Saya mendekati ulasan saya tentang remake Resident Evil 4 dengan hati-hati. Saya pikir pembuatan ulang RE2 adalah terjemahan modern yang sangat bagus dari aslinya. Namun, pembuatan ulang Resident Evil 3 kurang dalam konten dan tidak terlalu menghargai aslinya. Jadi saya bertanya-tanya ke arah mana pembuatan ulang RE4 akan diambil.

Untungnya, ini adalah pencapaian puncak Capcom. Itu meningkatkan standar untuk remake dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Resident Evil 4 asli untuk genre aksi-horor. Yang terpenting, ini memperbaiki celah yang dibuat aslinya antara horor bertahan hidup dan aksi.

Menemukan Keseimbangan

Resident Evil 4 asli dan remake berbagi sebagian besar ketukan cerita yang sama. Anda tidak akan menemukan kelalaian besar apa pun, meskipun ada banyak penyesuaian. Perubahan terbesar, lebih dari segalanya, adalah nadanya.

Ketika Resident Evil 4 dirilis pada tahun 2005, hal itu menyebabkan perpecahan di basis penggemar. Itu mendorong seri menjauh dari akar horor bertahan hidup dan menuju gameplay yang lebih berbasis aksi. Sementara RE4, 5, dan 6 adalah beberapa game terlaris dalam seri ini, arah ini juga mengasingkan banyak penggemar yang terjebak oleh seri sejak awal.

Dimulai dengan Resident Evil 7, Capcom telah mencoba menemukan rasio ajaib antara horor dan aksi yang akan memenangkan kedua sisi basis penggemar waralaba. Remake Resident Evil 4 adalah tantangan terbesar studio sejak memulai pendekatan baru ini karena banyak hal yang membuatnya menawan adalah kemah dan aksi over-the-top.

Untungnya, remake berhasil menavigasi masalah dengan kemahiran. Ini mempertahankan banyak momen campy dan lucu, tetapi tidak seperti aslinya, ini menampilkan beberapa adegan yang benar-benar mengerikan. Contoh bagusnya ada di adegan pembuka (yang bisa dimainkan di demo). Bangunan pertama yang Anda masuki, pondok berburu, adalah bangunan asli yang masuk dan keluar dengan cepat, tetapi telah diperluas dalam pembuatan ulang untuk menampilkan elemen horor yang dirubah. Darah, pembusukan, dan detritus kue bangunan, dan Anda menghadapi serangan mendadak Ganado yang membuat Anda berebut menuju desa. Tentu saja, lingkungan itu bahkan lebih bermusuhan daripada yang Anda tinggalkan.

Karakterisasi ulang

Namun, hanya karena remake tersebut lebih menekankan pada horor, bukan berarti Leon tidak lagi menjadi orang bijak yang sinis seperti dulu. dalam aslinya. Ketika bel akhirnya berbunyi dan desa kosong, dia masih cepat bertanya, “Ke mana semua orang pergi? Bingo?”Namun, itu diimbangi dengan kedalaman karakter yang sedikit lebih untuk para pemain. Leon lebih terbuka dengan PTSD dan Raccoon City-nya, dan Luis menunjukkan sisi yang lebih rentan, meskipun dia masih genit dan bajingan.

Bahkan Ashley, yang merupakan karakter pendamping tak berdaya klasik dalam aslinya, adalah lebih disukai di sini. Saya ingat orang-orang mengkritik Luis mengomentari balistik Ashley di aslinya (baris itu, tidak mengejutkan, tidak masuk ke pembuatan ulang) karena mereka mengira dia di bawah umur dari cara dia bertindak. Di sini, dia lebih dewasa, yang membuatnya jauh lebih mudah untuk diinvestasikan dalam misi menyelamatkannya.

Bagian di mana Anda harus mengawal Ashley juga jauh lebih baik. Ada beberapa area tertentu di mana Anda harus mempertahankannya dari serangan musuh, dan dia masih rentan untuk ditangkap. Namun, dia tampaknya jauh lebih baik dalam menghindari upaya untuk menangkapnya selama bermain game biasa. Akibatnya, saya menemukan diri saya menantikan bagian di mana dia dan Leon bepergian bersama alih-alih takut pada mereka.

Sebuah konsep ulang yang mengerikan

Untungnya, Capcom mengambil pendekatan yang sama dengan remake Resident Evil 4 yang mereka lakukan dengan RE2. Jadi jawaban untuk”apa yang sama dan apa yang berbeda”adalah”semuanya”.

