NVIDIA telah mengembangkan algoritme kompresi baru untuk tekstur yang terlihat sangat impresif.

Neural Texture Compression (NTC) bertujuan untuk memenuhi kebutuhan tekstur beresolusi tinggi yang semakin meningkat, memungkinkan tekstur tersebut lebih cocok dengan RAM yang tersedia. Kami diberi tahu bahwa ini menghasilkan texel 16x lebih banyak daripada Kompresi Blok atau BC (kompresi tekstur berbasis GPU standar).

Anda dapat melihat kualitas hasilnya pada tweet di atas. Dalam hal kecepatan, NVIDIA menunjukkan bahwa GPU dengan Tensor Cores tidak lambat dalam mengerjakan tugas-setidaknya secara relatif, pada tahap awal pengembangan teknologi ini.

Namun, secara praktis, render 4K memerlukan waktu 1,15 md yang tidak cukup cepat-dibandingkan dengan 0,49 md seperti yang diukur pada RTX 4090-jadi perlu jauh lebih cepat dari ini agar NTC berfungsi cukup baik agar dapat digunakan.

Wronski mengakui bahwa:

“Ini membutuhkan perbaikan di masa mendatang, tetapi ini hanya akan menjadi lebih baik, dan menurut saya ini sudah dalam ranah praktis.”

Jadi, dengan waktu dan penyempurnaan, ini bisa menjadi teknologi kunci untuk mencapai tekstur yang lebih baik. Atau lebih tepatnya, menyesuaikan tekstur beresolusi tinggi ke dalam pemuatan VRAM yang lebih sederhana (sesuatu yang menjadi topik hangat saat ini, dengan peluncuran RTX 4060 Ti dan RX 7600 yang akan datang dengan konfigurasi 8 GB yang dikabarkan dalam kedua kasus).

Kita akan mempelajari lebih lanjut tentang NTC dan bagaimana rencana NVIDIA untuk mengembangkan teknologi ini di SIGGRAPH 2023 pada bulan Agustus. Namun, itu tidak akan membantu GPU generasi saat ini, itu sudah pasti-dan mungkin agak jauh sebelum kita melihatnya terwujud. Ingat, Wronski terdengar cukup percaya diri sehingga mungkin tidak sejauh yang kita pikirkan…

Categories: IT Info