Hak eksklusif EA selama satu dekade atas lisensi Star Wars penuh dengan kontroversi dan kekecewaan. Baru pada tahun 2019 harapan baru muncul dalam bentuk Star Wars Jedi: Fallen Order dari Respawn Entertainment. Sebuah game aksi-petualangan berbasis naratif pemain tunggal, Fallen Order adalah angin segar bagi para pemain. Menampilkan pemeran karakter baru setelah peristiwa Revenge of the Sith, Fallen Order menyampaikan kisah hebat dengan pertarungan lightsaber yang mengasyikkan. Meskipun kasar, game ini merupakan bukti konsep yang kuat dengan fondasi yang dapat dibangun oleh Respawn dalam sekuelnya. Empat tahun kemudian, sekuel itu akhirnya tiba. Star Wars Jedi: Survivor melanjutkan di mana Fallen Order tinggalkan, membangunnya dengan lebih banyak karakter, lokasi yang lebih besar, dan cerita yang lebih megah, sambil memoles fondasi aslinya. Apakah Star Wars Jedi: Survivor adalah game Star Wars hebat berikutnya atau waralaba ini akan jatuh ke Sisi Gelap?

Star Wars Jedi: Survivor mengambil lima tahun setelah Star Wars Jedi: Fallen Order dan mengikuti sebuah Cal Kestis yang lebih tua dan kurang ajar, yang mendapati dirinya semakin diincar oleh Kekaisaran. Menyusul pekerjaan yang gagal di Coruscant, Cal mundur ke planet yang terlupakan untuk menemukan tempat baru untuk melarikan diri dari Kekaisaran. Untuk melakukannya, dia harus menyatukan kembali sekutunya, mengungkap rahasia berusia lebih dari 200 tahun, dan melawan godaan yang semakin meningkat dari Sisi Gelap.

Untuk mengatakan Star Wars Jedi: Kisah Survivor lebih megah dari Fallen Order’s adalah pernyataan yang meremehkan. Sementara yang asli berfokus pada tujuan tunggal (mendapatkan Holocron) dengan momen karakter yang luar biasa, sekuelnya bertujuan untuk tujuan yang lebih signifikan dengan momen karakter yang lebih sedikit. Namun demikian, ceritanya berhasil merangkai narasi tentang selamat dari serangan gencar Kekaisaran, mengungkap misteri High Republic dan melawan iblis dalam diri. Star Wars Jedi: Survivor memberikan liku-liku cerdas bagi mereka yang menginginkan cerita yang lebih penting.

Ambisi yang lebih besar berarti lebih sedikit momen karakter. Cere, Merrin, dan Greez semuanya kembali bersama pendatang baru Bode Akuna, tetapi kisah dan pertumbuhan pribadi mereka terjadi di luar layar sebelum acara game. Ada beberapa momen karakter yang hebat, tetapi tidak mendekati tingkat pertumbuhan pribadi atau pertaruhan seperti aslinya. Ini adalah trade-off, dan jarak tempuh akan bergantung pada apakah Anda lebih suka cerita yang lebih megah atau karakter yang lebih intim, tetapi Survivor tetap terlibat sepanjang durasinya.

Yang paling menderita dari ceritanya adalah mondar-mandir dan antagonisnya. Sementara ceritanya melakukan yang terbaik untuk menyulap utas plot Galactic Empire dan High Republic, ia sering kehilangan fokus, dengan satu utas biasanya jatuh di pinggir jalan selama berjam-jam sebelum diangkat lagi. Meskipun kedua utas plot dibungkus dengan cukup rapi, jalan menuju akhir mereka tidak rata, dan terkadang, tidak memuaskan. Ini terutama merusak antagonis, yang tidak mendapatkan waktu layar yang tepat untuk menetapkan sejarah dan tujuan mereka di luar eksposisi yang terburu-buru. Itu juga tidak membantu, tidak seperti Trilla, mereka tidak memiliki hubungan langsung atau pribadi dengan Cal. Mereka lebih besar dalam skala dengan lebih menarik keadaan galaksi, tetapi kurang koneksi dan fokus untuk membuat mereka merasa istimewa.

Star Wars Jedi: Kisah Survivor adalah cerita besar dengan ambisi berskala galaksi. Sementara itu kadang-kadang naik dan meninggalkan beberapa dari apa yang membuat Fallen Order istimewa dalam mengejar ambisi itu, keseluruhan cerita diceritakan dengan baik dengan banyak wahyu hebat yang akan bergema di seluruh kanon Star Wars. Ini juga durasi yang sehat, berkisar antara 12-18 jam tergantung pada kesulitannya. Di luar ceritanya, Star Wars Jedi: Survivor lebih dari dua kali lipat panjangnya.

