Belum lama ini, muncul berita bahwa Mojang sedang menyiapkan versi Minecraft yang dibuat khusus untuk Chromebook dan, bagi banyak dari Anda di luar sana, itu sudah cukup. Apakah itu untuk Anda secara pribadi atau untuk anak-anak Anda, kedatangan Minecraft untuk Chromebook yang nyata dan tanpa solusi adalah masalah yang cukup besar sehingga tidak memerlukan kemegahan dan keadaan lebih jauh di sekitarnya. Sederhananya, ini langkah oleh Mojang/Microsoft adalah salah satu yang dapat berdiri sebagai momen penting bagi ekosistem Chromebook. Izinkan saya menjelaskan.

Masalah ayam dan telur

Kita telah membahas ini sebelumnya, dan dengan setiap iterasi Google I/O, saya merasa ini menjadi poin diskusi: platform membutuhkan pengguna untuk mendorong pengembang membuat perangkat lunak untuk mereka, tetapi pengguna tidak muncul jika tidak ada perangkat lunak yang diperlukan untuk melakukan apa yang diinginkan pengguna. Ini masalah ayam dan telur , dan ini adalah masalah yang sangat sulit diatasi.

Saya ingat melihat ini dimainkan dengan cara yang paling menyakitkan saat cinta smartphone pertama saya – Palm Pre – berjuang melawan pertumbuhan oposisi iPhone dan Android. Pada akhirnya, hanya ada begitu banyak waktu yang dimiliki pengembang untuk membangun sesuatu, dan mereka akan menghabiskan waktu dan upaya itu di tempat-tempat yang memberi mereka gaji. Android dan iOS memiliki lebih banyak pengguna dan lebih banyak jangkauan, jadi mereka perlahan-lahan mematikan sistem operasi lain seperti Windows Phone dan WebOS di awal perang OS smartphone.

Sebagai penggemar berat Palm Pre saya dan apa itu WebOS mampu, saya mengendarai kapal sepenuhnya dan dengan enggan mengambil ponsel Android hanya ketika saya terpaksa. Itu adalah pelajaran yang sulit untuk dipelajari, tetapi masalah ayam/telur itu nyata dan berdampak pada platform perangkat keras dan perangkat lunak yang berjalan di atasnya.

Kecanggihan web pada waktu yang tepat

ChromeOS telah hidup dalam ketegangan semacam itu selama bertahun-tahun, tetapi karena kekuatan web yang lebih baru, kemampuan Chromebook telah mampu memberikan kegunaan yang cukup untuk menjaga platform tetap bertahan. Dengan fokus pada hal-hal seperti Google Dokumen, Drive, Gmail, dan alat berbasis web lainnya, Chromebook telah mampu memberikan produktivitas yang layak meskipun pilihan aplikasinya terbatas.

Dengan tambahan aplikasi Android kembali pada tahun 2016, aplikasi Linux pada tahun 2018, dan wadah game Steam yang akan datang, opsi untuk aplikasi yang dijalankan secara lokal berubah dengan cepat seiring dengan kemampuan PWA yang terus tumbuh dan meningkat. Mencapai langkah ini pada waktu yang tepat adalah perbedaan dalam ChromeOS yang bertahan sementara hal-hal seperti Palm’s WebOS dan Microsoft’s Windows Phone tidak dapat bertahan. Seandainya web tidak menjadi sedinamis di tahun 2010, saya juga tidak tahu apakah ChromeOS akan berhasil.

Dan sekarang setelah ada basis pengguna yang cukup untuk ChromeOS, kami mulai melihat beberapa aplikasi yang sangat berpengaruh tiba di Chromebook untuk pertama kalinya. Tahun lalu kami melihat kedatangan LumaFusion di Chromebook, menghadirkan video ChromeOS pro-sumer pertama editor ke flip dan sekarang kami memiliki Minecraft akhirnya tiba secara total untuk pengguna Chromebook, menandakan perubahan yang cukup monumental dalam peluang yang dirasakan hadir untuk Chromebook sebagai target pengembangan.

