Paket pembaruan Edisi Definitif Age of Empires 2 yang sangat besar, “menarik dan menyenangkan” dalam banyak perubahan keseimbangan besar, Acara Ekspedisi Pedas untuk merayakan musim semi dan pedagang rempah bersejarah, dan beberapa mod terintegrasi sebagai opsi dalam game. Sudah menjadi salah satu game strategi terbaik di PC, Age of Empires 2 DE patch 81058 menjanjikan banyak hal untuk membuat pemain senang di Steam, toko Microsoft, dan PC Game Pass melalui aplikasi Xbox.

Catatan tempel lengkap Age of Empires 2 DE update 81058 ada di bawah, tapi mari kita lihat beberapa sorotan terlebih dahulu. Acara Ekspedisi Pedas AoE2 DE berlangsung pada 11-25 April, dengan tugas harian dalam game yang harus diselesaikan yang dapat menghasilkan berbagai mod grafis dan ikon profil bertema seputar”pedagang petualang yang mempertaruhkan nyawa dan anggota tubuh untuk mendapatkan kemewahan”dari negeri asing. Ada lima tugas yang harus dilakukan, dan masing-masing harus dilakukan pada hari yang terpisah dan dalam urutan yang tercantum.

Ada juga sejumlah besar tweak keseimbangan, yang sebelumnya telah diuji melalui program Pratinjau Pembaruan Publik. Ada teknologi baru dalam bentuk Gambesons, jaket defensif empuk yang akan memberikan pertahanan ekstra garis milisi Anda. Ini dapat dibuat di Zaman Kastil setelah Anda meneliti Persediaan, tetapi tidak akan tersedia untuk semua peradaban.

Menyapu perubahan keseimbangan seharusnya secara dramatis mengubah waktu perkembangan dan permintaan sumber daya Anda, dengan Prajurit Elang, Pendekar Pedang, Pemanah Gajah, Galleon Cannon, dan Sappers di antara yang ditampilkan dalam catatan tempel. Ada juga beberapa perbaikan khusus untuk Ballista Elephants Khmer, sementara Organ Gun Portugis telah di-tweak agar lebih efektif melawan kelompok musuh, sejalan dengan penggunaan historisnya.

Beberapa peta Age of Empires 2 DE yang lebih kecil telah dibuat sedikit lebih besar di semua ukuran peta, sementara Amazon Tunnel, Arabia, Meadow, MegaRandom, Delta Nil, Kepulauan Pasifik , Sandbank, Socotra, dan Yucatan semuanya mendapatkan sedikit penyesuaian keseimbangan.

Ada juga beberapa pembaruan besar untuk lawan AI game, yang seharusnya membuat mereka berperilaku sedikit lebih cerdas dan merespons lebih baik terhadap jenis peta tempat mereka berada. Dalam kasus tertentu, perubahan ini juga akan menghasilkan peningkatan performa game. Bersamaan dengan ini, pencarian jalur unit yang lebih baik yang akan membantu pasukan Anda menjelajahi peta sedikit lebih cerdas tanpa terjebak atau mengambil rute yang kurang optimal ke tujuan mereka.

Akhirnya, di samping beberapa peningkatan kecil pada alat mod, Forgotten Empires telah memperkenalkan dua mod kecil namun sangat nyaman sebagai opsi default ke menu pengaturan game. Sekarang, Anda dapat mengaktifkan Idle Pointer dan Small Trees dari tab’game’di menu opsi. Idle Pointer akan memberi tanda seru pada setiap unit ekonomi yang menganggur, sementara Small Trees – secara mengejutkan – membuat semua pohon secara visual lebih kecil, membuatnya sedikit lebih mudah untuk melihat apa yang ada di belakangnya.

Catatan tempel Age of Empires 2 DE memperbarui 81058

Berikut adalah catatan tempel untuk pembaruan Age of Empires 2 DE 81058, kesopanan dari Forgotten Empires dan Xbox Game Studios.

Stabilitas & Performa

Game tidak lagi menjadi tidak responsif dan kehilangan fitur multipemain saat meninggalkan klan. Mengetik di bilah pencarian Editor Skenario lalu menekan enter tidak lagi menyebabkan crash.

Grafik

Memperbaiki masalah di mana salah satu variasi Tambang Batu memiliki tanda hitam. Animasi gerakan unit tidak lagi gagap saat mengikuti/menjaga unit lain saat unit bergerak. Memperbaiki masalah di mana perisai terbalik di Legionary idle dan animasi berjalan. Animasi serangan legiun sekarang memiliki dua variasi tambahan yang digunakan saat menghadapi sudut yang berbeda. Menambahkan versi api proyektil Slinger yang digunakan setelah Kimia diteliti.