Menghilangkan batasan dari konsol generasi terakhir, Star Wars Jedi: Survivor menghadirkan dunia yang lebih besar dengan lebih banyak hal untuk dilihat dan dilakukan. Respawn Entertainment sebagian besar menyempurnakan desain level yang saling berhubungan dari Fallen Order. Akibatnya, level Survivor lebih masuk akal untuk dinavigasi dan dijelajahi tanpa merasa kewalahan. Ke mana pemain harus pergi dan objek apa yang dapat mereka gunakan untuk berinteraksi atau platform menjadi lebih jelas dan lebih berbeda, dengan setiap lokasi memiliki tingkat polesan yang sama yang tidak dimiliki game sebelumnya (melihat Anda, Dathomir, dan banyak platform Anda yang tidak dapat dilewati). Sementara itu, penempatan musuh jauh lebih bijaksana dan lebih murah. Dalam game di mana Cal bisa kehilangan lebih dari seperempat bilah kesehatannya dalam satu pukulan, kemampuan untuk lebih memahami dari mana musuh berasal adalah yang terpenting.

Planet dibagi menjadi beberapa kategori berbeda. Planet linier seperti Coruscant membuat aksi tetap fokus dan bergerak dengan cepat. Sementara itu, tanaman terbuka seperti Koboh menampilkan banyak ruang bawah tanah, bos tersembunyi, toko, dan lainnya. Ada variasi yang kuat yang mendorong banyak run-through saat Cal memperoleh lebih banyak kemampuan traversal. Eksplorasi dibantu oleh sistem Fast Travel baru yang menyederhanakan kembali untuk membuka jalur baru. Kustomisasi telah dilakukan secara eksponensial. Di Survivor, pemain memiliki kendali penuh atas Cal dan dapat menyesuaikan rambut, rambut wajah, kemeja, dan celananya. BD-1 juga dapat dilengkapi sepenuhnya dengan bagian dan pekerjaan cat yang berbeda. Tentu saja, dengan gaya Star Wars yang sebenarnya, Anda masih dapat membuat lightsaber sepenuhnya dengan potongan dan warna bilah yang berbeda. Dalam perubahan yang menyenangkan dari status quo yang membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk merilis mode Game + Baru, Survivor meluncurkannya dari awal dengan bonus tambahan yang tersedia. Jadi, sementara ceritanya akan berakhir, masih banyak yang bisa dibuka dan dilihat di Star Wars Jedi: Survivor.

Alur permainan sebagian besar tetap sama, dengan pemain menggunakan berbagai serangan pedang dan kemampuan Memaksa untuk menggabungkan kombo, memblokir, dan mengelak untuk menghindari serangan yang datang. Seperti game sebelumnya, Survivor banyak meminjam dari From Software’s Soulsborne formula, menugaskan pemain untuk mempelajari musuh untuk menyusun strategi untuk menangani mereka dan mengelola persediaan mereka. Sangat menyenangkan di Fallen Order, dan berkat banyak peningkatan kualitas hidup, tetap menyenangkan di Survivor. Pengukur Kekuatan yang ditingkatkan membuatnya lebih bermanfaat dan berguna untuk memanfaatkan Kekuatan dalam pertempuran, Fasilitas memungkinkan Anda untuk menumpuk bonus yang berbeda dan opsi aksesibilitas memungkinkan Anda untuk mengubah kesulitan sesuai keinginan Anda. Semuanya menambah pengalaman yang jauh lebih menyenangkan daripada pendahulunya, setidaknya jika performanya tidak mengecewakan.

Menambah gameplay adalah posisi lightsaber baru. Kuda-kuda berbilah tunggal dan ganda kembali selain tiga kuda-kuda baru. Sikap penggunaan ganda menawarkan opsi serangan agresif dengan mengorbankan pertahanan. Bagi mereka yang menginginkan kuda-kuda serangan yang lebih berat, kuda-kuda crossguard memperdagangkan kecepatan untuk kekuatan. Terakhir, sikap Blaster menambah jangkauan dengan mengorbankan kekuatan tetapi sangat serbaguna. Setiap sikap menyenangkan dan menyuntikkan banyak variasi ke dalam pertempuran. Sistem ini terutama bersinar saat berduel dengan musuh yang menggunakan lightsaber. Namun, pendiriannya terbebani oleh keputusan desain yang membingungkan. Tidak seperti game seperti Ghost of Tsushima, yang memungkinkan pemain untuk bertukar posisi dengan cepat, Star Wars Jedi: Survivor hanya memungkinkan Anda untuk melengkapi dua dan hanya memungkinkan Anda untuk menggantinya di Meditation Points dan Workbenches. Ini adalah keputusan yang sangat membingungkan yang menghambat eksperimen dan mempromosikan pemilihan favorit. Alih-alih pemain secara organik menemukan solusi untuk skenario pertempuran dalam pertempuran melalui pertukaran instan, sistem secara aktif mendorong taktik coba-coba yang membuat frustrasi.

