Dalam dua minggu sejak peluncurannya pada tanggal 20 April, side-scrolling roguelike Neon Echo telah mengumpulkan lebih dari 1.800 ulasan Steam positif 89%, dan setelah mencobanya sendiri, saya tahu alasannya. Itu bermain seperti Hades listrik Cina, dan itu benar-benar cambuk.
Neon Echo (terbuka di tab baru) baru saja memulai perjalanan akses awalnya di bawah pengembang dan penerbit mandiri Xinyuan Studio, tetapi ini sudah menjadi permainan wajib dalam buku saya. Inspirasi Hades-nya jelas dalam cara Anda menyusun kemampuan – memilih antara trek vinil elemen alih-alih anugerah yang saleh – dan memetakan jalur melalui ruang bawah tanah bercabang yang dihasilkan secara prosedural yang dikumpulkan dari lebih dari 400 area, tetapi memiliki gaya tersendiri dan neuron dari otak saya hampir tidak bisa mengikuti.
Anda bermain sebagai Resonancer di kota metropolis berteknologi mutiara yang semarak yang telah dikepung oleh monster”kebisingan”, dan EDM adalah satu-satunya obatnya. Di luar soundtrack yang menggelegar, musik elektronik mengalir di setiap aspek permainan, mulai dari pertarungan hingga menu. Ada tiga Resonancer yang dapat dimainkan sejauh ini: seorang blademaster, penembak, dan petinju. Mereka semua memiliki model chibi kecil yang lucu selama bermain game, tetapi Resonancer dan bahkan karakter sampingan mendapatkan ilustrasi anime yang memukau untuk cutscene.
Saya baru mencoba blademaster sejauh ini, tetapi sulit membayangkan memainkan yang lain. Neon Echo langsung terasa enak dimainkan. Blademaster memiliki serangan dasar yang cepat, penghindaran yang memicu serangan balik yang hingar-bingar saat Anda menghindar di detik terakhir, skill dengan cooldown rendah yang menyerang lebih keras saat Anda menembakkannya tepat di irama musik yang suram, dan dua meteran serangan khusus yang mengisi saat Anda memberikan kerusakan.
Serangannya cepat dan menghancurkan, mempersingkat sebagian besar musuh dengan percikan warna dan suara yang memuaskan. Blademaster spesial memungkinkan Anda melakukan spam penghindaran sambil memberikan kerusakan berat, dan ultinya memanggil pedang besar besar untuk membelah layar, dan apa pun di atasnya, menjadi pecahan kristal. Memunculkan ult Anda juga meningkatkan tempo musik, dan tontonan audio-visual yang dihasilkan sangat memabukkan. Ini mungkin hampir sama dengan sinestesia yang bisa didapatkan oleh game.
Roguelike biasanya hidup atau mati dalam perkembangan bagi saya, dan dengan membuat catatan dari Hades, Neon Echo membuat sistem pembukaan kunci permanen yang mengasyikkan. Narasinya tidak memiliki daya tarik yang sama dengan mahakarya SuperGiant – dan kadang-kadang terjemahan bahasa Inggris yang kasar tidak membantu, meskipun karya suara Mandarin yang luar biasa memberikan kehidupan – tetapi yang terpenting ada di sini. Anda memilih buff, item, barang koleksi, dan bonus elemen yang berbeda di tengah jalan, lalu mengambil semua mata uang yang Anda hasilkan kembali ke pangkalan untuk memperkuat upaya di masa mendatang. Saya baru mengalahkan satu bos, tetapi sudah jelas bagi saya bahwa Anda dapat membuat beberapa bangunan gila dengan kombinasi yang tepat, dan saya tidak sabar untuk mendorong pertarungan effervescent ini hingga batasnya.
Kami juga cukup terkesan dengan roguelite yang disebut banyak penggemar sebagai”Kakak Hotline Miami yang lebih keren”.