Bethesda menimbulkan sedikit kehebohan setelah pameran Microsoft pada hari Minggu saat dikonfirmasi bahwa Starfield berjalan pada 30 fps yang terkunci di konsol Xbox. Banyak kehebohan mengikuti berita, diselingi oleh perang konsol yang tidak pernah berakhir. Sejumlah developer dari seluruh industri telah terjun ke dalam perdebatan untuk membela Bethesda, termasuk developer God of War Ragnarok.
Mengapa Starfield mendukung 30 fps di konsol, dan apa artinya bagi game
Artis lingkungan senior Santa Monica Studio, Dannie Carlone menanggapi tweet yang sekarang sudah dihapus dari YouTuber DreamcastGuy, menunjukkan bahwa game yang dikunci hingga 30 fps bukanlah tanda bahwa game tersebut”belum selesai”, seperti yang diasumsikan beberapa pemain. Ini adalah pilihan yang disengaja, terutama dalam game seperti Starfield karena skalanya yang besar. Menurut Carlone, 60 fps dalam game seperti Starfield dapat sangat memengaruhi ketepatan visual dan merusak pengalaman.
Game dev here, btw penggemar berat. Ingin mengklarifikasi Itu bukan tanda permainan yang belum selesai. Itu pilihan. 60fps pada skala ini akan menjadi hit besar untuk fidelitas visual. Dugaan saya adalah mereka ingin tampil mulus dan kurang”muncul”. Dan tentu saja hak Anda untuk tidak menyukai pilihan tersebut
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 Juni 2023
Dalam kicauan lanjutan, Carlone menjelaskan bahwa Bethesda ingin mengunci Starfield pada 4K dengan 30 fps untuk”mendorong visual ke level tinggi pada skala ini”.
Todd Howard dari Bethesda memberi tahu IGN bahwa Starfield dikunci pada 30 fps karena tim lebih memilih”konsistensi yang bahkan tidak Anda pikirkan”.