Game Star Wars Jedi: Survivor secara keseluruhan lebih dipoles dari pendahulunya, tetapi masih memiliki beberapa masalah, sebagian besar berkaitan dengan platforming. Cegukan kecil tetap seperti Cal yang tidak memegang kisi-kisi atau benda dengan benar atau terlalu banyak tindakan yang ditetapkan ke satu tombol dan permainan untuk sementara tidak melakukan tindakan yang benar. Terlepas dari masalah kecil ini, saat terjebak dalam pengejaran berkecepatan tinggi atau duel Sith yang kuat, Survivor benar-benar memberikan pengalaman gameplay terbaik.

Star Wars Jedi: Survivor menjadi berita utama saat diumumkan bahwa Respawn Entertainment akan fokus pada konsol generasi saat ini saja. Sebagian besar, presentasi Survivor indah, terutama dalam detail lingkungannya yang kuat, model karakter utama yang sangat detail, dan banyak efek pencahayaan dan kehancuran yang rumit. Lightsaber, khususnya, menakjubkan untuk dilihat saat menerangi ruang gelap, memotong tanda yang dalam ke musuh, dan berbenturan satu sama lain. Terlepas dari tampilan yang bagus ini, game ini terlihat seperti generasi terakhir di beberapa area, terutama saat berinteraksi dengan NPC. Sering berdiri canggung, tatapan mata mati, dan animasi mulut mekanis sudah cukup untuk mengalihkan perhatian dari presentasi gen saat ini.

Apa yang benar-benar menyakitkan Star Wars Jedi: Presentasi Survivor, bagaimanapun, adalah masalah kinerja yang mengerikan itu sering muncul di PS5. Mode kinerja, yang menargetkan 60fps, jarang mempertahankan kecepatan bingkai yang solid, malah menurun secara drastis selama momen sibuk ke titik yang sangat memengaruhi gameplay. Survivor adalah kasus di mana Anda ingin bermain dalam mode Fidelity, yang memang memiliki masalah, terutama dalam cutscene, tetapi melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam mempertahankan fps targetnya. Star Wars Jedi: Survivor mungkin terlihat bagus, tetapi performanya kurang bagus.

Komentar Penutup:

Star Wars Jedi: Fallen Order membangun fondasi yang kuat untuk membangun sekuel, dan Respawn Entertainment dengan senang hati menurutinya. Star Wars Jedi: Survivor mengambil apa yang berhasil di game pertama itu dan mengembangkannya secara signifikan. Ini lebih besar, lebih megah, dan lebih ambisius, dengan beberapa kompromi. Meskipun ceritanya tidak bersifat pribadi, peristiwa tersebut terasa lebih signifikan dan memiliki konsekuensi yang lebih besar untuk Star Wars secara keseluruhan. Ini juga membantu agar ceritanya tetap menarik dan menarik sepanjang kampanyenya yang panjang. Desainnya adil, dengan level yang ditata dengan baik, penempatan musuh, dan banyak insentif untuk kembali atau memulai penyelamatan Game Baru +. Gameplay menyenangkan seperti sebelumnya dengan peningkatan kualitas hidup dan posisi pedang baru yang menyuntikkan variasi tambahan untuk dimainkan. Sayangnya, beberapa keputusan mengabaikan eksperimen organik demi coba-coba, dan beberapa elemen tidak terasa semulus yang seharusnya. Presentasinya indah di luar beberapa interaksi NPC generasi terakhir, tetapi dibebani oleh kinerja teknis yang buruk yang membuat mode’kinerja’tidak dapat dijalankan. Pada akhirnya, Star Wars Jedi: Survivor adalah game yang sangat bagus dengan cerita yang hebat, desain yang luar biasa, dan gameplay yang menyenangkan, tetapi terhambat oleh kurangnya polesan dan performa yang buruk. Itu mungkin tidak mencapai peringkat master, tetapi Star Wars Jedi: Survivor adalah Jedi sejati dari sisi terang.

Categories: IT Info