Gambar: Nintendo Life
Tidak setiap hari kami mendemonstrasikan game di suatu acara dan langsung meminta untuk kembali sebentar. Prince of Persia yang akan datang: The Lost Crown berhasil dengan cepat menenggelamkan belatinya ke dalam diri kita dengan pertarungannya yang menghukum namun bermanfaat, pemandangan yang menakjubkan, dan animasi yang mencolok. Jadi tentu saja, kami tidak bisa pergi begitu saja tanpa mencoba lagi. Versi baru gaya Metroidvania dengan platformer yang hingar-bingar, menghindari jebakan-jebakan ini akan menjadi sama luar biasanya dengan genre yang menjadi inspirasinya — dan semuanya dari tim yang menciptakan beberapa platformer terbaik Ubisoft.
Terungkap pada saat-saat pembukaan pertunjukan langsung Summer Game Fest 2023, sudah 13 tahun sejak seri terakhir di konsol di The Forgotten Sands. Reaksi awal terhadap entri baru ini agak terbagi, dengan beberapa penggemar lama tidak menyukai presentasinya dan yang lain benar-benar bersemangat melihat serial ini kembali ke akar 2D-nya. Kami mencoba demo build di acara Forward Ubisoft dan bersemangat untuk bermain lebih banyak.
Alih-alih mengambil peran sebagai pangeran Persia yang memutar waktu, Anda bermain sebagai Sargon, seorang pejuang yang dipimpin oleh tim tentara kerajaan yang dikenal sebagai The Immortals, yang sedang dalam misi untuk menyelamatkan Pangeran Persia mereka sendiri. Sekarang lihat, kami tahu bagaimana rasanya jika Link ditukar dengan anak Kokiri acak di game Zelda berikutnya, tapi percayalah pada kami. Sargon menghirup udara segar dan petarung akrobatik luar biasa yang akan segera Anda sukai.
Secara umum, The Lost Crown terasa dekat dengan Metroid Dread milik MercurySteam. Anda akan menjelajahi peta 2D yang penuh dengan bioma berbeda untuk mencari ruang rahasia, lorong tersembunyi, teka-teki untuk dipecahkan, dan musuh untuk dihancurkan yang akan memberi Anda peningkatan dan kemampuan baru. Itu tidak berarti ini adalah penipuan yang mencoba menguangkan kesuksesan Dread. Ubisoft Montpellier telah mengembangkan The Lost Crown sejak 2019. Ini adalah tim yang telah membentuk Rayman sejak awal, dan tampaknya memberikan Pangeran baru ini semua perhatian dan perhatian yang Anda harapkan dari pencapaian tim sebelumnya dan garis keturunan seri ini.
Semua gambar dalam artikel ini diambil di PC — Images: Nintendo Life
Pertempuran cepat dan lancar dan Sargon memiliki berbagai senjata dan keterampilan di pembuangannya. Anda dapat menyerang jarak dekat dengan pisau ganda, jarak jauh dengan panah dalam jumlah terbatas, atau melemparkan chakra tanpa batas sesuka hati. Pergerakan karakter dan bidikan senjata semuanya dikontrol dengan stik analog kiri seperti di Metroid Dread. Setelah memberikan kerusakan yang cukup, meteran perlahan akan terisi memberi Anda kesempatan untuk melepaskan beberapa spesial berbeda yang mengirimkan gelombang energi ke arah musuh, atau membuat mantra penyembuhan efek area untuk waktu yang terbatas. Anda juga dapat melengkapi Sargon dengan jimat dalam jumlah terbatas yang memberinya peningkatan status dan kemampuan baru, seperti kekuatan untuk mengubah chakra Anda menjadi pusaran atau sekadar memulihkan sedikit kesehatan setelah menangkis dengan sukses.
Apa benar-benar menyatukan pertempuran adalah fakta bahwa hampir setiap serangan musuh dalam game dapat ditangkis dengan ketukan tombol’L’. Serangan dan proyektil standar bisa sedikit lebih sulit untuk ditangkis, tetapi jika Anda melihat musuh berayun ke arah Anda dan senjata mereka mulai bersinar kuning, parry yang berhasil berarti Anda akan dapat membalas dengan gerakan unik, terkadang disertai dengan gerakan unik. animasi. Namun, jika Anda melihat musuh bersinar merah, Anda pasti ingin melompat mundur atau berlari menjauh karena Anda tidak dapat menahan atau menangkisnya.
