Game biasanya selalu jatuh ke dalam”zaman”yang didefinisikan secara umum karena tren konsumen (dan sebagian besar developer/penerbit) mencoba menemukan kegemaran besar berikutnya. Namun, selama 10 tahun terakhir, menurut saya akan adil untuk meringkas periode saat ini sebagai usia remake dan remaster. Kami telah melihat banyak sekali remake dan remaster game selama dekade terakhir. Dan bersikap sediplomatis mungkin, anggap saja kami telah melihat sedikit hasil yang beragam.
Beberapa di antaranya luar biasa. Yang lain sangat buruk. Sebagian besar mungkin paling baik digambarkan sebagai biasa-biasa saja.
Terlepas dari ini dan pendapat khusus tentang judul game tertentu, bagaimanapun, ada satu aspek dari’boom’khusus ini yang mulai sulit untuk diabaikan. – Maksud saya, apakah hanya saya atau apakah kita biasanya mendapatkan remake/remaster ini, dan kemudian dengan cepat melupakannya dan melanjutkan? Bahkan mereka yang diterima dengan sangat baik.
Saya tidak mengatakan bahwa gamer berubah-ubah, tetapi pada saat yang sama, mungkin saya… Dan tidak, saya tidak hanya menyalahkan kaki komunitas game. Namun secara keseluruhan, tampaknya cukup jelas bahwa era remake/remaster ini memiliki masalah. Dan salah satu yang sebagian besar dari kita, pengembang/penerbit juga, tampaknya mengabaikan!
Remake dan Remaster Game – Dirilis, dan Segera Dilupakan!
Masalah terbesar dengan remake dan remaster adalah bahwa kebanyakan dari mereka sepertinya sangat berlebihan biasa-biasa saja. Saya tidak ingin mengacaukan remake dengan remaster karena ada perbedaan yang cukup besar (secara perkembangan) antara keduanya. Namun biasanya, terlepas dari jalan mana yang diambil, hasil untuk sebagian besar game ini tetap sama.
Mereka baik-baik saja. Mereka memberi kita apa yang (seharusnya) kita butuhkan/inginkan. Dan kemudian semua orang bergerak untuk mengantisipasi hal besar berikutnya. – Dan ketika Anda memikirkannya, Anda menyadari bahwa ini tidak sering terjadi begitu saja. Dengan remake, dan terutama remaster, itu hampir selalu terjadi!
Saya telah memainkan banyak remake dan remaster selama bertahun-tahun dan, sejujurnya, saya rasa saya bahkan tidak memainkan satupun dari mereka setengah sebanyak yang saya lakukan aslinya. Ya, ini mungkin contoh yang buruk, tetapi Warcraft 3 mungkin mencuri 100 jam dari saya di awal tahun 2000-an. The Warcraft 3 Reforged’Remaster’? Itu mungkin bahkan tidak berhasil mendapatkan 10 jam dari saya. Apalagi 10 jam yang menyenangkan.
Saya tidak akan pergi ke banyak lubang kelinci tertentu (saya akan meninggalkan itu untuk komentator yang lebih fasih seperti Matt McMuscles di bawah), namun secara keseluruhan, remake dan remaster game, terlepas dari kualitas sebenarnya, sangat mudah dilupakan!
Apa Masalahnya?
Seperti yang saya catat sebelumnya, sangat mudah untuk menggabungkan remake dengan remaster dan memang ada perbedaan besar di antara keduanya. Kadang-kadang dapat dengan mudah membingungkan seperti perbedaan antara ketika suatu produk’diluncurkan’dan ketika’dirilis’.
Dengan risiko menghina beberapa dari Anda, izinkan saya mengejanya perbedaan keluar. – Remake adalah (setidaknya jika dijelaskan secara akurat) pembuatan ulang game secara lengkap dari bawah ke atas. Namun, sebuah remaster biasanya hanya menghadirkan tiga hal”baru”ke meja. Lapisan grafis baru, mungkin beberapa peningkatan pada antarmuka pengguna, dan sebagian besar hanya kemampuan untuk memutar ulang game lama di perangkat keras baru.
Dan dalam beberapa kasus tertentu, hal-hal dalam hal perangkat keras ini benar-benar semakin gila! The Last of Us Part 1 dan GTA V kini telah dirilis di tiga generasi konsol yang berbeda! – Meskipun demikian, bertindak sebagai lisensi untuk mencetak uang, Anda dapat memahami alasannya. Eh, setidaknya keduanya cukup luar biasa terlepas dari di mana dan pada apa Anda memainkannya!
Namun kembali ke poin, ketika sampai pada aspek yang lebih’biasa-biasa saja’dan’dapat dilupakan’dari masalah ini, izinkan saya menjelaskan bahwa menurut saya sekitar 70% dari kasus ini banyak terjadi di game remaster! – Ini hampir pasti berkaitan dengan fakta bahwa’remaster’mudah (lebih mudah) dan murah (jauh lebih murah) untuk diproduksi daripada remake. Oleh karena itu mengapa kita mendapatkan lebih banyak dari mereka. Oh, dan juga mengapa pengembang/penerbit terkadang suka menggabungkan remaster dan remake satu sama lain.
Dalam banyak kasus, terlepas dari remake atau remaster, banyak hasil akhirnya yang umumnya sedikit, ya… mengecewakan. Resident Evil 3 Remake? Luar biasa! Sayang sekali hanya bertahan 4-5 jam! – Remake Ruang Mati? Fenomenal. Sekitar 4 bulan setelah rilis dan itu praktis dilupakan. – Apa yang disebut remaster Blade Runner? Itu luar biasa karena dalam banyak hal ini lebih buruk daripada aslinya!