Audio

Penduduk desa tidak lagi menggunakan konfirmasi audio dari tugas yang diberikan kepada mereka saat disuruh ke garnisun, sebagai gantinya digunakan suara gerakan. Memperbarui Tema Peradaban dan Jingle untuk orang Bengali.

Antarmuka Pengguna

Memperbaiki masalah di mana Pohon Teknologi menunjukkan harga item dari peradaban yang sedang diputar saat melihat Pohon Teknologi peradaban lain. Menghapus penyebutan peningkatan jangkauan yang tidak akurat dari tooltip”Tingkatkan ke Pertahankan”. Menu Profil tidak menutup lagi saat berhenti berlangganan mod acara. Tooltip Age Up Button yang tidak diperpanjang sekarang mencantumkan persyaratan untuk bertambah tua. Memperbarui tooltip yang diperluas dari teknologi Kataparuto untuk membuatnya lebih jelas. Memperbaiki beberapa masalah pelokalan di menu papan peringkat multipemain di Xbox. Memperbaiki masalah di mana biaya Pusat Kota ditampilkan secara tidak benar di Pohon Teknologi untuk peradaban dengan Pusat Kota yang lebih murah. Mod Acara bagian dari Menu Profil Pemain tidak akan lagi ditampilkan jika tidak ada koneksi.

Pengaturan

Menambahkan Pointer Menganggur: Menambahkan tanda seru di atas unit ekonomi yang menganggur (Penduduk desa, Kapal Penangkap Ikan, Gerobak Dagang, dan Roda Penggerak). Menambahkan Pohon Kecil: Mengganti semua pohon dengan versi visual yang lebih kecil.

Tombol Pintas

Diizinkan menggabungkan fungsi dari beberapa tombol pintas Ke Gedung dan Pilih Semua Gedung jika keduanya disetel ke tombol yang sama. Hal ini memungkinkan memilih bangunan yang berbeda secara bersamaan atau bersepeda melewatinya menggunakan satu tombol. Antrean beberapa bangunan sekarang berfungsi untuk unit yang dapat dilatih dari bangunan berbeda (Huskarls, Tarkans, Konniks, Serjeants) jika bangunan ini dipilih bersamaan. Hotkey yang menggunakan CTRL + tombol mouse (misalnya tombol tengah mouse) sekarang akan menjalankan hotkey dengan benar. Mengizinkan ungarrisoning unit dari bangunan sekutu menggunakan hotkey Ungarrison. Memperbaiki masalah hotkey rotasi gerbang yang memiliki prioritas lebih rendah daripada hotkey grup Perintah Game saat menempatkan gerbang.

Gameplay

Generator angka acak telah ditingkatkan untuk menghindari situasi di mana ia dapat mengembalikan hasil yang sama berulang kali. Hal ini memengaruhi keacakan pelatihan penduduk desa, akurasi unit jarak jauh, dan keacakan konversi. Perangkap Ikan tidak bisa lagi dicuri oleh Kapal Perikanan pemain lain jika sedang dikerjakan. Saat mencoba menempatkan unit garnisun, unit sekarang akan pindah ke gedung yang ditargetkan meskipun sudah penuh. Biarawan dan Pendeta dengan relik tidak menjatuhkan relik lagi saat ditugaskan ke Biara penuh. Sebaliknya, pesan”gedung sudah penuh”muncul. Penduduk desa tidak lagi menganggur setelah menyelesaikan pembangunan sebuah bangunan, ditempatkan di dalamnya dan dibongkar dengan tombol kirim kembali bekerja. Unit tidak lagi mengevakuasi pondasi Perangkap Ikan saat mulai dibangun.

