendaraan daripada infanteri. Ini berfokus pada sisi Poros perang dengan dua faksi berbeda: Deutsches Afrika Korps dan Wehrmacht. Narasi penulis yang digambarkan melalui cutscene solid untuk mendapatkan gambaran tentang perspektif perang. Jika ini adalah satu-satunya kampanye pemain tunggal yang disertakan, itu akan mengecewakan, tetapi kampanye lainlah yang benar-benar menonjol.

Meskipun saya mengerti ingin mempertahankan kampanye klasik dan linier yang tradisional untuk RTS game untuk melayani mereka yang menyukainya, metode ini sudah ketinggalan zaman. Sangat menyenangkan untuk memiliki opsi tambahan dan merupakan cara untuk mempelajari teknologi dan unit dari kedua faksi tersebut untuk mode online dan skirmish. Kampanye Italia hanyalah salah satu kampanye RTS pemain tunggal terbaik yang pernah diperkenalkan ke genre ini. Format dasar menggabungkan gameplay waktu nyata dengan permainan papan, yang pada dasarnya RISIKO. Meskipun saya memahami serial seperti Civilization dan Total War memiliki opsi perebutan wilayah ini, opsi ini bekerja dengan sangat baik di Company of Heroes 3 sehingga harus menjadi opsi untuk game individu, bukan hanya kampanye.


Apa yang telah dilakukan Relic di sini adalah memperkenalkan peta dinamis yang tidak hanya membawa elemen strategi ke level yang lebih tinggi, tetapi juga memperkenalkan umur panjang ke dalam mode kampanye yang akan membuat pemain kembali lagi.. Diatur di Italia, pemain harus mengambil alih kota pelabuhan untuk memperluas pengaruh dan pasukan mereka. Beberapa kota akan membutuhkan pertempuran kecil sementara yang lain hanya perlu dijangkau untuk mengambil alih. Setiap kota menawarkan lebih banyak sumber daya saat direbut sementara yang lain dibutuhkan untuk misi kampanye utama. Ada tiga komandan berbeda yang juga perlu ditenangkan berdasarkan pengambilan keputusan karena semakin mereka puas, mereka akan membuka fasilitas tambahan untuk Anda. Ini semua berbasis giliran, jadi ini benar-benar terasa seperti permainan papan karena pemain harus mendelegasikan sumber daya ke darat, laut, dan udara. Mengelola kelelahan infanteri dan unit dan lebih banyak lagi diperlukan di peta sambil menghindari senjata pertahanan musuh dan akhirnya membangun dukungan Anda sendiri. Saya dapat melihat mengapa ini tidak diturunkan ke modenya sendiri karena gagasan untuk memainkan seluruh permainan RISIKO bisa memakan waktu berminggu-minggu (lihat permainan Kramer dan Newman di Seinfeld).

Namun, kurva pembelajaran untuk Kampanye Italia terasa curam. Saya merasa tersesat ke arah yang salah dan butuh waktu untuk pulih setelah saya memahami dinamika mode. Bagian yang paling memberatkan dari Kampanye Italia adalah pesawat mata-mata yang digunakan untuk setiap putaran yang diambil AI. Ada unit tertentu yang saya harapkan untuk melakukan sesuatu (seperti pesawat yang mempertahankan suatu area karena itulah yang dikatakan deskripsi) dan itu tidak melakukan apa yang saya duga. Ada saat-saat di mana saya pikir saya memiliki langkah atau giliran ekstra untuk diambil dan mengklik unit musuh tidak menghasilkan apa-apa. Gagasan untuk memulai kembali juga menakutkan jika pemain tidak menyukai arah yang sedang berjalan. Setelah semuanya diklik dalam kampanye dan persediaan yang stabil mulai masuk, itu akan dikemas.


Sementara mode menawarkan cutscene untuk dijelaskan pertempuran utama di sepanjang jalan, saya benar-benar menikmati propaganda musuh yang muncul di antara misi. Musuh hanya mencoba mengelabui pemain agar percaya bahwa tidak ada peluang dan banyak omong kosong yang menyertainya menyenangkan. Ini sebenarnya terkait dengan obrolan keseluruhan yang terdengar di medan perang. Ada pembicaraan sampah yang bagus dan vulgar yang akan membuat pemain tertawa dan itu tidak berlebihan. Di luar narator medan perang, yang sama sekali tidak sesuai dengan suasana hati, dialognya menghibur. Relic ingin mode ini menjadi permainan jangka panjang sambil menambahkan replayability dan menyelesaikan prestasi ini.

Company of Heroes 3 menawarkan empat faksi berbeda untuk dipilih yang mencakup dua kekuatan Poros yang sebelumnya terdaftar bersama dengan Pasukan Amerika dan Inggris. Masing-masing sangat unik dan termasuk mekanik baru yang dikenal sebagai Battlegroups yang menawarkan lebih banyak dukungan di medan perang. Afrika Korps menawarkan lebih banyak kendaraan untuk dukungan termasuk Panzer 3, Flak 88 dan Tiger Tank sementara Wehrmacht bersifat defensif dan teknis karena fokusnya adalah membangun teknologi yang sudah ditanamkan. Pasukan Inggris adalah pihak yang lebih seimbang yang akan membawa senjata Artileri India ke lapangan bersama dengan pengeboman udara dan angkatan lautnya yang legendaris. Pasukan Amerika melayani para pemain yang lebih agresif dan menawarkan dukungan udara dan unit operasi khusus yang terkenal.


