Membuka jalan menuju Neraka
Selama waktu saya dengan Diablo 4, saya tidak bisa berhenti memikirkan seberapa tepat RPG aksi berbasis jarahan yang bagus.
Setelah selesai benar, game bergenre membuat Anda kesurupan. Aliran peretasan dan pemotongan saat Anda menemukan jarahan langka dan membuat angka naik memicu gelombang kuat bahan kimia kebahagiaan di otak Anda. Namun, loop gameplay yang berulang-ulang seperti itu akan menjadi membosankan jika eksekusinya tidak tepat. Sejak Diablo menetapkan formula yang tak terhitung jumlahnya aksi-RPG sejak diikuti, game baru dalam seri datang dengan harapan yang tinggi. Akankah Diablo 4 mengingatkan kita mengapa kita menikmati genre ini sejak awal, atau akankah raja harus menyerahkan tahtanya?
Sebagai seseorang yang tidak pernah tumbuh dengan seri Diablo dan hanya benar-benar mendalami Diablo 3, saya tidak perlu mendekati Diablo 4 dengan tingkat pengawasan seperti ini. Namun, setelah melakukan maraton kampanye dan melihat apa yang ditawarkan dunia baru yang luas ini, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa inti dari Diablo 4 memenuhi standar yang ditetapkan oleh pendahulunya. Sayangnya, keadaan monetisasi video game modern juga mengingatkan kita mengapa kita tidak bisa mendapatkan hal-hal yang menyenangkan.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Diablo 4 (PC [ditinjau], PlayStation 5, Xbox Seri X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Pengembang: Blizzard Entertainment
Penerbit: Blizzard Entertainment
Rilis: 6 Juni , 2023
MSRP: $69,99
Langsung keluar dari gerbang, Diablo 4 ingin Anda tahu bahwa ini adalah game untuk orang dewasa. Banyak darah yang ditumpahkan untuk memanggil Lilith jahat besar dalam permainan, yang akan menyelamatkan atau menghancurkan dunia tergantung pada siapa yang Anda minta. Orang mati dengan cara yang mengerikan, dan anggota tubuh akan terbang sebelum Anda mencapai akhir permainan. Ini bukan Diablo ayahmu, dengan asumsi ayahmu hanya memainkan Diablo 3. Sebenarnya, secara logistik sepertinya tidak mungkin. Ini bukan Diablo dari kakak Anda yang sedikit lebih tua.
Diablo 4 berusaha keras untuk bercerita, tetapi saya tidak bisa mengatakan plotnya pernah terhubung dengan saya. Penulisan dan strukturnya tidak membutuhkan waktu yang cukup untuk membangun karakternya, sehingga momen cerita yang lebih besar tidak berjalan sebagaimana mestinya. Saya tidak peduli dengan pemeran utama, dan saya tidak merasakan keterikatan apapun dengan nasib Sanctuary. Orang-orang yang berinvestasi dalam kanon Diablo mungkin merasa terkejut atau tergerak oleh Diablo 4, tetapi itu tidak membantu saya.
Sejujurnya mengecewakan karena cutscene dan sinematik di Diablo 4 dieksekusi dengan baik. Bahkan dengan tulisan yang lemah, saya masih merasa terpompa saat saya memberanikan diri menuju pertemuan yang lebih epik dalam petualangan ini. Konon, plotnya memang menghubungkan berbagai set piece yang beragam untuk dilalui pemain. Dan dalam RPG aksi yang ingin melibatkan Anda selama berjam-jam, itulah basis paling penting untuk dibahas.
Merayapi setiap ruang bawah tanah
Diablo 4 dengan cerdas tidak banyak mengubah formula intinya. Baik sendiri atau dengan teman, pemain akan bertarung melalui timbunan musuh yang luar biasa saat mereka melakukan spam skill pada cooldown dan chug potion. Jika Anda beruntung, Anda akan menemukan jarahan dengan berbagai tingkat kelangkaan yang berpotensi mengubah seluruh gaya bermain Anda dengan efek uniknya. Bilas dan ulangi sampai Anda kenyang.
