Gambar: Nintendo Life

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah sukses kritis dan komersial, mengumpulkan ulasan cemerlang di seluruh papan (termasuk dari outlet ini di sini) dan membuat banyak pemilik Switch sangat senang dalam prosesnya. Semua pujian itu benar-benar layak, tetapi dengan beberapa pengembang dan penerbit AAA perlahan tapi pasti meningkatkan permainan mereka dalam hal memasukkan opsi aksesibilitas menyeluruh, kami bertanya-tanya bagaimana peringkat hit terbaru Nintendo dalam istilah tersebut.

Kami sebelumnya telah melihat berbagai judul Nintendo dari perspektif aksesibilitas, dan sekarang giliran TOTK. Ke Hilliard…

Ada sekelompok orang yang cukup keras menyatakan bahwa Air Mata Kerajaan tidak lebih dari DLC $70 yang dimuliakan untuk Breath of the Wild. Itu semua tidak rasional berdasarkan ketakutan bahwa game tersebut tidak dapat memenuhi hype (atau kebencian bahwa game tersebut tidak akan seperti pengulangan ke-50 dari template Zelda yang dibuat oleh A Link to the Past). Saya tahu mereka konyol, tetapi saya tidak akan berbohong dan mengatakan bahwa saya tidak takut bahwa Tears of the Kingdom akan melakukan sesuatu yang persis sama dengan pendahulunya.

Saya cukup naksir akan Ganondorf merah. Baiklah. — Gambar: Hilliard Hendrix

Perbedaan besarnya adalah ketakutan saya terbukti. Saya takut Air Mata Kerajaan tidak memiliki fitur aksesibilitas. Sebelum diluncurkan, saya berkata bahwa saya akan mewarnai rambut saya dengan warna merah tanda tangan Nintendo jika game tersebut menyertakan sesuatu yang sederhana seperti pemetaan ulang tombol dalam game. Alih-alih, saya membatalkan semuanya.

Saya lumpuh sekitar 14 tahun yang lalu (C5/C6 tetraplegic), jadi saya memiliki pemahaman yang cukup baik tentang perasaan Nintendo tentang menambahkan fitur aksesibilitas ke game mereka. Mereka tidak akan melakukannya.

Mengapa organisasi dan pengembangnya mengambil sikap ini? Saya tidak bisa membaca pikiran seperti Profesor X jadi saya tidak tahu jawabannya (meskipun saya botak). Mungkin pengguna kursi roda tidak sengaja menabrak kaki Eiji Aonuma dan ini caranya membalas dendam? Pasti seperti itu karena Aonuma tahu ini adalah masalah. Baca percakapan ini dengan Jason Schreier ketika ditanya mengapa pemetaan ulang tombol tidak ada di Breath of the Wild dalam bagian yang dijalankan Kotaku pada Juni 2019:

Aonuma: Saat kami memiliki pengaturan tombol, kami sangat pikirkan bagaimana kami melakukannya, karena ada cara khusus yang kami ingin para pemain rasakan. Dalam beberapa hal, jika kami dengan bebas membiarkan pemain melakukan penyesuaian pada tugas utama dan semacamnya, saya merasa kami melepaskan tanggung jawab kami sebagai pengembang dengan hanya menyerahkan semuanya kepada pengguna. Kami memiliki sesuatu dalam pikiran untuk semua orang saat kami memainkan permainan, jadi itulah yang kami harap para pemain alami dan nikmati juga. Namun kami juga memahami bahwa pemain memiliki keinginan untuk penyesuaian gratis.

Schreier: Selain itu, pemain yang cacat fisik mungkin tidak dapat bermain seperti yang diinginkan pengembang.

Aonuma: Jelas, itu poin yang sangat bagus, dan itu adalah sesuatu yang akan kami ingat ke depan, pikirkan tentang itu.