Unit selama gameplay akan membuat keputusan yang lebih cerdas tentang rute yang diambil ke tujuan. Perlindungan adalah kunci untuk menjaga keamanan infanteri dan mengapit musuh adalah kunci untuk mendapatkan kemenangan yang lebih kecil. Relic telah memperbarui antarmuka pengguna untuk membantu mengelola regu dengan lebih baik, tetapi pada akhirnya sama. Insinyur tidak lagi diperlukan untuk merakit bangunan, yang merupakan nilai tambah yang besar. Insinyur biasanya dapat ditingkatkan dengan penyembur api dan jauh lebih baik diimplementasikan untuk memperbaiki kendaraan di lapangan. Namun, butuh sedikit lebih lama untuk membuat kendaraan ini sehat penuh. Truk Pemulihan, jika tersedia, benar-benar dapat menangkap dan memulihkan kendaraan yang hancur dari lapangan dan menjadikannya milik Anda.

Ada banyak peningkatan halus dalam gameplay dan itu termasuk AI secara keseluruhan, tetapi masih ada masalah yang mengganggu. Infanteri musuh berusaha keras untuk dikalahkan dan dalam Mode Skirmish, bahkan pada tingkat kesulitan standar, benar-benar tanpa henti dan tampaknya dipompa tanpa batas ke lapangan. Sering kali saya memiliki unit yang berlindung hanya agar tank saya terus menembak tembok dan dihancurkan. Pukulan musuh bisa masuk tapi punyaku tidak bisa keluar? Infanteri memang bermain lebih pintar; misalnya tim mortir tidak akan hanya berlari mendekati pertempuran. Mereka akan tetap memiliki jarak yang baik di tepi kabut perang dan secara keseluruhan pengambilan keputusan lebih baik dengan unit Anda tetapi masih memiliki masalah.


Visualnya ditingkatkan dari entri sebelumnya, tetapi bab itu sudah lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Medan lebih detail dan begitu pula model infanteri yang sebenarnya, tetapi itu tidak akan membuat Anda tercengang. Kecuali jika ada CPU yang sangat baru di sistem Anda, frekuensi gambar akan ada di mana-mana. Bermain dalam 4K dengan NVIDIA RTX 3080 10GB dan Intel i7-9700 dengan RAM 32 GB pada 4000hz tidak masalah. Beberapa peta lebih baik dari yang lain, terutama jika peta memiliki air, tetapi framerate akan mencapai maksimal 130 dan bisa turun hingga remaja. Yang lebih aneh lagi adalah bahwa itu akan dimulai dengan baik, tetapi semakin lama permainan itu dimainkan, kinerjanya akan semakin buruk. Jelas judul RTS intensif-CPU, tetapi untuk game yang terlihat kuno, CPU itu seharusnya baik-baik saja. Sepertinya ini ada hubungannya dengan file paging, tetapi ini berjalan dari hard drive yang cepat. Keluhan lain juga muncul dari online ini, dan sepertinya tidak masalah jika saya menghapus pengaturan visual karena tidak banyak yang memulai. Sepertinya pengoptimalan yang buruk, meskipun permainannya cukup solid untuk dilewati.

Yang menonjol dari visualnya adalah penghancuran bangunan dan efek bahan peledak. Bangunan runtuh secara berbeda dan sangat memuaskan melihat hal-hal ini meledak. Kerusakan yang meningkat pada bangunan juga disaksikan secara real time, tetapi momen-momen yang membuat tertawa terbahak-bahak berasal dari fisika ragdoll infanteri. Ini juga merupakan pengingat yang gamblang akan kengerian perang, tetapi ledakannya konyol. Anehnya, unit tidak dapat dilindas yang akan membantu melawan infanteri AI yang mengganggu.


Desain suaranya tetap luar biasa karena dibawa dari permainan sebelumnya. Semua akting suara solid di luar narator dalam game yang mengomentari struktur dan unit bangunan, yang terasa tidak pada tempatnya. Ada banyak dialog wanita juga dan semuanya berfungsi dengan baik. Dialog dengan unitnya lucu dan vulgar. Musiknya dengan tepat mewakili era dan suasana judulnya.

Satu hal yang terlewatkan di Company of Heroes 3 hadir dengan multiplayer online. Layak memiliki teman bermain dengan Anda karena perjodohan tidak ada karena saya telah mencoba selama berhari-hari untuk menemukan pasangan yang cocok. Opsi untuk melakukan 1v1 hingga 4v4 tersedia bersama dengan lobi khusus yang sepertinya tidak pernah diisi dengan game. Perjodohan ada di pengatur waktu, memberikan perkiraan waktu, dan bahkan menunggu sepuluh menit tidak mendapatkan pertarungan dengan semua opsi diperiksa untuk game yang tersedia, bahkan 1v1. Pemain juga dapat bermain secara kooperatif versus AI, tetapi di luar memiliki seseorang yang Anda kenal yang memilikinya atau berada di server Discord tempat undangan dikirim, pengalaman online terhambat.


Komentar Penutup:

Relic telah mengambil semua yang membuat dua game pertama hebat dan membuat tambahan yang cukup untuk membantu Company of Heroes 3 berhasil dalam kebangkitan judul RTS ini. Sementara visual ditingkatkan dan efek yang lebih detail ada, tampilan keseluruhan masih terasa kuno dan kinerja yang kurang menghambat pengalaman. Memiliki dua kampanye adalah arah yang luar biasa dan sementara yang satu lebih ramping dari yang lain, Kampanye Italia merevolusi cara melakukan kampanye pemain tunggal untuk RTS. AI dalam pertempuran benar-benar membuat frustrasi dan masalah dengan multipemain daring sangat disayangkan. Apa yang membuat Company of Heroes 3 hebat adalah pertumbuhan dalam gameplay yang sebenarnya dan detail halus yang dialami di sepanjang jalan.

Categories: IT Info