Gambar: Nintendo Life

Saat mengingat masa SMP, begadang semalaman dengan teman bermain video game, game apa yang kamu mainkan? Apakah Mass Effect? Mungkin beberapa iterasi dari Smash atau Mario Kart? Yang besar ketika saya seusia itu adalah Street Fighter II dalam semua iterasinya. Tapi ada permainan lain yang membawa kembali kenangan paling jelas, dan itu sangat bodoh: Wall Street Kid untuk NES.

Teman saya Russ dan saya menyukai JRPG, dan Wall Street Kid cocok, saya kira. Setelah menyelesaikan permainan lain dari Final Fantasy II (sekarang dikenal sebagai FFIV) di SNES baru kami, kami beralih ke sistem Nintendo lama untuk terlibat dalam kapitalisme kasino mentah. Permainan ini, sejujurnya, jauh lebih menantang daripada menaikkan level Cecil, Rosa, dan Kain, dan saya ingat dengan jelas melempar pengontrol persegi panjang saya ketika saya gagal menghasilkan satu juta dolar untuk membeli rumah pemula, secara tidak sengaja menjatuhkan sebotol Pepsi dua liter.. Saat itu jam tiga pagi.

Wall Street Kid adalah permainan yang sangat aneh, dan saya selalu merasa jijik saat mengingatnya. Dirilis di Jepang pada tahun 1989 sebagai The Money Game II: Kabutocou no Kiseki dan di Amerika Utara pada tahun berikutnya, judul ini adalah perayaan kekayaan dan akumulasinya sambil menawarkan komentar yang cukup untuk membiarkan Anda tahu kita semua terlibat dalam lelucon. Mungkin.

Namun dunia telah berubah banyak dalam 30+ terakhir bertahun-tahun. Citra taipan investasi tidak terlalu dipuja secara tidak kritis, terutama pasca-Wolf of Wall Street, pasca krisis perumahan, pasca kegagalan bank, dan, yah, yang lainnya. Bukan berarti tidak banyak orang yang berusaha menjadi Wall Street Kids, atau yang setara dalam permainan modal ventura atau crypto. Jadi saya ingin tahu: bagaimana rasanya bermain Wall Street Kid hari ini, di Tahun Tuhan Kita 2023?

Gambar: Nintendo Life

Aneh. Rasanya aneh.

Di awal permainan, Anda diberi tahu bahwa paman Anda yang kaya baru saja meninggal dan mewariskan harta miliknya senilai $600 miliar kepada Anda — tetapi hanya jika Anda dapat membuktikan kehebatan pengelolaan uang Anda di saham pasar. Anda diberi $500.000 untuk diinvestasikan dan diberi tenggat waktu satu bulan untuk mendapatkan cukup uang untuk membeli”rumah senilai $1 juta yang layak”. Anda tahu, rumah starter standar Anda. Jika ini tidak cukup keterlaluan, saya mungkin akan mengatakan bahwa $1 juta pada tahun 1990 akan menjadi $2.321.063,50 hari ini.

Tapi tunggu, masih ada lagi! Setelah Anda mendapatkan fixer-upper dan menyelesaikan beberapa pembelian besar lainnya, permainan akhirnya adalah membeli kembali kastil keluarga. Tentu, mengapa tidak.

Baiklah, mari selami! Setiap hari dalam permainan di Wall Street Kid dimulai dengan laporan saham surat kabar, memberi tahu Anda jenis saham mana yang berkinerja baik dan beberapa investasi panas. Melalui antarmuka tunjuk-dan-klik, Anda kemudian membelanjakan uang tunai untuk membeli saham dengan nama seperti YBM dan Boing, mencerminkan perusahaan nyata yang populer saat itu, atau menjual apa yang Anda miliki dan menginvestasikannya kembali. Ada beberapa aktivitas lain (lebih lanjut tentang ini sebentar lagi), dan kemudian Anda dapat menekan waktu untuk mengakhiri hari Anda dan melihat bagaimana kinerja portofolio Anda.

Saat Anda berperan sebagai investor, beli dan jual saham berdasarkan pada tren sehari-hari daripada apa pun yang melekat pada perusahaan yang mereka wakili, Anda tidak dapat menghindari perasaan bahwa seluruh ekonomi kita berputar di sekitar pria yang mencoba menggandakan uang mereka dalam 30 hari untuk membeli rumah mewah. Itu bukan perasaan yang baik.

Gambar: Nintendo Life

Di tengah jual beli saham untuk menghasilkan uang pertama Anda, karakter Anda juga harus memperhatikan kesehatan fisiknya dan dirinya tunangan, Prisila. (Ya, begitulah mereka mengejanya.) Mengabaikan salah satu dari ini akan menghasilkan kondisi akhir permainan.

