Saya tidak salah mengeja judul

Kami menerima begitu saja betapa sulitnya melakukan hal yang buruk dengan baik, terutama di video game. Ada banyak film buruk yang sengaja dibuat agar menyenangkan untuk ditonton. Pasar digital penuh dengan game buruk yang dibuat dengan buruk dan game bagus dibuat dengan buruk, tetapi membuat game yang dimaksudkan untuk mencerminkan desain yang buruk tetapi sebenarnya menyenangkan untuk dimainkan; itu membutuhkan usaha.

Namun, dengan munculnya sub-genre yang saya suka sebut jank-pop, ada contoh yang lebih baik. Cruelty Squad, misalnya, menampilkan warna-warna norak yang mencolok dan desain level sarang spageti, tetapi bermain dengan selera humornya yang gelap namun tidak teratur dan mekanisme yang dalam (terkadang rusak secara tidak sengaja) akan menyenangkan.

Beberapa orang menganggap Cruelty Squad terlalu serius. Namun, menurut saya tidak ada orang yang benar-benar akan melakukannya dengan Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, yang tampaknya merupakan perwujudan dari masa remaja canggung video game. Namun terlepas dari fakta bahwa ini dibuat sebagai penghargaan untuk lingkaran terburuk dari adegan modding FPS akhir tahun 90-an, Slayers X berhasil menemukan kedalaman dan nilai sebagai eksplorasi karakter yang sangat tidak konvensional.

Tangkapan layar oleh Destructoid

Pembunuh X: Akibat Terminal: Pembalasan Pembunuh (PC)
Pengembang: Big Z Studios Inc.
Penerbit: No More Robots
Dirilis: 1 Juni 2022
MSRP: $16,99

Jika Anda memainkan Hypnospace Outlaw, Anda pasti akan mengingat Zane. Dia adalah seorang remaja selama acara permainan itu dan merupakan cerminan akurat dari jenis penghuni internet tertentu yang masih ada sampai sekarang. Dia adalah tipe yang sangat egois yang mengira keterasingannya sebagai tanda berada di atas orang lain dan ditakdirkan untuk hal-hal yang lebih besar. Tipe yang mengarang cerita seperti,”Seorang pria mabuk menikamku di sebuah pesta, jadi aku mengeluarkan pisaunya dan melemparkannya kembali ke arahnya.”Seseorang yang berpikir bahwa hidup benar-benar berputar di sekitar mereka.

Tentu saja, Zane adalah karakter fiksi, tetapi sangat mungkin untuk melupakannya.

Jay Tholen, salah satu orang di balik Hypnospace Penjahat, jelas memiliki daya tarik yang mendalam untuk karakter Zane. Jadi, dia kembali ke alam semesta Hypnospace dan bertanya bagaimana jadinya jika Zane membuat mod untuk penembak orang pertama seperti Doom atau Duke Nukem 3D. Apa yang dia pikirkan adalah Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, yang secara bersamaan konyol dan meyakinkan.

Balas dendam padanya

Cerita seputar Slayers X adalah bahwa teman Zane menemukan mod tidak lengkap yang keduanya kerjakan bersama di tahun 90-an, menyelesaikannya, dan merilisnya. Saya merasa latar belakang itu sulit untuk diterima karena saya merasa orang dewasa mana pun akan merasa malu dengan Slayers X.

Idenya adalah bahwa Zane (bukan Gary Stu, tetapi sebenarnya Zane sendiri) adalah seorang pejuang-peretas mistik bernama seorang X Slayer, yang masih dalam pelatihan tetapi dengan cepat menjadi yang terbaik yang pernah ada. Sebuah kelompok saingan menyebut serangan Psykos suatu hari, membunuh ibu Zane, dan menyingkirkan sesama X Slayers. Jadi, Zane keluar untuk membalas dendam karena dia yang terbaik.

Saya tidak tahu apakah secara khusus merupakan hal milenial untuk memiliki fase di mana Anda pikir Anda akan membuktikan beberapa peristiwa yang mengubah dunia diri Anda, tapi saya pasti punya sesuatu yang dekat. Seluruh pengaturan sangat akrab bagi saya. Saya bahkan memiliki notebook ketika saya masih kecil, di mana saya menguraikan desain sebuah game. Bukan hal yang benar-benar menyisipkan diri seperti yang dilakukan Zane, tetapi jelas merupakan penembak edgy yang saya coba tiru di Duke Nukem 3D. Slayers X baru saja berbicara kepada saya di level inti.