Perbaikan

Pemain musuh selama perjanjian tidak lagi diperlakukan sebagai sekutu saat melakukan perintah mata-mata/pengkhianatan. Auto Scout tidak lagi gagal bekerja dalam game dengan pengaturan pengungkapan peta yang dijelajahi. Menambahkan unit ke grup kontrol tidak lagi menyebabkan grup menyimpan lebih banyak unit daripada yang dapat dipilih. Kelebihan unit sekarang dihapus dengan benar dari grup kontrol dan unit baru yang dipilih ditambahkan dengan benar ke grup. Unit jarak jauh sekarang memiliki penundaan serangan yang konsisten saat menyerang secara otomatis setelah menerima perintah berhenti, sama seperti saat menerima perintah serangan. Shift Queue sekarang berfungsi dengan baik untuk sekelompok biksu yang mengambil relik.
Cheat pemijahan unit tidak lagi menyebabkan bagian peta di sebelah tepi kiri bawah peta terungkap. Grup Trebuchets tidak dapat lagi mengabaikan contoh pertama dari perintah”stop”saat membongkar. Bangunan tidak dapat lagi menjatuhkan unit melalui dinding, gerbang, bangunan, pohon, relik, atau sumber daya. Kapal penangkap ikan sekarang akan pergi ke ikan terdekat dengan benar ketika mereka menghabiskan ikan mereka saat ini. Fortifikasi tidak dapat lagi berakhir dengan jumlah proyektil sekunder yang kurang dari yang diharapkan pada unit yang tidak ditempatkan sementara unit lain masih ditempatkan di garnisun. Ikon stop tidak dapat lagi menghilang dari panel kontrol trebuchet. Komando ungarrison sekarang secara konsisten tersedia segera setelah unit garnisun masuk ke dalam gedung. Mengizinkan pemain menggunakan ctrl/shift-klik untuk melepaskan unit mereka dari bangunan sekutu lagi. Pemain tidak lagi dapat membatalkan penempatan unit pemain lain dari bangunan sekutu pemain saat membatalkan penempatan unit dengan ctrl/shift-klik.
Kereta relik sekarang mengubah kepemilikan tanpa penundaan waktu. Biksu Aztec dengan 1/55 HP tidak lagi mati saat mengambil atau menjatuhkan relik. Biksu tidak bisa lagi bersembunyi di dalam/di belakang relik dan menjadi tidak terjangkau oleh unit jarak dekat musuh. Relik tidak dapat lagi dijatuhkan ke sisi lain tembok jika biksu membawa relik tersebut ke dekat tembok. Persentase kemajuan konstruksi Pusat Kota Cuman tidak lagi berubah saat memasuki Zaman Kastil. Dermaga tidak lagi dapat menembakkan panah ke unit yang sebelumnya bersebelahan dengannya. Garis besar pertanian sekarang ditampilkan dengan benar dalam mode penempatan bangunan.

Teknologi Baru – Efek Gambeson

: Militia-Line +1 Pierce Armor. Biaya: 100 Makanan dan 100 Emas, 25 detik. Tersedia di Castle Age setelah Persediaan diteliti. Gambeson tersedia untuk: Aztec, Bengali, Bulgaria, Burma, Bizantium, Celtic, Dravida, Frank, Jepang, Korea, Melayu, Persia, Portugis, Saracen, Sisilia, Slavia, Spanyol, Teuton, Viking. Gambeson dinonaktifkan untuk: Berber, Bohemian, Inggris, Burgundi, Cina, Cuman, Etiopia, Goth, Gurjaras, Hindustan, Hun, Inca, Italia, Khmer, Lituania, Magyar, Mali, Maya, Mongol, Polandia, Tatar, Turki, Vietnam.

Keseimbangan Peradaban

Biaya Eagle Scout, Eagle Warrior, dan Elite Eagle Warrior meningkat dari 20 makanan dan 50 emas ▶ 25 makanan dan 50 emas.
Waktu penelitian upgrade Swordsman yang lama berkurang dari 45 detik ▶ 40 detik. Waktu penelitian upgrade Pendekar Dua Tangan berkurang dari 75 detik ▶ 60 detik. Waktu penelitian peningkatan juara berkurang dari 100 detik ▶ 85 detik. Waktu penelitian pemutakhiran Pikeman berkurang dari 45 ▶ 35 detik. Biaya peningkatan Pikeman menurun dari 215 makanan dan 90 emas ▶ 160 makanan dan 90 emas. Waktu penelitian persediaan berkurang dari 35 detik ▶ 20 detik. Ukuran tabrakan Kapal Perikanan berkurang dari 0,5 ▶ 0,4. Ukuran tabrakan Trade Cog berkurang dari 0,5 ▶ 0,3. Armor penembus Elite Steppe Lancer meningkat dari 1 ▶ 2. Biaya upgrade Heavy Scorpion menurun dari 1000 makanan dan 1100 kayu ▶ 800 makanan dan 900 kayu. Waktu penelitian Lubang Pembunuhan berkurang dari 60 detik ▶ 35 detik. Biaya penelitian Sappers berubah dari 400 makanan dan 200 emas ▶ 400 makanan dan 200 kayu. Penelitian Sappers sekarang juga menambahkan +3 bonus damage vs ram untuk penduduk desa. (Elite) Waktu kereta Elephant Archer berkurang dari 34 detik ▶ 32 detik. Biaya upgrade Elite Elephant Archer dikurangi dari 1000 makanan dan 800 emas ▶ 900 makanan dan 500 emas. Biaya upgrade Siege Elephant meningkat dari 650 makanan ▶ 850 makanan. (Elite) Genitour sekarang dipengaruhi oleh Recurve Bow, Tower Shields, dan diskon skirmisher Bizantium. (Elite) Kerusakan Cannon Galleon meningkat dari 35 (45) ▶ 50 (60). Kerusakan bonus Cannon Galleon (Elite) vs Infanteri, Pemanah, Kavaleri, dan Mamelukes berkurang dari 15 ▶ 0. Kerusakan bonus Cannon Galleon (Elite) vs Pengepungan berkurang dari 40 ▶ 25. Akurasi Cannon Galleon (Elite) meningkat dari 50% ▶ 100%. (Elite) Radius ledakan Cannon Galleon meningkat dari 0 ▶ 0,25 (0,3). (Elite) Cannon Galleon menerima kemampuan serangan darat. Memperbaiki masalah di mana Cannon Galleon terkadang tidak merusak unit yang ditargetkan.

