Beberapa developer lain mengalami kesulitan yang lebih besar dalam mencoba mempertahankan warisan berharga mereka selama beberapa tahun terakhir dibandingkan Blizzard. Bahkan tanpa masuk ke kontroversi di belakang layar sejak 2018 yang menyebabkan beberapa keberangkatan besar, pengembang Warcraft dan Starcraft yang dulu terkenal telah berjuang untuk memenuhi harapan pemain dengan rilis baru mereka dan menjaga basis pemain mereka saat ini tetap puas. Terlepas dari penerimaan yang sangat positif terhadap peluncuran Overwatch pada tahun 2016, pengenalan permainan kompetitif menghasilkan komunitas pemain yang lebih beracun, yang pada akhirnya merugikan lebih banyak penggemar biasa karena pemain kompetitif yang dilarang masih dapat ikut serta dalam pertandingan Quick Play dan Arcade. Itu Warcraft III: Remaster ulang pada tahun 2020 terganggu oleh masalah teknis dan dikritik oleh penggemar aslinya karena menghapus fitur dan merendahkan gaya seni secara keseluruhan. Baru-baru ini, Overwatch 2, yang sepenuhnya menggantikan game aslinya setelah servernya ditutup dan terus kekurangan mode PvE yang diiklankan bersamaan dengan pengungkapan awal game tersebut, telah menerima reaksi dari para pemain karena battle pass-nya yang berat yang membatasi akses ke karakter baru yang sebelumnya gratis untuk semua pemain.


Dengan semua kesalahan langkah baru-baru ini dan potensi akuisisi Microsoft yang semakin dekat, Blizzard sangat membutuhkan judul baru yang menggairahkan para pemain saat diluncurkan dan mempertahankan minat mereka pada bulan-bulan (atau tahun-tahun) berikutnya, mungkin menempatkan studio kembali ke jalur untuk mendapatkan kembali reputasinya yang terpuji. Bulan depan, Diablo IV akan dirilis lebih dari satu dekade setelah game terakhir, dan tampaknya akan mendorong seri ini ke depan dengan fitur-fitur baru yang ambisius. Inti dari mengalahkan gelombang monster dan iblis untuk naik level dan mendapatkan jarahan yang lebih baik masih terletak di jantung permainan, tetapi entri keempat akan memperkenalkan dunia terbuka yang cukup besar, menghilangkan layar pemuatan antara berbagai wilayah atau ruang bawah tanah. Selain itu, struktur non-linier akan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan masing-masing dari lima wilayah dalam urutan apa pun yang mereka inginkan, menyesuaikan level musuh agar sesuai dengan pemain solo atau pemimpin partai. Meskipun demikian, area tertentu dari setiap wilayah akan dikunci hingga pemain cukup jauh dalam kampanye, memastikan bahwa Anda tidak akan terburu-buru dihancurkan oleh musuh yang jauh di atas kemampuan Anda. Sementara itu, area hub over-world akan mendukung pemain non-party, memungkinkan peluang untuk interaksi PvP dan acara bos waktu terbatas yang dapat Anda ikuti dengan pemain lain untuk mendapatkan hadiah tambahan.

Mungkin perubahan level dasar terbesar pada Diablo IV adalah bagaimana dunia dalam game dibangun. Tidak seperti entri sebelumnya yang memadukan elemen 2D dan 3D untuk menciptakan lingkungannya, semua aset Diablo IV akan menjadi 3D, menciptakan rasa realisme yang lebih besar di dunia dan memungkinkan seri lain terlebih dahulu, sinematik dalam game. Cutscene ini akan menceritakan kisah yang agak lebih membumi dibandingkan dengan game Diablo sebelumnya, meninggalkan tema fantasi tinggi dan berputar di sekitar penduduk kota biasa Sanctuary tiga puluh tahun setelah Diablo III. Setelah pemuja melepaskan Lilith, putri Mephisto, ke penghuni Sanctuary yang enggan, karakter pemain dipanggil untuk memulihkan kedamaian di area perlindungan ini, yang diciptakan untuk membantu mereka yang mencari perlindungan dari perang abadi antara malaikat dan iblis. Tentu saja, itu tidak akan menjadi Diablo tanpa beberapa kelas karakter yang berbeda untuk dipilih, dan Diablo IV membawa kembali lima arketipe favorit penggemar dari tiga game pertama: Barbarian yang menggunakan multi-senjata, kekuatan sihir unsur dari Sorceress, Druid pengubah bentuk, Rogue yang cepat dan serbaguna, dan kemampuan sihir gelap dari Necromancer.


Dengan masing-masing kelas ini menawarkan gaya bermain yang unik dan memberikan tingkat dasar replayability, Blizzard ingin menambahkan lebih banyak lagi alasan bagi pemain yang berdedikasi untuk terus kembali ke permainan setelah kampanye selesai. Mirip dengan sistem tingkat dunia yang ditemukan dalam game seperti The Division dan Outriders, Diablo IV akan memiliki lima tingkat dunia yang meningkat dalam kesulitan musuh dan hadiah potensial, dengan dua yang pertama tersedia dari awal dan tiga sisanya dibuka dengan menyelesaikan ruang bawah tanah batu penjuru.. Berbicara tentang ruang bawah tanah, pemain dapat memperoleh akses ke ruang bawah tanah versi Nightmare dengan memperoleh sigil, menambahkan pengubah, dan meningkatkan tantangan keseluruhan dari ruang bawah tanah yang sebelumnya ditemui. Pemain yang selamat dari pertemuan akhir ini akan dikompensasi dengan rampasan Mythic yang legendaris dan baru yang akan membantu dalam pengejaran tanpa henti untuk membangun yang sempurna. Akhirnya, musim Diablo III akan kembali dalam beberapa bulan dan tahun setelah peluncuran, menawarkan penjarahan eksklusif dan pengubah yang mengubah dunia yang akan mendorong pemain untuk mengubah gaya bermain mereka untuk mengatasi tantangan baru ini. Dengan umpan balik pemain yang sebagian besar positif dari periode beta Diablo IV, ada potensi entri terbaru dalam seri ini untuk menangkap kembali keajaiban dari tiga game pertama, selama Blizzard dapat memastikan peluncuran yang lancar untuk judul online mereka dan mempertahankan pemain. puas dengan aliran reguler konten pasca-rilis. Diablo IV akan diluncurkan pada 6 Juni untuk PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4, dan Xbox One.

Categories: IT Info