Pada akhir tahun lalu grup GPUOpen AMD merilis SDK Render Pipeline Shaders”RPS”untuk aplikasi grafis dan mesin yang memanfaatkan Direct3D 12 atau Vulkasn sebagai kerangka kerja grafik render sumber terbuka. Pada hari Rabu, Render Pipeline Shaders SDK 1.1 dirilis dan dilengkapi dengan dukungan Linux.

SDK GPUOpen RPS dimaksudkan untuk membuat grafik render lebih mudah diakses dan menghasilkan penggunaan memori yang lebih efisien. pengumuman asli AMD menguraikan tujuan SDK ini dan juga salah satu grafis praktis mereka:

Dengan rilis Render Pipeline Shaders 1.1 mereka telah menambahkan dukungan Linux asli ke perpustakaan dasar mereka dan kompiler RPSL. Sekarang juga ada dukungan untuk memuat fungsi Vulkan secara dinamis, perbaikan untuk dukungan MinGW, dan berbagai perbaikan lainnya.

Download dan detail lainnya tentang rilis AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK melalui GPUOpen.com dan kodenya adalah open-source di GitHub meskipun lisensi yang digunakan adalah”Lisensi Evaluasi Internal AMD”.

Categories: IT Info