Di Sands of Time tahun 2003, seri Prince of Persia menjadi terkenal untuk memungkinkan Anda memutar balik waktu sejenak untuk mencoba kembali pertemuan musuh, atau untuk melakukan lompatan keyakinan lainnya. Kali ini Sargon dilengkapi dengan kemampuan untuk berteleportasi kembali ke lokasi sebelumnya. Dengan mengetuk tombol’ZL’, Anda dapat membuat penampakan diri Anda di tanah atau di udara, dan dengan menekan tombol lagi segera setelah itu, Anda langsung berteleportasi kembali ke lokasi yang tepat. Ini dapat membantu Anda unggul melawan musuh dengan serangan diam-diam, atau untuk melompat kembali ke titik pandang yang tinggi setelah melewatkan lompatan. Secara teori, ini mirip dengan menggunakan Sands of Time tetapi dalam kasus ini, waktu tidak pernah bergerak mundur.
Semua gambar dalam artikel ini diambil di PC — Gambar: Nintendo Life
Seperti yang Anda harapkan dari seri ini , kami menemukan beberapa area yang penuh dengan bantalan lonjakan, lubang, dan roller untuk dilompati dan banyak tiang untuk diayunkan (yang tidak lagi memerlukan pengaturan waktu input yang sempurna-cukup arahkan stik analog ke arah yang ingin Anda lompati). Kami berharap area semacam ini akan tersebar di sepanjang pertandingan terakhir. Kami menemukan area dengan rangkaian jebakan yang cukup panjang untuk dilalui yang membuat jantung kami berdebar kencang dan membuat kami merasa seperti di rumah sendiri. Lari di udara dan kemampuan untuk bergelantungan dan meluncur di dinding seperti pemburu maverick Mega Man X juga menjadikan dunia tempat bermain yang menyenangkan untuk dijelajahi.
Kami memainkan demo selama setengah jam di PC dan Switch, tetapi kami benar-benar terkejut dan senang melihat seberapa baik performa game ini di konsol kecil Nintendo, bahkan dalam mode genggam di model generasi pertama, meskipun kami harus sedikit menyipitkan mata. Saat mengobrol dengan beberapa pengembang selama dan setelah demo kami, kami diberi tahu bahwa The Lost Crown memang menargetkan 60 FPS dalam mode genggam dan dok. Kami diberi tahu bahwa pengembangan adalah”Switch-led”dan pengalaman Switch adalah salah satu prioritas utama tim. Rasanya semakin sedikit versi Switch dari rilis multiplatform yang mendapat banyak perhatian, dengan perangkat keras yang menua menyebabkan sakit kepala bagi pengembang yang juga menargetkan PS5 dan Xbox Series X. Meskipun keindahan 4K versi PC pertama kali memikat hati kami, kami tidak melakukannya. Saya tidak terlalu jengkel untuk beralih ke layar lima inci 720p itu.
Semua gambar dalam artikel ini ditangkap di PC — Gambar: Nintendo Life
Secara visual, The Lost Crown memamerkan semua yang mampu dilakukan Switch dengan gaya seni cel-shaded yang halus seperti mentega. Bos yang kami temui di akhir demo mengambil beberapa upaya untuk mengalahkannya, tetapi setelah melakukan pukulan terakhir kami disuguhi cutscene yang menakjubkan dari Sargon merobeknya. Tidak ada yang lebih baik daripada dihadiahi animasi mewah setelah pertarungan besar, jadi kami menantikan semua goresan yang akan kami hadapi.
Mengingat jumlah game yang bocor dan pengumuman akhir-akhir ini, itu sepertinya jarang sekali orang yang benar-benar terkejut dengan pengungkapan game. Prince of Persia: The Lost Crown adalah salah satu yang kami sukai sejak pertama kali melihatnya, dan kami senang kami tidak punya alasan untuk kecewa dengan gameplay yang telah kami sampel sejauh ini. Akan sulit untuk duduk dan menunggu hingga Januari tahun depan untuk peluncuran game, tetapi kami akan melakukan yang terbaik untuk menikmati antisipasi. Setelah bertahun-tahun berlalu, senang melihat seri ini kembali.
Berlangganan Nintendo Life di Youtube