Gambar: EA
Ulasan pertama untuk Star Wars Jedi: Survivor diterbitkan hari ini, dan sementara yang baru sekuel aksi-petualangan dari Respawn Entertainment mendapatkan banyak pujian dari para kritikus , salah satunya menyebutnya permainan terbaik dalam franchise Star Wars sejak Knights of the Old Republic, gamer PC mungkin ingin mempersiapkan diri mereka untuk peluncuran lain yang mengecewakan. Setidaknya tiga ulasan untuk Star Wars Jedi: Survivor telah memperingatkan masalah serius di port PC game, dengan satu dari penulis GameRant, yang menggambarkannya sebagai”kekacauan serius”, mengacu pada berbagai masalah yang mencakup gagap, mogok, tekstur hilang, masalah kliping, kebocoran memori, dan banyak lagi. Lain dari Situs RPG menunjukkan bahwa beberapa pemain mungkin tidak dapat mempertahankan kecepatan bingkai 60 FPS yang stabil bahkan dengan Ryzen 7 7700X di beberapa bagian game, sementara satu lagi dari GamersRD mengklaim bahwa game tersebut mengalami masalah grafis, seperti terpaksa chromatic aberration dan apa yang terdengar seperti jenis gerakan kabur yang aneh. Star Wars Jedi: Survivor diluncurkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada 28 April 2023 seharga $69,99, tetapi juga akan tersedia untuk dimainkan melalui EA Play Pro, seharga $14,99/bulan.
Dari Game Rant ulasan:
Di sisi teknis, Star Wars Jedi: Survivor adalah kekacauan yang serius, tetapi perlu disebutkan bahwa ulasan terakhir kami build game tidak memiliki pengoptimalan hari peluncuran yang mungkin dimiliki pemain saat rilis. Sepanjang waktu kami dengan permainan, kami mengalami banyak kerusakan keras, tekstur yang hilang, berbagai masalah kliping, dan masalah kebocoran memori yang buruk yang bahkan memakan ruang hard drive kami. Selain itu, meskipun menyertakan proses”optimasi file”yang tidak terdeskripsikan di awal setiap sesi permainan, Jedi: Survivor masih merajalela dengan gagap dan kinerja buruk di berbagai sistem, termasuk saat game berjalan pada frame satu digit per detik.
Jedi: Survivor masih mengalami banyak masalah yang melanda Fallen Order selama tiga tahun terakhir. Masalah-masalah ini termasuk penundaan audio yang signifikan dalam cutscene, penundaan input yang kikuk dan antrian input, dan sistem sorotan kamera yang sering mengalami masalah dalam mengartikan apa yang ingin ditargetkan oleh pemain. Untuk upaya pertama yang ambisius dengan Fallen Order, beberapa dari masalah ini dapat disembunyikan dan menjadi masalah yang semakin besar, tetapi untuk sekuelnya, mengecewakan bahwa Jedi: Survivor masih mempertahankan begitu banyak masalah yang mengganggu.
Dari ulasan Situs RPG:
Area di Koboh di sekitar Pyloon’s Saloon sangat berat dengan CPU; bahkan pada pengaturan maksimal 4K, yang menjadi default game pada pengaturan PC saya, saya akan melihat penggunaan GPU saya turun serendah 70% selama skenario yang terikat CPU ini.
Saya kadang-kadang akan turun di bawah 60 FPS; dan itu dengan Ryzen 7 7700x, CPU yang AMD – setidaknya pada saat ulasan ini – saat ini menawarkan kunci gratis untuk game ini dengan pembelian baru. Meskipun kami tidak memiliki akses ke versi konsol untuk diuji, semua yang saya dengar tentang statusnya adalah bahwa mode kinerja kemungkinan besar tidak layak digunakan; pengorbanan untuk resolusi tampaknya terlalu besar jika dibandingkan dengan angka yang pernah saya dengar, dan Anda tidak akan mencapai 60 FPS yang terkunci – saya ngeri membayangkan status game di Xbox Series S.
Dari ulasan GamersRD (terjemahan mesin):
Kami berbicara tentang peta malam seperti”Coruscant”di mana ada banyak pencahayaan, warna yang sangat jenuh, layar, lampu, dan sumber lain yang menyebabkan kontras dengan ekosistem yang suram.
Di peta khusus ini, tingkat chromatic aberration yang ada di tepi antara permukaan terang dan permukaan gelap sangat menyakitkan untuk dilihat. Selain itu, ini bukan opsi yang saat ini ditawarkan oleh game kepada kami untuk dinonaktifkan.
Lanjutan… Grafik secara umum dimaksudkan untuk menjadi ambisius dan menawarkan banyak perhatian terhadap detail.
Detailnya adalah eksekusinya tidak bagus sama sekali.
Saat ada gerakan level dasar, ada level pikselasi yang sangat mengganggu yang menumpulkan animasi, dan pastinya merusak pengalaman karena alasan yang jelas.
Dengan ini, kita tidak berbicara tentang hilangnya bingkai per detik atau distorsi dalam pemrosesan atau input sinyal.
Secara kasat mata, ini akan tampak seperti semacam resampling intermiten untuk yang kami tidak memiliki jenis akses apa pun; atau kesalahan pemrograman yang serius dalam animasi.
Untuk ini ditambahkan keandalan lama yang merupakan”crash”ke desktop dan gangguan pada eksekusi umum file lokal dengan frekuensi yang agak tidak dapat dijelaskan.
Bergabunglah dalam diskusi untuk postingan ini di forum kami…