Saya hampir senang Lightfall sedikit sampah. Setelah Paket Hari Jadi ke-30 dan Ratu Penyihir, saya mulai terbiasa dengan Destiny 2 yang sangat bagus, dan itu adalah perasaan yang aneh dan meresahkan. Bentuk takdir selalu surut dan mengalir, dan yang tertinggi membentuk yang terendah; hebat seperti The Taken King dan Forsaken, mereka bersinar lebih terang karena Destiny 1 dan 2 sangat mengecewakan saat diluncurkan. Mungkin Bungie akan sangat meta dengan pesan Destiny’s Light and Darkness Saga-Anda membutuhkan keduanya agar memiliki makna.
Tapi kisah itu akan segera berakhir. Kecuali penundaan, tanggal rilis The Final Shape kurang dari setahun. Apakah Anda melihat kembalinya Destiny 2 ke bentuk yang tidak masuk akal dengan putus asa atau nostalgia masokis saya yang aneh, setiap Penjaga ingin kisah unik ini ditutup dengan kemenangan tinggi yang layak. Apa yang perlu terjadi antara sekarang dan The Final Shape untuk menyiapkan hasil yang menggembirakan ini? Spoiler masuk untuk kampanye Lightfall, Season of Defiance, dan trailer teaser The Final Shape.
Yang paling jelas, cerita musiman yang tersisa harus brilian, saling melengkapi, dan meningkat. Mereka harus baik dalam diri mereka sendiri dan bekerja sama untuk mengatur adegan untuk The Final Shape, dengan lancar meningkatkan taruhannya dan menggoda penyelesaian besar permainan luar angkasa dengan cara yang memulihkan kepercayaan diri kita yang terguncang pada Bungie. Cuplikan teaser The Final Shape adalah awal yang baik.
Lubang segitiga di langit pada ujungnya memetakan ke bentuk yang dipotong oleh The Witness (atau di atas?) Traveler, jadi satu kesimpulan yang jelas adalah bahwa itu adalah sebuah portal. Mungkinkah lanskap rimbun yang ditujunya menjadi interior Traveler? Mungkinkah kekuatan kebangkitan Traveler menjelaskan keberadaan Cayde di sana? Dan apakah ada kemungkinan itu bahkan Taman Hitam, karena hubungan antara itu dan Pelancong telah lama dikemukakan dalam pengetahuan?
Ini adalah jenis pertanyaan yang dapat mempertahankan minat di beberapa musim selama dikelola dengan baik. Bungie melakukan ini dengan cemerlang antara Beyond Light dan The Witch Queen, tetapi kurang konsisten antara Witch Queen dan Lightfall, dan sekarang memilih tingkat kesulitan yang lebih tinggi dengan membingungkan dan mengganggu semua orang dengan peristiwa Lightfall itu sendiri.
Untuk meringkas: kami pergi ke Lightfall dengan Saksi yang mengancam Bumi, dan berharap untuk mempelajari lebih banyak tentang sifat dan niatnya. Sebaliknya, ia turun ke Neomuna, sebuah kota di Neptunus, untuk mengejar MacGuffin bernama The Veil, yang keduanya belum pernah kami dengar. Ekspansi itu terasa seperti pertunjukan sampingan untuk acara utama yang telah kami janjikan, dan semuanya menjadi kacau karena Saksi berhasil dalam rencananya terlepas dari upaya kami. Season of Defiance setipis musim ekspansi biasanya, membuat kami bergumul dengan kaki tangan Cabal Saksi dan tidak menjelaskan apa pun yang penting.
Jadi setelah merusak kepercayaan yang telah kita peroleh dengan susah payah, jalan lain Bungie adalah menambahkan makna pada kampanye Lightfall secara retroaktif: apa itu The Veil? Mengapa Neomuna perlu diperkenalkan dan apakah itu, atau Cloud Striders, akan relevan lagi? Apa sebenarnya yang telah dilakukan Saksi kepada Pengembara, dan kemana perginya? Pertanyaan-pertanyaan ini memiliki kualitas yang membuat frustrasi karena muncul dari kesalahan langkah Lightfall yang tidak terduga, tetapi Bungie telah menjanjikan jawaban mulai dari Season of the Deep yang baru diluncurkan. Sejauh ini terlihat bagus, dengan tema bahari yang fantastis dan pengambilan beberapa utas naratif menarik yang telah lama menggantung.