Contoh terbaru yang bagus adalah GoldenEye. Selama hampir 20 tahun internet hidup, bahkan tidak berbusa, dengan permintaan untuk edisi modern baru. Kami akhirnya mendapatkannya Januari lalu dan… Ya. Tidak, itu bukan yang diinginkan siapa pun, tetapi kami mendapatkannya dan kemudian segera berhenti membicarakannya lagi! – Saya jelas bukan pendukung keras untuk kebangkitan GoldenEye, tetapi dengan itu, saya tidak memainkan versi baru selama lebih dari satu jam sebelum berpikir’meh, saya kira kembali ke Elden Ring’.
Namun, dengan mengingat semua ini, kita mungkin tersandung pada keseluruhan masalah yang kita hadapi dengan remake dan remaster.
Apakah komunitas game, dan bahkan developer/penerbit, benar-benar tahu apa kebutuhan pasar?
Apa Solusinya?
Tren remake dan remaster pada akhirnya mungkin akan bertahan selamanya. Seiring berjalannya waktu dan komunitas game semakin tua, orang-orang baru ingin memainkan game mereka dari masa kecil mereka lagi. Bahkan jika, mungkin dalam 90% situasi, mereka tidak pernah sebaik yang Anda ingat (yang praktis tidak pernah terjadi!).
Namun dalam banyak hal, saya pikir kami (komunitas game) tidak diragukan lagi sebagian harus disalahkan untuk ini. Kami mendesak pengembang selama bertahun-tahun untuk membuat ulang/membuat ulang judul dan ketika akhirnya melakukannya, dengan anggapan itu dilakukan dengan standar yang relatif layak (tentu saja tidak selalu), terlepas dari apakah kami menyukainya atau membencinya, kami semua begitu cepat untuk bergerak. ke sesuatu yang lain!
Siapa tahu, mungkin kita lebih menyukai permintaan dan antisipasi daripada mendapatkan hasilnya! Sedikit seperti Inggris pergi ke Piala Dunia, kita (orang Inggris) tahu kita (mungkin) tidak akan menang, tapi sialnya kita menikmati membangun hype dan harapan hanya untuk menjadi bingung dan kecewa pada kesempatan yang hilang ketika kita jatuh. Kemungkinan penalti.
Tidak boleh diabaikan juga bahwa beberapa judul game terbesar yang bisa dibilang paling membutuhkan remake dan/atau remaster biasanya cenderung diabaikan oleh penerbit. – Metal Gear Solid 4 tampaknya ditakdirkan untuk tetap eksklusif PS3 (emulasi ke satu sisi) selamanya!-Mengapa? Nah, mengesampingkan potensi masalah hukum dengan Hideo Kojima, mengingat bagaimana game ini dirancang dan dioptimalkan secara intrinsik di sekitar perangkat keras PS3, ini harus dibuat ulang sepenuhnya dari awal! Saya benar-benar meragukan bahwa apa pun yang ada sekarang dalam kode sumber asli layak untuk segala jenis remaster modern.
Dan di sinilah kita menyentuh poin di atas. Pembuatan ulang Metal Gear Solid 4 tidak akan mudah. Karenanya hampir pasti mengapa hal itu belum dilakukan. Setidaknya belum (kami hanya bisa berdoa!).
Berhenti & Pikirkan! Apa yang BENAR-BENAR Kami Butuhkan?
Namun secara keseluruhan, dan inilah pemikiran yang menarik, apakah penerbit hanya memberi kami remake dan remaster yang mudah dilakukan? Ini tentu tidak selalu terjadi (Demon Souls misalnya), tetapi tampaknya kelebihan yang kita dapatkan dari remake dan remaster biasanya cenderung berputar di sekitar proyek di mana, setidaknya dari sudut pandang saya, beban kerja dan biaya mungkin setengahnya. membuat IP yang sama sekali baru.
Saya tidak berpikir ada orang yang mengabaikan fakta bahwa, secara umum, kami mendapatkan banyak remake dan remaster karena murah untuk dibuat dan praktis dijamin untuk menghasilkan uang mengingat sudah ada penonton yang sudah mapan (mereka yang memainkan aslinya). Ini sekarang terbukti bekerja secara konsisten, dan, secara keseluruhan, itu berarti bahwa terlepas dari permintaan konsumen yang sebenarnya, remake dan remaster tidak diragukan lagi akan tetap ada. Saya menantikan untuk memainkan revisi ketiga Cyberpunk 2077 di tahun 2077. – Semoga bagus kalau begitu!
Sebelum Anda menggunakan Reddit atau 4Chan untuk menambahkan nama Anda ke petisi remake/remaster lain, mungkin apa yang kami yang perlu dilakukan konsumen game hanyalah berhenti dan berpikir sejenak.
Mungkin menjadi lebih penting untuk melihat ini dari sudut pandang bahwa ini bukan tentang apa yang ingin kita lihat dibuat ulang atau dibuat ulang, tetapi mungkin apa yang benar-benar perlu dibuat ulang atau dibuat ulang.
Dan siapa tahu, mungkin jika kita menjadi lebih ringkas dan (berani saya katakan) kurang berubah-ubah dalam kebutuhan nyata kita, kita mungkin akhirnya mulai mendapatkan beberapa game yang pantas mendapatkan perawatan modernisasi! – Namun untuk saat ini, perkirakan orang biasa-biasa saja yang dialihdayakan terus datang dari ban berjalan itu.
Bagaimana menurut Anda? Judul game klasik mana yang menurut Anda paling membutuhkan remake atau remaster (terlepas dari apa yang paling ingin Anda dapatkan secara pribadi)? – Beri tahu kami di komentar!