Diambil di Nintendo Switch (Docked)
Ada banyak game roguelike di Nintendo Switch, tetapi Loop8: Summer of Gods memberikan sentuhan menarik pada formulanya: RPG Jepang berbasis giliran klasik yang memiliki elemen roguelike. Lebih khusus lagi, gim ini mirip dengan Persona. Namun, Loop8 tidak mengimplementasikan mondar-mandir kehidupan sekolah Persona yang luar biasa atau perasaan”hanya satu lari lagi”yang menyenangkan dari game seperti Hades atau Neon White. Hasilnya adalah petualangan bertele-tele dan repetitif yang membuat Anda ingin meletakkan pengontrol dan pergi.
Loop8 dimulai dengan premis yang sangat memikat. Karakter utama, Nini, menabrak Ashihara tahun 1983 setelah stasiun luar angkasanya dihancurkan oleh setan bernama Kegai. Dia juga memiliki kemampuan yang disebut Penglihatan Iblis yang memungkinkannya untuk mengatur ulang garis waktu setiap kali dia gagal menghentikan Kegai untuk menghancurkan Ashihara. Nini terus mengulang bulan Agustus sampai dia bisa mengakhiri Kegai untuk selamanya.
Cerita yang sangat menarik bukan? Ini mengingatkan pada plot sci-fi lainnya seperti 13 Sentinel: Aegis Rim dan Gnosia. Namun, tidak banyak eksposisi cerita setelah beberapa cutscene pertama, dan sebagai gantinya, potongan-potongan pengetahuan latar belakang diceritakan melalui interaksi karakter. Beberapa karakternya menarik, seperti Machina, yang, sebagai robot, memiliki sedikit ketakutan eksistensial, dan Nanchi, seorang otaku yang bermimpi bereinkarnasi di dunia lain untuk mencari pacar.
Diambil di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)
Dengan demikian, cerita utamanya sendiri tidak memiliki kekuatan pendorong dan tidak benar-benar membuat Anda tetap berinvestasi. Mondar-mandir anorganik di mana Nini mengembangkan hubungan dengan karakter lain juga tidak terlalu membantu. Putaran gameplay mirip dengan Persona. Nini bisa bersekolah, meningkatkan statistiknya seperti kekuatan dan kecerdasan, lalu bergaul dengan teman sekelasnya setelah itu. Gim ini juga memiliki elemen manajemen waktu. Namun, alih-alih sebagian besar acara mengambil bagian pagi, siang, atau malam, game berjalan pada jam dengan korelasi waktu nyata — setiap detik Anda bermain sama dengan satu menit, jadi setiap 24 jam pada jam dalam game berlangsung. selama 24 menit.
Seperti yang Anda duga mengingat elemen novel visualnya, sebagian besar waktu Anda harus mengeklik tumpukan teks, memilih dialog karakter yang sama persis, dan mengamati hubungan meteran naik. Putaran permainannya tidak begitu memuaskan seperti yang ditemukan pada orang-orang sezamannya seperti Persona dan Marvel’s Midnight Suns. Setelah meteran relasi karakter mencapai level yang cukup tinggi, barulah Nini bisa mengajak mereka keluar untuk melakukan aktivitas tertentu seperti berolahraga atau belajar. Namun, pada saat itu, sulit untuk peduli dengan cutscene atau pengembangan karakter apa pun yang terjadi.
Mengenai elemen roguelike yang disebutkan di atas di Loop8, istilah tersebut harus diterapkan dengan sangat longgar. Gim ini hanya roguelike dalam artian ketika Nini dan partynya dimusnahkan, timeline otomatis diatur ulang dan dia kembali ke awal Agustus. Ini bukan jenis roguelike yang bisa Anda habiskan dalam waktu sekitar 30-60 menit. Setiap loop memakan waktu sekitar 8-10 jam hanya karena semua percakapan Anda harus mengulang lagi dengan karakter karena statistiknya disetel ulang setelah setiap loop.
Direkam di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)
Meskipun setiap putaran membuat statistik hubungan meningkat lebih cepat, rasanya masih belum cukup dan kami tidak melihat berharap harus melakukan siklus lain hanya untuk menonton cutscene yang sama persis dan membaca dialog yang sama lagi. Di banyak roguelike (atau roguelite), ada semacam kemajuan yang dipertahankan bahkan saat Anda mati, sekecil apa pun. Di sini, benar-benar tidak ada artinya — rasanya stagnan. Sebagai catatan, kami membutuhkan tiga putaran dan total 30 jam untuk mengalahkan semua bos tanpa mati dan mencapai akhir.
Nini dapat membawa dua rekan lainnya untuk bertarung dengannya. Saat Kegai muncul, dia bisa pergi ke Dunia Bawah, yang pada dasarnya adalah versi cermin 1:1 dari Ashihara. Mereka yang mengharapkan sesuatu seperti dungeon crawling akan kecewa. RPG Jepang murni berbasis giliran terasa seperti menjadi langka saat ini dengan begitu banyak peralihan ke sistem real-time, jadi sistem pertarungan Loop8 dihargai.
Namun, pendekatan ini juga membuat frustrasi karena dibutuhkan pendekatan Persona 3 FES dan Anda hanya dapat mengontrol Nini secara langsung sedangkan rekan satu timnya dikendalikan oleh AI. Ada begitu banyak contoh di mana bos memiliki sedikit kesehatan yang tersisa dan kami hanya membutuhkan salah satu rekan tim saya untuk menyerangnya untuk menang, hanya agar mereka memutuskan untuk memberi buff pada Nini dan kemudian bos memusnahkan kami di saat berikutnya. berbelok. Ketika itu terjadi, kami akan mengeluh dan memuat file penyimpanan sebelumnya alih-alih melalui pengulangan 8-10 jam yang mengerikan.
Direkam di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)
Paling tidak, presentasi Loop8 benar-benar menakjubkan. Latar belakang di lingkungan Ashihara sangat memukau dan animasi karakternya sangat tajam. Animasi pertempuran dan serangan juga sangat sinematik. Sudut kamera dinamis karena setiap karakter mengaktifkan serangan khusus mereka seperti ketika Skyburst Nini ketika dia melompat ke udara dan menebas musuh dengan bilah energi sabit biru. Gim ini berjalan dengan sangat baik di Switch, meskipun ada waktu pemuatan yang agak lama antara pergi ke lokasi yang berbeda dan beberapa pelambatan selama pertempuran bos.
Selain itu, soundtracknya sangat bagus. Piano lembut namun ceria yang diputar di latar belakang sambil berlarian di sekitar Ashihara menyenangkan untuk didengarkan dan musik pertarungannya dramatis dan epik. Akting suara bahasa Inggris dan Jepang juga luar biasa, dengan dialog yang disampaikan dengan emosi yang dapat dipercaya.
Kesimpulan
Meskipun cerita Loop8 memiliki potensi untuk menjadi sangat menarik, namun tidak pernah benar-benar mendarat dan gagal meninggalkan dampak emosional menjelang akhir. Semuanya disajikan dengan indah dan memiliki perpaduan unik antara gaya dan ide permainan, tetapi sifatnya yang berulang dan membuat frustrasi membuat keseluruhan pengalaman menjadi tugas. Ini seperti bekerja keras di pekerjaan musim panas Anda dan melakukan gerakan sampai tiba waktunya untuk pergi.