Sebagai sebagai contoh, bayangkan Fortnite melakukan hal yang sama

Dengan Minecraft menjadi game terlaris #1 sepanjang masa – mengumpulkan 238+ juta eksemplar terjual dan hampir 140 juta pemain aktif bulanan (statistik dari 2021) – tidak dapat disangkal Jangkauan game ini sangat luas di semua jenis platform. Namun, hal seperti Fortnite tidak selalu menjadi pusat perhatian.

Namun, jangan salah: Minecraft adalah kekuatan yang harus diperhitungkan, dan langkah ini untuk benar-benar membuat itu tersedia di ChromeOS adalah masalah besar. Bagi banyak dari Anda – termasuk saya sendiri – pentingnya langkah ini menjadi sedikit lebih mudah jika saya membayangkan skenario di mana perusahaan seperti Epic Games memutuskan untuk menyentuh Fortnite (Android version) untuk bekerja dengan lancar di Chromebook. Saya tahu Fortnite saat ini tidak ada di Play Store, tetapi ikuti saya dalam proses pemikiran imajinatif ini sebentar.

Dalam realitas yang dimodifikasi ini, Fortnite akan sedikit di-tweak agar berfungsi dengan baik di Chromebook dengan prosesor yang layak dan akan memberi pengguna kemampuan untuk menggunakan keyboard/mouse, pengontrol, atau input sentuh dan akan mencocokkannya sesuai dengan cara yang dilakukannya saat ini untuk ponsel Android. Dengan Fortnite menjadi satu game di semua platform (tidak ada Fortnite Mobile, misalnya – ini adalah game yang sama di seluruh papan), langkah semacam ini akan memungkinkan pengguna Chromebook melompat ke Fortnite dengan cara apa pun yang mereka pilih dan akan menjadi besar untuk pengguna yang lebih muda dan sinyal besar bagi pengembang lain bahwa ChromeOS layak untuk ditargetkan.

Sekarang, gantikan Minecraft dengan Fortnite dalam game kecil ini percobaan pikiran, dan Anda melihat betapa pentingnya gerakan ini. Minecraft di ChromeOS sekarang adalah game yang sama dengan yang Anda dapatkan di platform lain dengan akses yang sama ke tambahan yang lebih baru seperti Realms dan pembaruan Trails & Tails terbaru. Kedatangannya sangat besar dan merupakan sinyal besar bagi pengembang lain bahwa Chromebook adalah pasar pertumbuhan yang belum dimanfaatkan dan dapat diakses dan layak untuk dibersihkan aplikasinya.

Hanya perlu waktu beberapa dari domino yang lebih besar ini jatuh sebelum yang lain menilai kembali dan melakukan hal yang sama. Dan menurut saya Minecraft hadir di ChromeOS mungkin hanya menjadi titik kritis. Masih harus dilihat seberapa baik penjualannya di ChromeOS, tetapi saya tahu saya langsung membelinya untuk putra saya akhir pekan ini setelah saya memberi tahu dia itu tersedia. Mampu menjalankannya dengan baik di Lenovo Chrombook Duet miliknya yang sudah tua lebih disukai daripada bermain di ponselnya, dan saya membayangkan hal itu akan terjadi pada banyak pengguna.

Dan jika tren ini berlanjut, akan sangat menarik untuk melihat siapa yang akan pergi selanjutnya. Siapa yang akan menjadi pengembang besar berikutnya yang menyadari potensi yang belum dimanfaatkan dari basis pengguna Chromebook? Hanya dengan sedikit polesan dan sedikit publikasi, ada beberapa aplikasi yang dapat muncul di Chromebook dan melakukan pembunuhan mutlak dalam melakukannya. Dari game hingga produktivitas, peluangnya terbuka lebar, dan dengan Minecraft bergerak, saya berharap yang lain akan segera mengikuti. Sudah waktunya.

Pos Terkait

Categories: IT Info