Perlakuan Bungie terhadap karakternya adalah area lain di mana jaminan diperlukan setelah kejadian baru-baru ini. Kematian Rohan dan Amanda Holliday tidak ditangani dengan baik; telegraf mereka yang berat menimbulkan semacam ketakutan yang menyedihkan dan melelahkan-‘oh tidak, saya tidak percaya mereka akan membunuh Amanda’-daripada apa pun yang diharapkan Bungie, dan jelas menghilangkan kejutan apa pun dari peristiwa itu sendiri. Mereka juga diperah untuk mempengaruhi motivasi orang lain dan, dalam kasus Amanda, untuk relevansi tematik, memberikan perasaan tidak nyaman tentang tujuan akhir. Dengan kematian Rasputin dan Cayde, ada rasa hormat dan pengertian untuk siapa mereka daripada bagaimana mereka dapat menyampaikan pesan (ya, kami tahu kematian Cayde akan datang, tetapi karena itu dinyatakan secara terbuka daripada diramalkan secara kikuk).
Sangat penting bagi Bungie untuk mempelajari kembali keahlian rumit ini, karena musim yang akan datang akan menimbulkan tantangan terbesar dalam penulisan karakter: bagaimana kami mengucapkan selamat tinggal pada Zavala. Kematian Lance Reddick dirasakan di seluruh dunia oleh jutaan orang yang mengagumi karyanya, dan di komunitas Destiny, penghormatannya benar-benar menyentuh. Kami sangat menghargai fakta bahwa dia memainkan dan menyukai permainan ini sama seperti kami semua sehingga selama berminggu-minggu setiap kejadian di The Tower akan menemukan lusinan Penjaga berlutut oleh komandan tercinta mereka. Menyusun ulang Zavala sepertinya bukan pilihan, yang berarti dia mungkin harus’keluar’dari game untuk selamanya setelah materi rekaman Reddick digunakan. Apa pun bentuknya, Bungie perlu menanganinya dengan cara yang mengakui dan menghormati pentingnya Destiny, dan para pemainnya.
Di luar cerita, ada banyak pekerjaan yang perlu dilakukan di bawah kap pepatah Destiny. Masalah teknis, dari keanehan dalam game seperti senjata tak terlihat hingga bug penghapusan karakter yang mengkhawatirkan, serta kerusakan dan pemadaman server, menjadi lebih sering terjadi sejak rilis The Witch Queen. Bungie memang mengatakan bahwa kebutuhan untuk menjaga agar game tetap ramping karena alasan teknis merupakan faktor dalam kebijakan penghentiannya yang kontroversial, dan sekarang kebijakan tersebut telah dibalik, kami mungkin harus membayar harganya. Saya berharap sebagian besar pemain lebih suka kompromi dan saya bukan programmer, jadi saya tidak tahu berapa banyak yang bisa dilakukan di sini.
Akhirnya, kita perlu membicarakan tentang meta. Dengan Lightfall kami mendapatkan subkelas kelima Destiny 2, dan rasa lapar komunitas akan jarahan baru, baik Eksotis maupun Legendaris, dengan fasilitas baru dalam kombinasi acak baru tidak pernah terpuaskan. Mendapatkan semua ini untuk bermain dengan baik bersama-sama secara eksponensial lebih sulit karena lebih banyak ditambahkan, tetapi tidak semua kemampuan pemecah game berasal dari build yang mendalam yang menggabungkan lusinan fasilitas yang terlupakan (meskipun beberapa build yang telah kita lihat belakangan ini adalah sebuah agak konyol). Inilah Kejatuhan tentang bagaimana satu keuntungan senjata baru dapat dengan mudah membuat meriam tangan menjadi dua ketukan di PvP:
Jika ada satu tema umum dalam daftar keinginan ini, itu adalah kesulitan dalam menavigasi situasi dengan kompleksitas yang meningkat. Dalam beban teknis, penyeimbangan kotak pasir, dan bahkan mendongeng, Destiny 2 berada dalam kondisi paling membengkak dan rumit yang pernah ada. Tapi setidaknya dalam ceritanya, semuanya hingga Lightfall memiliki perasaan bagian-bagian yang cocok satu sama lain. Dengan Veil, Neomuna, dan Cloud Striders, Lightfall menambahkan elemen-elemen baru yang luar biasa besar, sama seperti segala sesuatu seharusnya berjalan pada tempatnya.
Segar dari kekecewaan cerita Lightfall dan mensurvei meta berantakan lainnya, banyak yang akan bertanya berapa banyak lagi kesabaran kita yang layak diterima Bungie untuk memperbaiki keadaan. Terlepas dari Lightfall, Destiny sekarang telah mencapai cukup untuk membuatnya terasa seperti pertanyaan yang tidak baik bagi saya, dan banyak pemain telah menunjukkan bahwa mereka akan tetap menggunakan Destiny apa pun yang terjadi. Apalagi, kami sekarang berada di kandang sendiri. Ya, ketika sampai pada pertanyaan pamungkas tentang apa artinya semua itu dan ke mana tujuan Destiny, Bungie telah menendang kaleng untuk waktu yang lama, dan kita mungkin lebih suka hasilnya didistribusikan secara lebih merata.. Tapi kami kehabisan jalan sekarang, jadi – sebut saja copium, sebut saja sunk cost, sebut saja apa yang Anda mau – saya akan tinggal satu tahun lagi.