The Shockmaster
Anehnya, saat yang tepat untuk menjadi penggemar Shockman. Ini bukan seri ekstensif, terdiri dari tiga game di PC-Engine (Turbografx-16 versi Jepang) dan satu judul di SNES melalui add-on Satellaview. Namun, kami hanya mendapatkan salah satu dari judul ini di Barat, yaitu game kedua.
Namun, kami baru saja mendapatkan terjemahan penggemar dari game Satellaview, dan tidak lama setelah itu, Ratalaika melihatnya menerbitkan terjemahan resmi dari game pertama dalam seri ini, Kaizō Chōjin Shubibinman. Memilih nama Cyber Citizen Shockman untuk membedakannya dari judul Tuborgrafx-16 tahun 1992, Shockman, rasanya seperti muncul entah dari mana. Dan meskipun ini mungkin bukan judul yang harus dimainkan, saya akan selalu merayakan sebuah judul yang dilokalkan.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Cyber Citizen Shockman (PS4, PS5, Switch [Ditinjau], Xbox Series X|S)
Pengembang: Shinyuden
Penerbit: Ratalaika
Dirilis: 19 Mei 2023
MSRP: $5,99
Sementara Shockman adalah tiruan Mega Man, Cyber Citizen Shockman memiliki lebih banyak elemen tebasan untuk itu. Serangan default Anda hanyalah sapuan pedang Anda, dan jika Anda ingin menembakkan pelangi, Anda harus mendapatkan izin dari sheriff. Itu hanya kumpulan ide yang fantastis.
Cyber Citizen Shockman adalah cerita tentang anak muda yang melawan Darth Vader. Anda mungkin robot. Anda didorong keluar oleh seorang ilmuwan yang memperbaiki Anda saat Anda mati. Ada naga? Ini agak gila.
Daripada serangkaian level, Anda diberi peta kota, dan Anda dapat memilih jalur dan mundur jika Anda mau. Setelah menyelesaikan satu level, Anda akan diberi hadiah oleh warga karena telah menyelamatkan mereka dan terkadang dapat membeli peralatan dari tempat tertentu di peta. Ini bukan penyiapan yang buruk, meskipun menavigasinya anehnya sulit. Namun yang terpenting, Anda tidak perlu mengulangi tahapan jika Anda mati. Anda dapat melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan.
Screenshot oleh Destructoid
Johnny Turbo
Berbicara tentang kesulitan, Cyber Citizen Shockman mengontrol seperti tempat sampah di atas roda. Ini awalnya dirilis pada tahun 1989, dan saya tidak tahu apa itu tentang game PC-Engine pada saat itu, tetapi banyak dari mereka mencoba pendekatan setengah-setengah untuk gerakan berbasis momentum. Jadi karakter Anda lambat untuk mempercepat dan sulit dihentikan, yang membuat platform terasa seperti Anda mengendalikannya dengan bola mouse.
Desain level juga tidak membantu. Itu akan menggunakan platform yang sangat cepat dan yang hanya akan jatuh atau bergerak ke arah yang tidak terduga. Tidak ada kematian instan yang nyata di Cyber Citizen Shockman, tetapi sungguh menyebalkan melihat remaja robo Anda berulang kali memantul pada bahaya karena mereka hanya mampu berlari melompat, dan platform tidak akan mengakomodasi ini.
Lebih buruk lagi, deteksi pukulan hanyalah bola. Anda pada akhirnya dapat beradaptasi dengan mencari tahu bahaya apa yang harus dihindari dan mana yang harus dilompati, tetapi ini adalah proses yang tidak perlu menyakitkan. Namun, para bos, semoga berhasil. Anda pasti bisa mempelajari polanya, tetapi Anda harus sangat berhati-hati agar tidak menabrak udara di sekitar mereka. Saya kira mereka memakai terlalu banyak semprotan tubuh Axe karena mendekati mereka berbahaya bagi karakter Anda.
Screenshot oleh Destructoid
Hero of justice
Portnya lumayan. Saya tidak punya keluhan. Anehnya, tampaknya berjalan pada platform emulasi yang sama dengan Koleksi Ninja Jajamaru-Kun baru-baru ini. Paling tidak, mereka berbagi UI yang sangat identik. Saya tidak yakin mengapa. Sementara Ratalaika terlibat dalam kedua produk tersebut, City Connection menangani Jajamaru sementara Shinyuden melokalkan Cyber Citizen Shockman.
Meskipun demikian, meskipun koleksi Jajamaru memiliki masalah, Cyber Citizen Shockman tidak membagikannya. Yang paling mencolok, filter CRT berfungsi tanpa merusak frekuensi gambar sepenuhnya pada versi Switch. Saya juga tidak melihat adanya masalah fungsional saat saya bertemu dengan bos di salah satu judul Jajamaru. Menu-menu ini membuat saya sangat curiga, tetapi saya tidak pernah menemukan masalah dengan port tersebut.
Materi tambahannya tidak terlalu istimewa. Mereka menyertakan instruksi manual, tetapi tidak diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Saya rasa perlu dicatat bahwa Cyber Citizen Shockman dirilis dengan harga yang sangat wajar yaitu $5,99. Jadi, meskipun rilis ulang Assault Suit Valken baru-baru ini tidak hanya menyertakan instruksi yang diterjemahkan tetapi juga panduan yang sebelumnya hanya tersedia di Jepang, harganya jauh lebih mahal saat diluncurkan.
Saya tidak dapat berbicara untuk semua orang, dan saya tidak Saya biasanya tidak suka memasukkan harga ke dalam ulasan saya, tetapi $5,99 biasanya adalah harga yang saya harapkan untuk port retro lurus. Fakta bahwa Ratalaika dan Shiyuden tidak hanya mem-porting game tersebut tetapi juga menerjemahkannya sudah cukup. Manual, bahkan tidak diterjemahkan, hanyalah tambahan yang dihargai.
Screenshot oleh Destructoid
Upaya yang penuh semangat
Di sisi lain, Cyber Citizen Shockman bukanlah game yang sangat bagus. Ini juga bukan permainan yang buruk, tetapi tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Deteksi dan kontrol hit yang buruk sepenuhnya menutupi kualitas inventifnya. Meskipun demikian, saya sangat menghargai upaya yang dilakukan untuk melokalkannya. Baik atau buruk, judul PC-Engine apa pun dari tahun 1989 akan sangat ceruk di bagian dunia ini, jadi jelas ada banyak hasrat yang terlibat untuk membawanya ke sini.
Saya tidak bisa merekomendasikannya dengan tepat Cyber Citizen Shockman jika Anda hanya mencari platformer yang bagus untuk dimainkan. Namun, jika Anda tahu apa yang Anda hadapi, Anda bisa tenang mengetahui bahwa itu adalah pekerjaan port yang layak yang melakukan persis seperti yang tertulis di paket. Kemudian lagi, tidak perlu biaya banyak untuk mencari tahu sendiri, dan mungkin juga mendorong Ratalaika untuk melokalkan lebih banyak judul khusus. Jadi, saya kira maksud saya adalah: Ya, pasti beli Cyber Citizen Shockman.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]