Biaya pengembangan game berpotensi mencapai $1 miliar, dengan mempertimbangkan pengembangan, pemasaran, dan promosi.

Minggu lalu, sebuah lembaga pemerintah Inggris memutuskan menentang pembelian Activision Blizzard oleh Microsoft, dengan alasan bahwa itu akan merugikan persaingan. Sekarang, setelah laporan 418 halaman (terbuka di tab baru ) dari agensi telah dianalisis secara mendetail, ada beberapa detail menarik tentang biaya pengembangan game.

Yaitu, seperti IGN (buka di tab baru) menunjukkan, laporan CMA merinci bahwa beberapa penerbit besar dapat membelanjakan utara $ 1 miliar untuk membuat game waralaba terbesar mereka. Laporan tersebut mengungkapkan sebuah game AAA besar yang diberi lampu hijau sekarang mungkin membutuhkan biaya $200 juta untuk dikembangkan sendiri, dan terungkap bahwa Call of Duty telah menggelembung melewati ini, mencapai $300 juta untuk mengembangkan satu game saja.

Faktanya, satu besar penerbit mengungkapkan dalam laporan bahwa mereka menghabiskan $660 juta untuk mengembangkan satu game, dengan biaya pemasaran setara dengan hampir $550 juta. Hal ini membuat game yang tidak disebutkan namanya itu jauh melampaui $1 miliar dalam total biaya dari penerbit, ketika semuanya dikatakan dan dilakukan.

Laporan CMA sangat kontras dengan anggaran pengembangan game hanya lima tahun yang lalu, yang saat itu diperkirakan antara $ 50 dan $ 150 juta untuk game terbesar di sekitar. Anggaran pengembangan game telah melonjak selama lima tahun terakhir, laporan baru CMA telah menguraikan, ke titik di mana total anggaran $1 miliar jelas tidak keluar dari pertanyaan.

Di bagian lain dalam laporan baru dari agensi, CMA mengatakan Microsoft akan kehilangan banyak uang dengan menjadikan Call of Duty eksklusif Xbox. Agensi secara efektif tidak setuju dengan kekhawatiran Sony bahwa Call of Duty sebagai konsol Xbox eksklusif akan menguntungkan Microsoft.

Microsoft dan Activision keduanya mengatakan akan mengajukan banding atas keputusan CMA terhadap potensi akuisisi dalam waktu dekat.

Categories: IT Info