Gambar: Naughty Dog
Naughty Dog telah merilis tambalan 24 GB yang sangat besar untuk The Last Of Us Part I yang mencakup perbaikan kerusakan dan grafis serta pengoptimalan lainnya. Naughty Dog telah mengambil laporan tentang masalah kinerja game dengan terus bekerja pada perbaikan untuk itu dan telah menambahkan pengaturan streaming tekstur baru bersama dengan fidelitas grafis yang ditingkatkan untuk pengaturan prasetel grafis rendah dan fidelitas tekstur yang ditingkatkan untuk pengaturan rendah dan sedang. Studio mengatakan bahwa mereka terus menyelidiki laporan masalah lain dan akan merilis lebih banyak tambalan untuk mengatasinya. Patch v1.0.4.0 adalah patch ketujuh untuk game ini sejak rilis PC-nya pada 28 Maret.
“Kami di Naughty Dog dan mitra kami di Iron Galaxy mengamati dengan cermat laporan pemain untuk mendukung masa depan perbaikan dan tambalan. Kami secara aktif mengoptimalkan, mengerjakan stabilitas game, dan menerapkan perbaikan tambahan yang semuanya akan disertakan dalam pembaruan rutin yang dirilis di masa mendatang.”
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Patch Notes
Penggunaan CPU dan GPU yang dioptimalkan sepanjang game Kesetiaan tekstur dan resolusi yang ditingkatkan pada pengaturan Rendah dan Sedang dalam game Kesetiaan grafis yang ditingkatkan di dalam-game Preset grafis rendah, terutama permukaan air tidak lagi tampak hitam Memperbaiki crash yang mungkin terjadi selama pembuatan shader Memperbaiki crash yang mungkin terjadi saat keluar dari Menu Utama Memperbaiki crash yang mungkin terjadi saat sekarat setelah pertempuran Memperbaiki masalah di mana, di booting pertama, pemain mungkin mengalami waktu tunggu yang lebih lama untuk memuat ke dalam game Menambahkan opsi bagi pemain untuk mengunci dan membuka kunci statistik kinerja secara bersamaan di menu HUD (Opsi > HUD) Menambahkan deskripsi di menu Grafik untuk lebih menjelaskan kapan pengaturan tertentu dapat memengaruhi yang lain (Pilihan > Tampilan) Menambahkan pengaturan Laju Streaming Tekstur (Grafik > Pengaturan Tekstur) Memperbaiki masalah di mana melewatkan cutscene selama pemuatan kritis dapat menyebabkan game hang Memperbaiki masalah di mana peringatan pemuatan shader tidak muncul saat meluncurkan kembali game Memperbarui Bilah VRAM untuk menampilkan penggunaan OS+Aplikasi secara lebih akurat Memperbaiki masalah saat Pembaca Layar membaca nilai untuk pengaturan terkunci yang mungkin menyiratkan bahwa pengaturan terkunci yang sama aktif Memperbaiki masalah saat mengarahkan ke bawah saat menggunakan keyboard dan mouse (KBM) dapat meningkatkan sensitivitas kamera Menyempurnakan penanganan perintah tertentu yang diberi keybinding KBM yang sama. Terjemahan Portugis Brasil, Kroasia, Belanda, Finlandia, Prancis, Yunani, Hungaria, Spanyol LATAM, Spanyol, Thailand, dan China Tradisional yang dikoreksi untuk beberapa opsi menu [Ultrawide Displays ] Memperbaiki posisi reticle Rangefinder untuk haluan
AMD
Memperbaiki kerusakan yang mungkin terjadi pada CPU AMD dengan afinitas terbatas pada inti X3D Memperbaiki masalah saat tekstur dapat dirender salah pada GPU AMD
Steam
Memperbaiki masalah di mana pencapaian”It Can’t Be For Nothing”tidak terpicu, meskipun memperoleh semua pencapaian lainnya
Steam Deck
Memperbaiki masalah pada Steam Deck di mana mengatur ulang pengaturan Tampilan ke Default tidak lagi mengaktifkan AMD
Bergabunglah dalam diskusi untuk posting ini di forum kami…