Prisila menambahkan beberapa dimensi kotor tambahan pada permainan. Pertama, menghadirkan hubungan Anda sebagai tugas yang harus diselesaikan adalah… tidak bagus. Sifat kencan Anda yang sepenuhnya transaksional disorot oleh dialog yang sangat spesifik seperti”Saya akan sangat menikmati empat jam ini.”Tapi kemudian ada dinamika yang sangat bermasalah dari hubungan itu sendiri. Prisila sering meminta pahlawan kita untuk membeli barang-barangnya — seekor anjing, mobil, cincin pertunangan — dan melewatkan peluang ini berisiko kehilangan permainan. Kami tidak melihat protagonis kami dan Prisila bersama, kami tidak melihat sekilas kehidupan mereka; dia benar-benar hanya ada sebagai biaya dalam waktu dan sumber daya, disajikan dalam gaya pria misoginis kuno yang membenci istri mereka.

Setelah Anda membeli rumah jutaan dolar Anda, hal pertama yang Anda butuhkan yang harus dilakukan — kecuali jika Anda telah melakukannya dengan sangat baik hingga saat ini dalam permainan — adalah memberikannya sebagai jaminan atas pinjaman $800.000 sehingga Anda dapat terus membeli dan menjual, segera kembali ke roda hamster untuk pembelian besar berikutnya. Kapal pesiar, jika Anda bertanya-tanya, untuk pernikahan Anda. Sekali lagi, game ini menghilangkan nilai dari segalanya hingga kemampuannya untuk menciptakan lebih banyak nilai. Yang, sejujurnya, merupakan penggambaran kapitalisme tahap akhir yang cukup akurat. Apa itu rumah jika bukan”aset?”Kami benar-benar menggunakan”properti”sebagai sinonim untuk tempat kami tidur.

Tidak, tidak satu pun dari ini terlintas di benak saya di awal 1990-an.

Berlangganan Nintendo Life di YouTube

Bahkan, saya mengerti mengapa saya menyukai Wall Street Kid saat berusia dua belas tahun. Ini seperti karikatur impian Amerika, di mana menunjuk dan mengklik dalam urutan yang benar membuka kekayaan yang tak terbayangkan. Mekanisme memilih investasi Anda dan kemudian mengetuk jam untuk mengakhiri hari Anda memberikan kepuasan pilihan dan terburu-buru menyerah pada keinginan takdir. Di era ketika lebih sedikit orang dewasa yang bermain video game, rasanya seperti jendela ke apa yang mungkin dimainkan oleh orang yang lebih tua. Wall Street Kid merasa, entah bagaimana, keren.

Wall Street Kid dimaksudkan untuk menjadi aspiratif. Itu hanya sebuah permainan, ya, dan yang tampaknya sangat sadar akan sifat kartunnya. Tapi ini adalah game yang setidaknya secara nominal berbasis di dunia nyata, dan ini adalah game yang ingin Anda menginginkan sesuatu. Anda ingin rumah mewah. Anda ingin membuat pacar cantik Anda bahagia. Anda ingin menjadi jutawan — lihat itu, miliarder. Dan selalu ada lebih banyak yang diinginkan.

Melihat kembali Wall Street Kid sebagai orang dewasa, saya agak sedih karena ini masih cara banyak orang melihat dunia — saham sebagai taruhan daripada investasi, kehidupan keluarga sebagai kewajiban untuk dicentang dari daftar — dan tertekan pada sejauh mana ekonomi dunia nyata kita dipertaruhkan.

Gambar: Nintendo Life

Namun saya juga senang dengan kemajuan yang telah kami capai.”Ini tidak dapat dibuat hari ini”biasanya merupakan keluhan, dan setidaknya salah-banyak hal buruk terus terungkap. Tapi Wall Street Kid hampir pasti tidak akan dibuat hari ini, setidaknya tidak dengan cara yang sama. Pertama, sistem modern memungkinkan lebih banyak kerumitan — saya bisa membayangkan bersenang-senang dengan pencarian gaya GameStonks, dan alih-alih tunangan satu dimensi, mungkin ada trek romansa seperti Persona — tetapi terlebih lagi, menurut saya materinya akan diperlakukan berbeda.

Pertama, sikap kita terhadap kekayaan ekstrem telah berubah. Meskipun banyak orang terus mengagumi Elon Musk dan sejenisnya, ada perasaan bahwa orang yang sangat kaya harus melakukan sesuatu dengannya; ada dorongan berkelanjutan untuk inovasi di antara kumpulan Silicon Valley yang kaya, atau secara bergantian, dari massa, untuk ekuitas. Membeli kastil saja tidak akan cukup.

Kita seharusnya menginginkan lebih. Tapi kelihatannya begitu, sangat berbeda dengan saat saya tumbuh bersama Wall Street Kid. Bagi saya, saya lebih suka aspirasi yang berfokus pada mengambil tindakan, bersama dengan komunitas Anda dan orang-orang terkasih, untuk kebaikan semua.

Anda tahu, seperti Final Fantasy IV.

Categories: IT Info