Namun, Diablo 4 adalah game pertama dalam seri yang dirancang dengan dukungan pengontrol sejak awal. Hasilnya, kami memiliki tombol dodge khusus dan pertemuan yang dirancang dengan mempertimbangkan banyak gerakan. Anda akan merasakan ini paling banyak selama pertempuran bos, yang lebih mengandalkan mekanisme gaya MMORPG dan bahkan proyektil bergaya peluru untuk menghindar di ujung yang lebih tinggi. Filosofi desain ini melayani Diablo 4 dengan baik, karena terasa seperti evolusi logis dari gameplay seri ini. Saya secara konsisten merasa bersemangat untuk melihat musuh baru dan mengatasi tantangan unik apa pun yang akan diberikan permainan kepada saya.
Satu-satunya masalah kecil saya adalah bahwa di luar pertempuran bos, kebanyakan massa hanya bersandar pada mekanisme ini dengan menggunakan serangan kuat yang dikirim melalui telegram oleh animasi wind-up yang panjang. Jika Anda dikelilingi oleh musuh (dan ini Diablo, jadi itu akan terjadi), mudah terbunuh dari kesehatan penuh hanya karena lima musuh kecil semuanya memutuskan untuk menggunakan serangan terkuat mereka pada saat yang bersamaan. Untungnya, ini jauh dari merusak permainan, karena Diablo 4 memungkinkan Anda melawan balik dengan banyak alat canggih.
Screenshot oleh Destructoid
Apakah Anda ingin memanjat pohon keterampilan?
Untuk memulai petualangan Anda, Anda harus memilih salah satu dari lima kelas karakter di Diablo 4. Namun, begitu Anda mendalami pohon keterampilan setiap kelas, Anda akan menyadari bahwa bahkan satu karakter mewakili banyak gaya permainan yang dapat dipilih.
Banyak game dari genre ini yang terasa terlalu terbatas atau terlalu berlebihan dalam penyesuaiannya. Diablo 4 mengendarai garis tipis antara dua ekstrem ini. Pada awalnya, skill tree terasa mudah dipahami. Anda akan melihat beberapa opsi kecil dan mengikuti jalur yang dipandu secara halus untuk membuat kit karakter Anda. Setelah Anda maju lebih jauh dan merasakan kemampuan kelas Anda, Anda akan menemukan banyak opsi build sinergis yang hanya ingin dicoba. Untungnya, Diablo 4 membuat respek menjadi mudah, meskipun Anda akan kehilangan semua emas yang diperoleh dengan susah payah jika terlalu sering menukar karakter. bisa berputar untuk menang melalui tumpukan monster. Saya akhirnya menyadari potensi buff Berserk miliknya, yang meningkatkan kekuatan dan kecepatan jika Anda bisa mempertahankannya. Saya mengotak-atik build saya selama kampanye, akhirnya berubah sepenuhnya menjadi monster bersenjatakan ganda yang agresif yang tetap marah setiap saat.
Ini menciptakan gaya bermain yang sangat aktif, saat saya menyulap stun dan serangan tanpa henti saat mengatur waktu skill Death Blow saya untuk membunuh musuh di ambang batas HP yang sempurna. Kelas menjadi lebih sulit untuk dimainkan, tetapi perolehan DPS eksponensial sepadan dengan usaha. Saya menyukai betapa mudahnya saya dapat menyesuaikan gameplay saya tanpa mengubah karakter. Saya bisa fokus berputar untuk menang jika saya ingin mematikan otak saya. Namun pada akhirnya, karakter saya cocok dengan gaya bermain ideal saya seperti sarung tangan yang dibuat dengan sempurna.
Diablo 4 dengan mudah mencapai kebebasan pemain ini tanpa mengganggu tarian halus dari RPG aksi yang bergerak dengan baik. Ini hampir menjamin Anda akan menemukan bangunan yang akan Anda nikmati, dengan asumsi Blizzard membuat semuanya layak dalam jangka panjang.
Screenshot oleh Destructoid
Semua hal tidak seimbang
Jika saya punya satu keluhan tentang Diablo 4 – selain dari hal yang akan saya bahas – adalah bagaimana keseimbangannya saat ini.