Game ini bahkan berlangsung dalam representasi 3D awal Boise, Idaho. Atau setidaknya versi yang ada dalam realitas paralel Hypnospace. Salah satu hal yang paling menarik tentang Duke Nukem 3D pada saat itu adalah bahwa lingkungannya lebih didasarkan pada kenyataan, sedangkan game seperti Doom, Blake Stone, dan bahkan Quake jauh lebih abstrak dalam pendekatannya. Dengan demikian, ide untuk mengatur game di tempat yang familiar masih sangat baru dan menggiurkan.

Pendekatan ini jarang diterjemahkan dengan baik ke gameplay, yang sebenarnya ditiru oleh Slayers X. Level memiliki banyak eksplorasi sia-sia yang tersedia, alurnya seringkali hanya… tidak ada, dan jalur kritis melalui level tidak terasa dikurasi dengan sangat baik. Duke Nukem 3D menghindari ini dengan beberapa desain paling pintar dalam sejarah FPS, tetapi banyak desainer tingkat amatir tidak tahu cara mereplikasi ini. Anda dapat menelusuri Duke!Zone untuk contoh yang jelas tentang hal ini.

Slayers X sengaja membiarkan dirinya jatuh ke dalamnya, dan itu sangat, sangat menawan.

Screenshot oleh Destructoid

Uji coba deuce

Slayers X menampilkan estetika amatir dengan ahli. Ini bukan hanya tentang desain level. Beberapa pekerjaan tekstur menggunakan gambar grafis dunia nyata (fiksi) yang didigitalkan dan diubah dengan tergesa-gesa. Beberapa tekstur secara terang-terangan telah diubah fungsinya untuk konteks baru, seperti interior logam dari lubang ventilasi yang hanya berupa kotoran abu-abu. Saya belum pernah melihat seseorang membuat jalan pintas yang diambil oleh pengembang biasa terasa begitu disengaja dan sulit.

Namun, ada banyak indikasi yang mengkhianati fasad amatir. Untuk satu hal, cutscene CGI, meski sengaja dilakukan dengan buruk, kemungkinan besar tidak akan mungkin dilakukan oleh remaja pada saat itu. Aspek desain level tidak akan mudah dilakukan pada masa Build Engine, seperti konstruksi panggung level demi level. Hal ini dapat dijelaskan dengan menunjukkan fakta bahwa alam semesta Hypnospace Outlaw memiliki pendekatan teknologi yang berbeda.

Meskipun demikian, Slayers X masih terasa seperti FPS klasik. Senjatanya menyenangkan untuk dimainkan dan bervariasi (meskipun terbatas), dan Anda sering melawan gerombolan musuh yang identik. Ada beberapa kerutan inovatif (seperti memecahkan kaca untuk mendapatkan amunisi untuk senapan Anda), tetapi sebagian besar dimainkan seperti FPS tahun 90-an, hingga head-bob yang berlebihan.

Screenshot oleh Destructoid

Kamu benar-benar adalah X-Slayer terakhir

Apakah Anda benar-benar menghargai atau tidak desain yang sengaja mengerikan, saya menikmati Slayers X untuk eksplorasi karakternya yang menarik. Seluruh pengalaman benar-benar dapat dipercaya sebagai hasil imajinasi remaja yang tegang. Zane menempatkan banyak dunianya sendiri – fantasi dan lainnya – ke dalam Slayers X. Kami belajar banyak tentang dia, bahkan saat kami merasa ngeri dengan penggambaran orang-orang yang memalukan dari hidupnya. Kita melihat dunia melalui matanya. Tapi Zane tidak ada.

Itu menggali saya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Hypnospace Outlaw. Ini adalah jendela yang jelas ke waktu yang saya ingat dengan sangat baik. Eksplorasi tempat yang diselimuti kabut dalam ingatan saya sangat mengharukan sehingga saya tidak yakin apakah game itu sendiri bagus.

Faktanya, sebagai sebuah game, Slayers X tidak tidak terlalu bagus. Menjijikkan tidak cukup buruk, tetapi Anda terus-menerus menghadapi masalah yang, meskipun mungkin disengaja, tetap menjadi masalah. Alurnya tidak bagus, sangat pendek, dan tidak banyak musuh atau senjata. Tapi itu masih bisa dinikmati tanpa dosa.

Namun, sebagai karya fiksi, Slayers X adalah sesuatu yang sangat diperlukan dan unik. Saya merinding bahwa seseorang dapat menyampaikan narasi sedetail itu dengan menceritakannya secara tidak langsung melalui kreasi karakter yang tidak terkait. Itu adalah kebohongan yang rumit yang terasa sangat jujur. Tetapi dengan banyak lelucon kotoran.

[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info