Bahkan selama periode tahap akhir — pada titik di mana seseorang secara aktif, meskipun sepenuhnya opsional, memburu semua 81 gulungan yang tersimpan dan tidak begitu jelas untuk ditemukan — sekuel Rain Games yang telah lama ditunggu-tunggu ke Metroidvania berbasis magnet 2013 memaku kegembiraan sederhana untuk bergerak. Sesuatu yang harus dicapai oleh semua game dalam sub-genre ini secara default, Anda mungkin membantah. Paling tidak pada titik di mana karakter Anda tampaknya berada di puncaknya, persenjataan yang terisi penuh dan gerakan yang serba guna. Tentu saja sebuah game, setelah memberi Anda setiap kemungkinan keterampilan/kemampuan/peningkatan/peningkatan, akan terasa seperti mimpi untuk bergerak begitu saja, terlepas dari kemampuan lain (jika ada) yang lebih ofensif. Satu-satunya perbedaan dengan sesuatu seperti Teslagrad 2 adalah, ternyata, sudah berapa lama sejak Rain Games membawa kita kembali ke dunia elektromagnetisme. 2013 asli ditinggalkan, sekuel tahun ini (kebanyakan) tidak menyerah pada perasaan yang tidak pada tempatnya. Lagi pula, sepuluh tahun adalah waktu yang lama dalam genre atau sub-genre apa pun. Tetapi dalam kasus Metroidvanias-di bidang yang telah melihat begitu banyak datang dan pergi, di atas mereka yang telah berhasil bertahan lebih lama dalam ingatan-untuk permainan yang tidak terlalu bergantung pada premis tunggal untuk melihat dirinya sendiri, tetapi mengikuti filosofi yang sama persis melalui tindak lanjutnya untuk kedua kalinya. Celah waktu di samping. Kedengarannya sulit, tapi untungnya Teslagrad 2 bertemu dengan hasil yang memadai. Hasil yang bukan tanpa satu atau dua kekurangan — beberapa lebih mengerikan dan berpotensi mengecewakan daripada yang lain — di sepanjang jalan.
Meski begitu, apa yang mungkin kurang dalam beberapa ruang lingkup yang lebih baik mungkin diperlukan sekuel, seperti banyak konteks yang ditentukan mengenai dunianya yang sebenarnya, komponen paling penting Teslagrad 2, gameplay-nya, masih memuaskan untuk bereksperimen dan bekerja seperti aslinya. Kecanggungan sesekali dan kurangnya fluiditas dalam kontrolnya, Rain Games memastikan untuk mengasah gagasan bahwa pergerakan yang baik dan sistem traversal tidak hanya baik untuk dikendalikan dari awal, tetapi juga bagus untuk mengetahui segera sesudahnya.. Selanjutnya: untuk mendorong batas kiasannya dalam melihat apa yang sebenarnya layak dilakukan di tengah dunia medan magnet Teslagrad, lereng seperti roller-coaster untuk meluncur dan area lain semacam itu yang mendorong Anda untuk bergerak dengan tergesa-gesa, tetapi dengan cara yang bijaksana dan metodis.
Semuanya diakhiri dengan serangkaian tantangan waktu yang dapat ditemukan pemain di samping. Imbalan datang dalam bentuk kemampuan opsional yang meskipun tidak penting untuk jalur utama, membuat perjalanan umum lebih mudah untuk tantangan permainan akhir. Lompatan ganda yang berguna menjadi salah satu kemampuan opsional tersebut. Gagasan dengan tantangan ini adalah bahwa pemain harus mencapai tujuan yang sama persis di peta dalam waktu yang ditentukan tanpa mengalami kerusakan. Tapi sejauh alasan untuk meninjau kembali dan vulkanisir tanah, karena setiap Metroidvania yang baik dibangun, ini sejauh Teslagrad 2 pergi ketika datang untuk mendorong pemain untuk tinggal di dunia ini sedikit lebih lama. Sebagian besar investasi seseorang dalam sekuel datang melalui serangkaian jalur untuk mencapai akhir, daripada beberapa labirin yang rumit untuk dilacak dan diselesaikan. Mungkin jauh dari linier, Teslagrad 2 cenderung menempatkan lebih banyak perhatian pada kerumitan platformnya daripada yang mungkin diharapkan oleh banyak penggemar genre.
