Jauh sebelum Sea of Thieves membiarkan Anda berteman dengan Jack Sparrow dan menyesuaikan kapal bajak laut Anda sendiri, itu telah direncanakan sebagai permainan mata-mata yang terinspirasi oleh permainan kartu Werewolf dan dibangun berdasarkan”komunikasi verbal, dinamika sosial, psikologi pemain”.
Sangat umum bagi game untuk mengalami perubahan dramatis dari tahap konseptual hingga diluncurkan, tetapi ide yang pada akhirnya akan menjadi Sea of Thieves sangat tidak dapat dikenali-sedemikian rupa sehingga bisa menjadi game tersendiri. Dan, kalau dipikir-pikir, game mata-mata multipemain dengan elemen sosial yang disebutkan di atas bisa jadi sangat keren.
Dalam sebuah wawancara dengan Xbox Wire (terbuka di tab baru), direktur kreatif Sea of Thieves Mike Chapman mengenang percakapan awal yang akan berujung pada ide orisinal, yang akan segera diubah menjadi petualangan bajak laut yang kita kenal hari ini.
“Benih ide paling awal muncul dari kami yang memainkan permainan pesta bernama Werewolf, yang semuanya tentang akal-akalan,”kata Chapman.”Ini tentang game yang menampilkan soft skill: komunikasi verbal, dinamika sosial, psikologi pemain. Kami berpikir: Apakah ada game yang dapat menampilkan hal-hal seperti itu?”
“Dan kami sebenarnya memulai dengan,’bukankah keren jika itu tentang agen rahasia’Bukankah keren jika saya di sana menyelesaikan misi saya dengan Anda, tetapi kemudian Anda mendapatkan suara melalui interkom yang mengatakan,’Jatuhkan dia.’Dan Anda memiliki pemain yang saling mencabik-cabik.”
Para pengembang pada akhirnya akan membuang ide permainan mata-mata tetapi membawa mantra”pemain membuat cerita bersama”yang sama ke papan gambar, di mana ide untuk multipemain game bajak laut macet dan akhirnya menjadi Sea of Thieves. Sejak saat itu, visi inti game tetap tidak berubah dan sebagian besar fitur yang diluncurkan pada tahap awal tersebut membuatnya menjadi game lengkap.
Saat ini, Sea of Thieves adalah salah satu game Xbox Series X terbaik yang dapat Anda mainkan.