Star Wars Jedi: Survivor dikembangkan begitu cepat karena Respawn percaya”tidak apa-apa untuk gagal”.

Bloomberg (dibuka di tab baru) mewawancarai sutradara Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen, di mana sutradara game mengungkapkan bahwa hanya butuh tiga setengah tahun untuk membuat sekuel Fallen Order. Asmussen mengaitkan perkembangan pesat Survivor dengan tim yang bersedia memotong fitur dengan cepat kapan pun diperlukan.

“Kami ingin menjadi ambisius tetapi kami tidak ingin berada dalam posisi di mana kami mengatur diri sendiri untuk tidak mencapai semua sasaran kami,”kata Asmussen dalam wawancara Bloomberg.”Filosofi kami adalah:’Tidak apa-apa untuk gagal, tetapi gagal dengan cepat, gagal lebih awal,'”lanjut direktur game Jedi: Survivor.

Yang lebih mengesankan tentang waktu pengembangan Star Wars Jedi: Survivor adalah terutama dilakukan selama pandemi COVID-19. Asmussen mengatakan Respawn sebenarnya”agak beruntung”karena sekuelnya baru saja memulai pengembangan pada akhir 2019, yang berarti tim pengembangan beralih ke pertemuan dan diskusi di mana siapa pun dapat mengajukan pertanyaan atau”berbagi keluhan”.

Tiga setengah tahun adalah waktu yang menakjubkan untuk mengembangkan sebuah game, meskipun, seperti kata Asmussen, Jedi: Survivor adalah sebuah sekuel. Game lain dalam beberapa bulan ke depan, seperti Final Fantasy 16 dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom masing-masing telah dikembangkan setidaknya selama lima tahun, untuk menggambarkan betapa mengesankannya siklus pengembangan Respawn.

Star Wars Jedi: Survivor diluncurkan besok pada tanggal 28 April untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

Lihat ulasan Star Wars Jedi: Survivor kami untuk pendapat lengkap kami tentang sekuel Respawn yang sangat mengesankan.

Categories: IT Info