Apa yang Anda miliki kemudian adalah campuran momentum panik untuk mencapai ketinggian yang penting atau sebidang tanah yang jauh, seperti yang Anda lakukan pada area yang lebih terkonsentrasi yang membutuhkan peralihan yang benar antara opsi biner untuk menarik atau menolak medan magnet tertentu-berjalan di dinding, di atas dinding, melintasi langit-langit, dan seterusnya. Item permainan akhir yang membantu memperluas kemungkinan traversal yang muncul, teka-teki Teslagrad 2 sangat mudah dalam strukturnya. Dan selain dari bos terakhir-pertemuan dua fase yang keduanya terikat tetapi sayangnya satu lagi korban dari penanganan yang miring pada saat-saat yang paling tidak nyaman-Teslagrad 2 berhasil mencapai keseimbangan yang adil dengan tidak membuat solusi terlalu mudah atau dengan susah payah. untuk melihat.
Bagaimana Anda menjalani waktu tayang sekuel yang sama singkatnya sekitar tiga hingga lima jam akan bergantung pada seberapa besar investasi Anda dalam menjelajahi dunianya. Kemiripan dunia apa yang ada di sini, Teslagrad 2, seperti aslinya, memutuskan melawan narasi langsung atau perkembangan peristiwa. Melangkah satu langkah lebih jauh di bidang penceritaan visual/pembuangan pengetahuan melalui koleksi opsionalnya-sebagian besar cerita latar dan peristiwa penting, sama seperti mengapa karakter Anda ada di sini untuk memulai, dijelaskan melalui sedikit lebih dari pengelompokan ilustrasi dan sedikit lainnya. Beberapa ikatan rapi dengan yang asli, jelas bahwa cerita terakhir dalam daftar prioritas Teslagrad 2. Di atas kertas, itu bukan apa-apa untuk meminta pertanggungjawaban permainan, tetapi mengingat betapa terpecah dan retaknya dunia itu sendiri-dengan ruang kosong yang besar untuk dilalui dalam perjalanan Anda ke wilayah atau lokal baru-seperti kreativitas dengan berbasis magnet utamanya. mekanika, ada perasaan bahwa sekuelnya memiliki ruang lingkup yang terlalu kecil daripada yang mungkin disukai.
Kehadiran ruang kosong itu sayangnya menjadi kerugian yang lebih besar ketika Anda menganggap itu sebagai satu-satunya cara untuk menjangkau berbagai sudut adalah melalui jaringan kabel yang menghubungkan dunia Teslagrad 2 secara bersamaan. Sekali lagi, ini sendiri bukanlah hal yang perlu dikritisi, masalahnya adalah ini berfungsi sebagai satu-satunya cara yang dapat Anda gunakan untuk melakukan perjalanan dari titik A ke titik B. Tanpa sistem perjalanan cepat atau sekadar titik titik yang membantu. titik warp yang menghubungkan berbagai pengaturan ini, secara tidak sengaja meraba-raba pendaratan Anda atau membuat keputusan yang salah perhitungan saat Anda melewati kabel ini (mungkin saya tambahkan digantung di titik yang jauh) dan Anda dapat kehilangan waktu yang berharga. Tindakan kecil yang berpotensi meregang sendiri karena pengawasan yang mengecewakan dari pihak developer.
Komentar Penutup:
Hampir satu dekade kemudian, Teslagrad 2 melangkah ke tampilan di mana yang asli ditinggalkan, dengan palet sederhana namun tetap menghibur dari gameplay berbasis magnet dan platform presisi. Pendekatan yang dapat dibenarkan dari Rain Games sebagian mengingat betapa mudahnya untuk bergulat, meskipun pendekatan yang tidak begitu berani dan mengejutkan untuk kedua kalinya-tidak memiliki kreativitas yang lebih luas yang dapat dimiliki dan seharusnya dibawa oleh sekuel dari sifatnya. Ingin tahu dalam banyak hal, ketika harus menerapkan kemampuan seseorang. Di sisi lain, game yang run-time-nya singkat dan narasinya kurang sayangnya tidak diimbangi dengan dunia yang lebih berkesan dan lebih menarik untuk dijelajahi. Singkat pada eksplorasi yang berarti, bagaimanapun, fokus sekali lagi pada intrik mekaniknya, yang membantu aslinya bersinar bertahun-tahun yang lalu, dengan cara yang sama membantu Teslagrad 2 memantapkan dirinya sebagai pengikut yang solid, meskipun cacat.-up.