Saya memulai petualangan saya di tingkat kesulitan Dunia II yang lebih sulit, yang terasa luar biasa. Menghasilkan lebih banyak emas dan pengalaman setelah mengalahkan musuh yang lebih tangguh sangatlah memuaskan. Namun, jika Anda melebihi level yang disarankan dari misi atau area tertentu, musuh akan menyesuaikan dengan level kekuatan Anda. Pada saat saya mencapai bos cerita utama pertama saya, perlengkapan yang saya peroleh tampak sangat rendah dibandingkan dengan tantangan di depan saya. Saya pikir mungkin saya baru saja menggigit lebih banyak daripada yang bisa saya kunyah dan bahwa beberapa jarahan miring adalah masalah saya.
Kecuali saat saya maju lebih jauh ke dalam permainan, saya sering menemukan kesulitan akan berayun liar pada tampaknya acak. Saya akan melawan bos cerita klimaks yang hampir tidak bisa merusak Barbarian saya saat saya menghancurkan mereka. Kemudian saya akan melakukan sidequest pada level yang sama melawan miniboss yang mengharuskan saya berjuang agar hidup saya bertahan. Memang, begitu saya selesai mengutak-atik bangunan saya, saya benar-benar menyambut lonjakan kesulitan ini. Itu terjadi begitu sering selama kampanye saya sehingga saya tidak dapat menghubungkannya dengan bagaimana saya membangun karakter saya atau peralatan apa yang saya lengkapi.
Untungnya, hal ini seimbang di akhir kampanye, yang berpuncak pada klimaks yang menarik. Dan percayalah, jika ini adalah masalah terbesar saya dengan game ini, saya akan sangat gembira dengan keseluruhan produknya. Namun, kita perlu membahas gajah yang haus uang di dalam ruangan.
Gambar melalui Blizzard Entertainment
Keserakahan dan Kerakusan
Dalam build ulasan Diablo 4, semua transaksi mikro dan sistem battle pass yang dijanjikan tidak ada. Kata resminya adalah ini karena logistik teknis. Sebagai gantinya, saya diberi gambar dan video dari sistem ini yang sedang beraksi. Ini mengungkapkan bahwa toko kosmetik akan duduk di salah satu menu utama dalam game, yang sudah cukup bagi saya untuk mengatakan itu terlalu mengganggu.
Diablo 4 adalah layanan langsung yang memproklamirkan diri, memaksa konstan koneksi internet dan bersandar pada fitur multiplayer. Jika kami memperlakukan game seperti MMORPG, saya dapat memberikan kelonggaran untuk transaksi mikro kosmetik. Namun, jalan untuk membelinya tidak memiliki bisnis dalam loop gameplay inti dari game seharga $70-$100. Tidak hanya pencelupan ini merusak, tetapi juga secara halus menimbulkan godaan psikologis yang terbentuk selama berjam-jam bermain dan melihat tab”TOKO”menatap wajah Anda.
Apakah ini sesuatu yang hanya Anda lihat sebelum masuk , maka itu tidak akan terlalu buruk. Tetapi mengingat hadiah Diablo 4 mengumpulkan peralatan kosmetik, tempat toko dalam game terasa sangat berbahaya. Dalam game gratis untuk dimainkan, ini adalah sesuatu yang bisa saya tangani. Bukan dalam judul dengan label harga premium.
Satu-satunya hikmahnya adalah toko tidak ditampilkan di menu karakter utama, yang paling sering berinteraksi dengan Anda. Dan menu di dalamnya terutama berfungsi sebagai layar peta, jadi Anda tidak perlu sering-sering menggulir toko. Itu sampai pas pertempuran muncul, yang membuka seluruh kaleng cacing lainnya.
Gambar melalui Blizzard Entertainment
Sloth, Envy, Pride
Game apa pun yang menggunakan model layanan langsung secara inheren menambahkan tingkat ketakpastian. Idealnya, ini memungkinkan game tumbuh dan memberi penghargaan kepada pemain yang berdedikasi. Kenyataannya adalah bahwa game yang Anda beli pada dasarnya dapat berubah menjadi sesuatu yang tidak Anda kenali. Ini saja mengharuskan saya menambahkan tanda bintang pada rekomendasi Diablo 4.
