Deathloop dimaksudkan untuk menjadi”permainan kecil”, sebelum ukurannya membengkak.
Itu menurut salah satu pendiri Arkane, Raphaël Colantonio, berbicara kepada RockPaperShotgun (terbuka di tab baru) di wawancara baru minggu ini. Colantonio mengungkapkan bahwa Arkane memilih untuk fokus pada Deathloop karena studio tidak ingin mengembangkan Dishonored 3, dan bahwa penembak dimulai sebagai”permainan kecil”.
Deathloop akan menjadi”hal besar”. , selama bertahun-tahun,”tambah Colantonio. Arkane tidak ingin melakukan Dishonored 3, melainkan ingin membuat”permainan kecil”dengan multipemain, transaksi mikro, dan”banyak daur ulang”, seperti nakal, begitulah lahirnya Deathloop.
Deathloop kemudian menjadi game saat diluncurkan: penembak yang berbasis sekitar satu hari dengan empat lingkungan daur ulang dan invasi multipemain.”Mungkin biayanya sama untuk membuat Dishonored 3,”aku Colantonio dalam wawancara, karena Deathloop berkembang dari skala dan cakupan aslinya.
Colantonio mengemukakan Arkane yang ingin mengembangkan Deathloop untuk mempelajari multipemain game, dan itu adalah sesuatu yang ditekankan lagi oleh studio bulan depan dengan Redfall. Vampiric shooter akan diluncurkan pada 2 Mei untuk PC, dan Xbox Series X/S melalui Xbox Game Pass.
Lihat panduan kami tentang kekuatan Deathloop terbaik yang bisa didapatkan terlebih dahulu jika Anda masih memainkannya Sim terbaru Arkane.