Aonuma mengakui tetapi menyikat titik samping, dan akhirnya melakukan apa-apa. Lihatlah apa yang rekan-rekanmu lakukan, Aonuma-san. Sony, Microsoft, dan setiap pengembang besar melakukan hal yang sama dengan memasang pembuka pintu tombol tekan saat Anda memarkir mobil Anda di zona bongkar muat cacat.

Gambar: Nintendo Life

Saya tidak ingin membaca siaran pers lain yang menyatakan “Nintendo berusaha untuk menyediakan produk dan layanan yang dapat dinikmati oleh semua orang” yaitu apa yang dikatakan perusahaan setelah kritik dari Steven Spohn dari AbleGamer pada tahun 2021. Jujurlah dan katakan Anda akan terus mengabaikan penyandang disabilitas atau bergabung dengan revolusi aksesibilitas.

Perusahaan yang menambahkan fitur aksesibilitas ke omong-omong, produk tidak hanya melakukan ini karena kebaikan hati mereka. Mereka melakukannya untuk PR yang baik dan untuk memasuki pasar yang kurang terlayani.

Pengalaman Saya Memainkan Air Mata Kerajaan

Bantal untuk menjaga sandaran tangan agar tidak melukai siku saya. Sabuk pengaman adalah karena Anda tidak pernah bisa terlalu aman. — Gambar: Hilliard Hendrix

Semua itu mengatakan, saya masih bisa memainkan Tears of the Kingdom dengan relatif baik. Saya tidak dapat menggerakkan jari saya, tetapi ketika saya meletakkan pengontrol pro di kaki saya, saya dapat memainkan joystick dengan telapak tangan dan menjejalkan tombol wajah dengan ibu jari kanan saya dengan sangat mudah.

Terkadang pengontrol mulai meluncur sekitar tetapi permainan memungkinkan Anda untuk menjeda kapan pun Anda mau sehingga saya dapat menyesuaikan kembali sebanyak yang saya butuhkan. Tombol bahu dapat ditekan dengan buku-buku jari saya tetapi itu mengharuskan saya untuk melepaskan tangan kiri saya dari joystick dan tangan kanan saya dari tombol muka. Jadi itu berarti saya tidak dapat mengunci musuh mana pun kecuali saya menjaga Link tetap diam. Jelas, itu tidak ideal jadi menemukan solusi untuk itu adalah prioritas utama saya saat memetakan ulang kontrol di pengaturan Switch. Ini adalah pengaturan yang saya buat:

Gambar: Nintendo Life

Dengan memindahkan’ZL’ke’A’, saya dapat mengunci musuh dan masih menggerakkan Link. Langkah ini juga menguntungkan saya karena saya memiliki kemampuan untuk menekan dua tombol wajah secara bersamaan. Itu berarti saya masih bisa menyerang serta melakukan dodges melompat. Memukul’Y'(menyerang) sambil menahan’A’adalah perjuangan jadi saya memindahkannya ke’B’. Saya jarang merasa perlu untuk membidik saat menggunakan haluan jadi memindahkannya ke’Y’dari’ZR’bekerja dengan cukup baik.

Memindahkan’A’dan’B’masing-masing ke bumper kiri dan kanan adalah hal yang aneh dan sejauh ini penyebab utama saya menekan tombol yang salah, tetapi mengganti posisi mereka bukannya tanpa manfaatnya. Perisai menangkis dengan’L’tidak menjadi masalah karena Link tidak perlu bergerak untuk melakukannya dan saya sudah terbiasa menggunakan’R’untuk berlari berkat memainkan Dragon Quest XI (RPG terbaik di Switch di versi saya yang sederhana pendapat). Satu-satunya masalah adalah mengetuk’L’untuk mengambil sesuatu saat saya memindahkan Tautan. Jika saya perlu melakukan itu, seperti ketika saya mencoba menangkap serangga, saya mengulurkan tangan kanan saya sehingga saya tidak perlu melepaskan joystick kiri saya.