Misalnya, berita awal tentang battle pass dan konten musiman membuat saya khawatir. Konten dengan waktu terbatas telah mengacaukan pikiran saya dan menyebabkan saya kurang tidur di masa lalu. Itu sedikit meleset, apalagi sekarang bermain game adalah pekerjaanku. Tapi tiga tahun lalu, sistem ini benar-benar merusak kesehatan saya. Saya tahu bahwa beberapa orang mentolerir tiket pertempuran, tetapi saya belum pernah mendengar satu orang pun berkata, “Anda tahu apa yang membuat penggilingan 80 jam ini lebih baik? Tenggat waktu.”
Bahkan tanpa spekulasi, model layanan langsung membuat waktu saya dengan Diablo 4 semakin buruk. Masuk membutuhkan waktu lebih lama dari yang diperlukan karena saya terhubung ke server. Saya tidak memiliki kemampuan untuk menjeda, dan koneksi saya akan terputus saat saya membiarkan permainan tidak aktif. Lebih buruk lagi, masalah koneksi selalu membuat saya kehilangan kemajuan, karena mereka mengatur ulang ruang bawah tanah dan mengembalikan Anda ke pos pemeriksaan pencarian yang kaku. Masalah internet saya tidak selalu merupakan kesalahan Diablo 4, tetapi akibatnya adalah.
Pengorbanan untuk gangguan ini adalah segelintir fitur multipemain yang dapat berfungsi di luar lingkungan layanan langsung. Ini secara teknis berlaku untuk MMORPG lain, tetapi membandingkan Diablo 4 dengan entri seri sebelumnya menginformasikan apa yang sebenarnya didapat dan hilang di sini. Diablo 3 diluncurkan dengan masalah ini lebih dari satu dekade yang lalu, dan masih relevan hingga saat ini.
Game layanan langsung memerlukan landasan kepercayaan, karena pembaruan yang berarti seolah-olah membenarkan ketidaknyamanan ini. Sebelum Anda membeli Diablo 4, tanyakan pada diri Anda apakah Anda mempercayai Blizzard untuk memberikan pengalaman yang hanya akan menjadi lebih baik di masa mendatang. Jika tidak, Anda harus puas mengetahui bahwa Diablo 4 dapat berubah kapan saja, baik menjadi lebih baik atau lebih buruk.
Screenshot oleh Destructoid
Berurusan dengan iblis
Sungguh memalukan, saya perlu bicara tentang semua ini karena saya sebaliknya sangat menikmati Diablo 4. Bahkan setelah bermain game tanpa henti, saya masih ingin menjelajahi pencarian yang saya lewatkan dan memperkuat karakter saya. Saya sering lupa waktu, benar-benar terlibat dalam ritme Diablo 4. Dan kemudian saya akan kehilangan semua kemajuan penjara bawah tanah saya karena penyedia internet saya mengalami masalah, yang langsung membawa saya kembali ke bumi.
Ada semangat dan bakat yang tak terbantahkan dalam membuat game ini. Dari detail area yang Anda jelajahi hingga beragam musuh yang akan Anda lawan, Diablo 4 terasa lengkap dengan cara yang jarang terjadi di zaman modern. Saya ingin melaporkan kembali kepada Anda dalam setahun dan mengatakan Diablo 4 bahkan lebih baik daripada sekarang. Namun sementara itu, elemen layanan langsung ini terasa seperti hanya ada untuk menjual transaksi mikro. Bahkan jika Anda dapat mengabaikan bagian-bagian game ini, tidak dapat disangkal bahwa mereka membuat produk akhir menjadi lebih buruk secara keseluruhan.
Untuk penggemar seri, Diablo 4 membuat kasus yang menarik untuk menjadi game utama Anda berikutnya. Untuk semua orang, momok transaksi mikro kosmetik dan elemen layanan langsung sangat bergantung pada formula aksi-RPG yang disempurnakan ini. Untungnya, gim ini cukup kuat untuk menghibur siapa pun yang ingin terjun ke dunianya. Semua yang saya mainkan di Diablo 4 solid, saya hanya berharap tetap seperti itu.
[Ulasan ini didasarkan pada review build dari game yang disediakan oleh penerbit.]