Perubahan keseimbangan spesifik per peradaban dapat ditemukan secara mendetail di catatan tambalan lengkap di situs web Age of Empires.

Peta Acak

Peta Kepulauan, Kepulauan, Migrasi, Kepulauan Tim, Benteng kini diperbesar di semua ukuran peta kecuali Ludicrous, bukan hanya di Raksasa. Pada ukuran peta yang lebih kecil dari Giant, peta ini sekarang memiliki dimensi ukuran peta berikutnya (misalnya, ukuran peta Tiny pada peta ini akan memiliki dimensi ukuran peta Kecil). Pembesaran yang sama sekarang berlaku untuk peta Budapest, Kepulauan Pasifik, dan Sandbank juga. Pemain sekarang mulai dengan hanya satu Raja dalam mode game Reicide di peta dengan banyak negeri. Perubahan ini berlaku untuk peta Budapest, MegaRandom, dan ES_Metropolis.

Keseimbangan Peta

Terowongan Amazon

Lebar terowongan antar pemain dalam game 1v1 tidak lagi sangat bervariasi. Menambahkan tambang emas ekstra per pemain.

Arabia

Ponds tidak lagi dihasilkan saat memainkan Empire Wars. Untuk sementara menghapus tema Asia, Eropa, dan Amerika. Ini menyisakan tema Timur dan Afrika. Menambahkan peluang untuk generasi hutan yang lebih besar. Menambah jumlah permadani sebanyak satu (total 5). Menambahkan peluang kecil untuk menghasilkan beberapa objek visual tambahan.

Meadow

Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan penggilingan gagal muncul dalam mode Empire Wars.

MegaRandom

Memperbaiki masalah pada generasi tertentu di mana Pusat Kota dan emas dan batu awal dapat gagal muncul untuk setiap pemain dalam game.

Delta Nil

Pulau awal dalam permainan tim sekarang memiliki distribusi barat/timur antar tim, bukan utara/selatan.

Pulau Pasifik

Menambahkan sedikit elevasi ke pulau tengah. Pemain sekarang mulai dengan Transport Ship dan Hut. Meningkatkan keseimbangan pembangkitan kayu di pulau pemain. Memperbaiki masalah di mana pada pembuatan peta 1v1 semua hutan bakau dapat bertelur di tepi peta. Pulau tengah sekarang dapat diakses dengan mudah oleh kedua pemain dalam game 1v1. Menambahkan Badak dan lebih banyak semak hijauan ke pulau tengah.

Sandbank

Tambang emas dan batu tidak dapat lagi dihasilkan di petak-petak dangkal bakau kecil di sudut-sudut peta.

Socotra

Mengurangi ukuran peta untuk mengurangi persentase air di peta. Ukuran pulau tidak berubah.

Yucatan

Yucatan tidak lagi memiliki dimensi yang lebih kecil pada ukuran peta Ludicrous.

AI

Mengoptimalkan bagian tertentu dari AI default untuk meningkatkan performa game. Peningkatan AI di berbagai peta dan tipe lokasi untuk memperbaiki berbagai masalah atau perilaku aneh (detail lengkap di situs web).