Satu-satunya hal yang saya lakukan membuat saya lebih mudah menggunakan D-pad. Saya masih bisa menukar senjata dan perisai dengan masuk ke menu tetapi menekan ke atas adalah satu-satunya cara untuk menggabungkan item menjadi panah. Meskipun saat saya mengetik ini, saya menyadari bahwa menekan ke bawah jauh lebih mudah bagi saya, jadi saya menukar ke atas dengan ke bawah dan itu membuat pengalaman menjadi jauh lebih baik.

Tentu saja, petunjuk dalam game tidak mencerminkan pemetaan ulang tombol saya. — Gambar: Nintendo Life

Papan kontrol juga merupakan satu-satunya cara untuk memutar objek saat menggunakan Ultrahand. Saya tahu beberapa orang menganggap prosesnya kikuk, tetapi bayangkan mencoba melakukannya ketika Anda tidak dapat menggerakkan jari Anda. Itu hanya menyebalkan. Saya tidak bisa memacetkan bantalan kontrol dengan ibu jari kiri saya dengan baik jadi saya menggunakan ujung telapak tangan saya. Tangan saya agak terlalu besar untuk ini jadi saya mendapatkan banyak tikungan diagonal yang tidak disengaja. Saya merasa lebih mudah untuk memutar objek sedikit, menjatuhkannya, berharap mereka berakhir lebih dekat dengan yang saya inginkan, dan ulangi sampai saya melakukannya dengan benar. Saya telah mendukung setiap tanda Hudson dan menyelesaikan setiap kuil yang saya temui, jadi sejauh ini strategi ini berhasil dengan baik.

Pengalaman saya tidak bebas frustrasi tetapi ada lebih banyak pasang surut dengan penyiapan Saya datang dengan. Saya mati sepanjang waktu, setidaknya lima kali lebih tinggi daripada yang saya lakukan di Breath of the Wild, tetapi gim ini memaafkan dengan penyimpanan otomatis yang hampir konstan. Sangat sedikit jika ada kemajuan yang hilang jika Anda menggigit lebih dari yang dapat Anda kunyah memasuki pos terdepan yang penuh dengan bokoblin atau ketika alat Ultrahand Anda gagal secara spektakuler.

Rekomendasi Fitur Aksesibilitas

Sebelum saya selesai bagian ini, saya ingin memberikan rekomendasi aksesibilitas saya kepada para pengembang. Dua yang pertama sangat jelas.

Mode Buta Warna dan Pemetaan Ulang Tombol Dalam Game

Gambar: Nintendo Life

Ya, keduanya dapat dilakukan di pengaturan sistem Switch tetapi tidak ada alasan untuk tidak menyertakannya di pengaturan dalam game Tears of the Kingdom. Saya sudah dapat mendengar bunyi keyboard berbunyi yang memberi tahu saya bahwa itu membuang-buang waktu tetapi tidak, terutama untuk pemetaan ulang tombol.

Alasan seseorang mengubah pemetaan ulang tombol pada tingkat sistem hanya kompatibel dengan pengontrol resmi Nintendo. Saya membeli pengontrol pro pihak ke-3 setelah pengontrol resmi saya mulai melayang tetapi saya lebih sering menggunakan Pro usang saya karena saya memerlukan akses ke konfigurasi khusus saya.

Alasan kedua adalah permainan yang Anda mainkan tidak berubah petunjuknya untuk mencocokkan konfigurasi Anda. Saya telah memasukkan ratusan jam ke dalam remap saya untuk Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom tetapi saya masih menekan tombol yang salah sepanjang waktu. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya mengetuk’R’untuk beralih ke kanan di menu game hanya untuk menutupnya karena’B’saya dipetakan ke’R’. Sebagian besar waktu itu tidak berbahaya, tetapi saya melewatkan serbuan kesibukan karena saya tidak dapat mengabaikan prompt berkedip yang menyuruh saya menekan’Y’ketika saya memetakan ulang aksi serangan.