Hampir keseluruhan yang asli berhasil dipotong, dan banyak area diperluas untuk menyertakan teka-teki baru. Namun, tidak seperti remake RE2, yang memotong pabrik dan membuat modifikasi signifikan pada lab, game aslinya adalah pengalaman inti, dan penambahan atau perubahan apa pun bercabang dari sana. Ada banyak lokasi baru untuk dijelajahi, dan petanya telah di-remix sedikit untuk membuang veteran RE4 yang sudah berpengalaman sekalipun. Hasilnya, game ini sekitar 1,5 hingga 2 kali lebih lama.

Meskipun petanya akan familier bagi mereka yang memainkan RE4 asli, lingkungannya jauh lebih detail dan sangat condong ke akar horor seri ini. Anda akan menemukan bukti kebobrokan Ganado di mana-mana, dengan tulang, darah, dan darah kental yang menunjukkan bukti bahwa mereka telah menjadi gila.

Ada lebih banyak interaksi antara terang dan gelap dalam pembuatan ulang juga. Beberapa area yang awalnya terang menjadi gelap dan firasat buruk, dan Leon hanya akan membawa senternya untuk memandu jalan. Saya melihat lokasi yang pernah saya jelajahi di masa lalu menyebabkan saya merayap dengan hati-hati dalam bentuk barunya.

Kisah selanjutnya

Tentu saja, replayability menjadi perhatian besar di sini. Meskipun game ini memiliki beberapa unlockable, termasuk beberapa yang mengharuskan Anda untuk mengalahkan game pada tingkat kesulitan tertinggi dengan peringkat S+, ada beberapa hal yang hilang saat peluncuran yang ingin saya lihat.

Mode Mercenaries, minigame favorit penggemar, akan ditambahkan sebagai DLC di masa mendatang. Namun, kehadirannya saat peluncuran sangat dirindukan karena ini adalah cara yang bagus untuk menggunakan semua keterampilan yang Anda peroleh di game utama dan mendorongnya hingga batasnya. Sebagian dari saya senang Capcom tidak menunda permainan, tetapi mengingat berapa banyak nilai yang ditambahkan Mercenaries, mungkin lebih baik menunggu sampai bisa diluncurkan bersamaan dengan permainan utama.

Sayangnya, Pisahkan Cara dan Penugasan: Ada juga tidak tersedia. Capcom belum berkomentar tentang apakah salah satu DLC akan dibuat ulang, tetapi saya berharap yang pertama akan tersedia saat peluncuran atau diintegrasikan ke dalam game utama. Sayangnya, bagaimanapun, tidak demikian halnya, jadi kami melewatkan sebagian besar cerita Ada dan apa yang dia lakukan di balik layar.

Saya tidak dapat benar-benar menghentikan remake RE4 untuk konten yang”hilang”sejak itu Capcom tidak menjanjikannya. Saya hanya berharap kita akan membuat sisi cerita Ada yang dibuat ulang saat game tersebut laris manis. Itu akan membuat versi ini benar-benar definitif.

Review Remake Resident Evil 4: Putusan akhir

Remake Resident Evil 4 adalah pencapaian luar biasa yang melewati garis tipis antara aksi dan horor, menarik bagi penggemar lama dan baru dari serial ini. Capcom telah mempertahankan esensi aslinya dan mengembangkannya dengan lingkungan yang indah dan mendetail, gameplay yang diperluas, dan pengembangan karakter yang lebih dalam. Meskipun tidak adanya Mode Mercenaries dan alur cerita Ada saat peluncuran mengecewakan, pengalaman keseluruhan dari game utama lebih dari sekadar mengimbangi hal ini. Remake Resident Evil 4 adalah contoh luar biasa tentang cara menata ulang klasik yang dicintai dengan benar, dan tidak dapat disangkal ini harus dimainkan baik oleh penggemar horor maupun aksi.

10 Menemukan keseimbangan antara horor dan aksi yang kurang dari aslinya. Ashley adalah karakter yang jauh lebih baik. Pencahayaan yang sangat baik. Konten yang sangat diperluas. Game Resident Evil terpanjang hingga saat ini. Tidak Ada Cara Terpisah atau The Mercenaries saat diluncurkan. Kehilangan bos (yang mungkin akan dilakukan dengan Cara Terpisah).

Categories: IT Info