Pathfinding

Penyempurnaan jalur unit saat berada di garis lurus pada formasi. Pembangun dinding sekarang disortir berdasarkan jarak ke node dinding terakhir yang harus mengurutkannya dalam urutan yang tepat untuk ditugaskan ke setiap node ubin. Unit sekarang akan menargetkan ulang ke unit dengan tipe yang sama jika mereka menabraknya dan tidak dapat mencapai target saat ini. Memperbaiki masalah di mana unit tidak dapat bernavigasi dengan benar di sekitar penghalang/medan jika target berjarak lebih dari 10 petak. Memperbaiki masalah di mana unit tidak mengambil jalur jarak yang lebih pendek dalam situasi tertentu. Memperbaiki masalah di mana perataan jalur tidak mengubah semua titik arah ke posisi yang lebih baik/lebih ideal yang mengakibatkan kemunduran saat terjadi benturan. Unit tidak lagi gagap saat bertabrakan dan memiliki cukup ruang untuk mengikuti jalur yang benar. Perbaikan tambahan untuk menghindari Penduduk desa menganggur saat mengumpulkan sumber daya di dekat tembok. Formasi tidak lagi berhenti saat bertabrakan dengan penghalang meskipun memiliki titik arah yang tersisa yang bisa mereka tuju. Penduduk desa tidak lagi menganggur dalam keadaan dekat pagar saat memotong kayu.

Membuat skrip

Memperbaiki masalah di mana unit-type-count-(total) tidak menghitung unit di tengah baris unit dengan benar. Menambahkan sn-keystates untuk perintah unit langsung. Ini memungkinkan AI untuk memasukkan ctrl dan menggeser input saat mengeluarkan perintah. Setting ke 1 sesuai dengan shift, setting ke 2 sesuai dengan ctrl dan setting ke 3 sesuai dengan keduanya. Memperbaiki masalah di mana trebuchet yang tertunda tidak dihitung dengan benar. Memperbaiki masalah di mana batas jarak patroli maksimum tidak berpengaruh dan unit yang berpatroli selalu mengikuti unit musuh dan tidak pernah kembali ke jalurnya. ID Pencarian sekarang diatur ulang antara pencarian dengan pengaturan filter yang berbeda, seperti di warisan. Bertani sekarang lebih diprioritaskan daripada mencari makan saat menggunakan sistem persentase kumpul. up-get-victory-data sekarang mengembalikan nilai yang benar untuk pemain. sn-town-center-placement yang diatur ke kamp sekarang akan mempertimbangkan pusat kota yang tertunda saat memutuskan penempatan. Simrate AI lebih konsisten pada frekuensi gambar tinggi. Memperbaiki pusat kota yang dapat dibangun karena orang Inggris salah mempertimbangkan biayanya sebagai 275 kayu. Memperbaiki bug yang kadang-kadang menganggur kapal yang dikendalikan AI.

Modding

Serangan dengan nilai negatif sekarang dapat menambah jumlah negatif pada perhitungan kerusakan total jika unit target memiliki armor yang lebih tinggi dari kelas serangan/armor yang cocok. Nilai armor unit target dianggap 0 jika tidak negatif. Jumlah total kerusakan minimum masih 1. Nilai sumber daya 269 sekarang menentukan ID dari efek tambahan yang menyala ketika teknologi apa pun diteliti. Menambahkan tugas Loot Object baru (ID 154) yang dapat menambahkan sumber daya atau efek teknologi api saat unit dengan tugas ini membunuh, meruntuhkan, atau mengubah objek musuh. Tugas ini memberi penghargaan kepada pemain penyerang jika rentang kerja dalam tugas adalah 0 atau sebaliknya pemain target dengan: nilai sumber daya yang ditetapkan di bidang Resource Out. Besarannya ditentukan dengan nilai kerja 1 yang dikalikan dengan jumlah sumber daya Produktivitas jika ditugaskan. efek dengan ID nomor di bidang Resource In. efek dengan ID dari nilai sumber daya tugas ke-4. Memperbaiki masalah di mana efek pemicu Ubah Suasana Warna memengaruhi sesi editor skenario berikut. Memperbaiki masalah suasana warna yang tidak berubah dengan benar. Panel bawah sekarang menampilkan ikon yang benar untuk unit Trebuchet. Fungsi xsResearchTechnology, xsGetObjectCount, xsGetObjectCountTotal dan xsGetTechCount sekarang dapat digunakan dalam mode permainan Peta Acak.

Lihat semua yang perlu Anda ketahui tentang cheat Age of Empires 2 untuk memaksimalkan waktu Anda dengan pembaruan baru. Kami juga telah memilih game RTS terbaik di PC pada tahun 2023 jika Anda tidak pernah bosan memimpin pasukan dan membangun markas.

Categories: IT Info