Toggle-On/Matikan Fungsi

Gambar: Nintendo Life

Rekomendasi saya selanjutnya adalah sesuatu yang mirip dengan lengket tombol — AKA yang berfungsi di komputer Anda, Anda tidak sengaja menyalakannya dengan mengetuk tombol shift terlalu sering. Opsi sakelar ini harus tersedia untuk menargetkan musuh, bertukar senjata/perisai/fusi panah, serta memutar objek saat menggunakan Ultrahand.

Begini cara kerjanya: Anda mengetuk tombol untuk mengaktifkan fungsinya dan mereka tetap tinggal aktif hingga Anda mengetuk tombol lagi. Sangat sederhana. Opsi toggle seperti ini ada untuk menargetkan musuh di semua 3D Zelda sebelum Skyward Sword tetapi dihapus tanpa alasan sama sekali. Saya memainkan semua game itu tanpa perlu memetakan ulang kontrol berkat opsi itu. Saya tahu saya bisa melakukan hal yang sama jika opsi ini disertakan dalam Air Mata Kerajaan atau Breath of the Wild.

Manipulasi Ultrahand Tongkat Kiri Opsional

Rekomendasi terakhir saya tidak terlalu ada hubungannya dengan aksesibilitas; itu hanya akal sehat. Tidak ada alasan Anda tidak dapat menggunakan joystick kiri untuk memutar objek saat menggunakan Ultrahand. Pengguna tidak memiliki alasan untuk memindahkan Tautan saat memutar objek (ditambah lagi akan membutuhkan penempatan jari dan pegangan yang canggung untuk menggunakan joystick dan D-pad secara bersamaan), jadi mengapa kita terbatas menggunakan D-pad? Saya tidak mengerti.

Tidak satu pun dari rekomendasi ini yang akan merusak permainan dan dapat dengan mudah ditambahkan dengan tambalan. Tidak ada alasan bagi Nintendo untuk tidak menambahkan ini atau opsi aksesibilitas lainnya ke Air Mata Kerajaan.

Gambar: Nintendo Life

Kesimpulan

Tears of the Kingdom melakukan hal yang mustahil, ia meningkatkan pendahulunya — permainan yang dianggap oleh banyak orang sebagai yang terhebat sepanjang masa — dalam segala hal… kecuali dalam membuat game menjadi pengalaman yang lebih mudah diakses. Itu tidak memiliki opsi aksesibilitas tunggal di zaman di mana melakukan hal itu menjadi hal yang biasa. Ya, saya pribadi dapat menikmati game ini berkat penyertaan reappabilitas pengontrol di pengaturan sistem Switch, tetapi ini jauh dari solusi yang bagus dan mungkin tidak memberi manfaat bagi orang lain seperti halnya saya.

Nintendo dapat dan harus menambal opsi aksesibilitas ke dalam game. Tapi apakah itu akan terjadi? Sejarah menunjukkan tidak. Saya dulu berpikir bahwa tidak terpikir oleh Nintendo untuk membuat gimnya dapat diakses, tetapi itu tidak benar. Sebenarnya hanya saran dan permintaan kami yang telah dicatat, tetapi, pada titik ini, pengembang secara aktif memilih untuk mengecualikan pemain penyandang disabilitas. Tears of the Kingdom adalah contoh yang paling mencolok.

Memetakan ulang kontrol di sistem Switch membuatnya bisa dimainkan untuk saya Dapat menjeda dalam situasi apa pun Sangat memaafkan saat Anda mati Memetakan ulang kontrol di level sistem tidak berubah dalam game petunjuk Masih hilang tombol’lengket’opsional matikan yang dulunya standar seri Opsi aksesibilitas paling dasar tidak ada di game terbesar tahun 2023

Categories: IT Info