Gambar: Humble Games

Developer Crema Games hari ini mengumumkan pembaruan baru untuk Temtem MMO yang terinspirasi Pokémon. Yang satu ini membawa game ini ke versi 1.4.0 dan memulai musim keempatnya,’Splash Up!’.

Tema musim baru ini sepertinya tentang musim panas dengan banyak kolam dan pantai. Di samping daftar panjang peningkatan, pembaruan juga memperkenalkan akses yang lebih mudah ke permainan kompetitif, penyesuaian pada Dojo Wars dan misi, acara Pride baru, dan banyak lagi.

Detail lengkap pembaruan dibagikan oleh pengembang di situs Crema Games resmi, dan kami telah mengumpulkannya bersama untuk Anda lihat di bawah — berhati-hatilah, ini panjang…

temtem ver.1.4.0 ( Dirilis 19 Juni 2023)

Barang Baru

Saatnya untuk Musim baru! Musim 4, yang disebut Splash Up!, membahas tentang kolam renang, pantai, musim panas, dan aktivitasnya. Musim 4 akan berlangsung dari 19 Juni hingga 25 September. Ingat Anda dapat melihat ini dalam game, di sudut kanan atas Tamer Pass! Musim yang datang setelah Musim 4 akan berlangsung sebulan lebih lama. Ini karena kami ingin memiliki lebih banyak waktu untuk memoles konten yang kami keluarkan, karena beberapa fitur tidak dapat dikendalikan dan menjadi terlalu besar untuk diluncurkan secara bersih dalam tiga bulan. Acara baru! Acara Pride pertama kami kini telah tayang, bersama dengan Musim 4! Ikut serta dalam tantangan untuk mendapatkan hadiah yang terinspirasi oleh cinta bebas dan ekspresi diri, atau tunjukkan dukungan Anda kepada pengintip LGBTQ+ Anda. Acara ini akan berlangsung hingga 3 Juli. Jika Anda tidak ingin ikut serta dalam acara tersebut, tetapi tetap ingin menunjukkan warna kebanggaan Anda, kami membagikan spanduk yang terinspirasi dari warna beberapa bendera kebanggaan LGBTQ+! Anda dapat menebus mana yang Anda suka (bahkan semuanya!), Menggunakan kode ini. Selamat Pride, Tamers! Cara baru membangun tim Showdown ada di sini: Ada sistem rekomendasi baru! Jika Anda belum memilih Temtem dan mulai dari nol, sistem akan menunjukkan kepada Anda Tems yang paling sukses secara keseluruhan; setelah Anda memilih Temtem, itu akan menunjukkan kepada Anda kemungkinan mitra yang memiliki kedekatan yang baik dengan tim Anda yang sedang berkembang. Sekarang ada dua daftar dalam sistem rekomendasi ini: satu tab bernama Kompetitif, dan satu tab bernama Untuk Kesenangan. Tab Kompetitif akan menunjukkan kepada Anda yang paling banyak dimainkan, dan yang paling dekat satu sama lain, sedangkan yang ada di tab Untuk Kesenangan melayani gaya bermain yang lebih menyenangkan dan inovatif dan selangkah di bawah yang paling meta. Setelah Anda memilih Temtem, kini Anda akan ditawarkan 3 pilihan berbeda: Sesuaikan, Bangun 1, dan Bangun 2. Dengan memilih Sesuaikan, Anda akan dapat mengedit TV, SV, Teknologi, dan Sifat Temtem Anda seperti biasa, dan memiliki kebebasan penuh. Dengan memilih salah satu bangunan, Anda akan mendapatkan bangunan buatan tangan buatan tangan! Build yang disarankan ini dibuat oleh tim keseimbangan kami, dan mereka mencoba untuk mencakup setidaknya salah satu arketipe Temtem yang paling sering. Build ini hanya akan ditawarkan untuk Temtem terakhir dari setiap lini evolusi, atau, tentu saja, Tem yang merupakan tahap evo tunggal. Kami akan terus mengupdate build ini saat meta berubah agar tetap kompetitif dan bagus. Pemain sekarang dapat memilih Luma dalam Pertarungan selama mereka memiliki OT atau Luma Terikat Jiwa yang termasuk dalam garis evolusi tersebut dengan SV yang disempurnakan (baik 50 atau 1), semua TV ditetapkan dan semua Telurnya Teknik dipelajari. Ini telah diterapkan secara retroaktif, jadi jika Anda sudah memiliki Luma yang disempurnakan, Anda harus dapat menggunakan bentuk Luma spesies itu di Showdown! Pedoman Komunitas kami telah ditambahkan ke menu Setelan sehingga Anda dapat mengakses dan membacanya dengan mudah!

Peningkatan

Kami telah membuat banyak perubahan pada Perang Dojo! Selamat datang di Perang Dojo v2: Perang Dojo sekarang hanya akan terjadi sekali per bulan, pada minggu yang berisi hari Minggu terakhir di bulan tersebut. Periode saat klub dapat berlangganan Perang Dojo adalah satu minggu bukan satu hari. Ini akan menjadi satu minggu penuh sebelum Perang Dojo dimulai. Final Perang Dojo sekarang akan membutuhkan 9 pemain, bukan 11 pemain. Pemain sekarang akan mendapatkan hadiah individu, selain hadiah Klub, untuk setiap pertandingan yang dimenangkan selama Perang Dojo tertentu. Semakin jauh mereka maju ke Perang Dojo, semakin baik hadiah individu mereka. Hadiah ini termasuk Feathers, Hotfix, ETC atau bahkan Novas. Sistem Dojo War sekarang akan memprioritaskan tidak mencocokkan dua orang lagi jika mereka baru saja bertarung satu sama lain, meskipun mereka memiliki jumlah menang/kalah yang sama. Klub akan penalti jika mereka mendaftar untuk Perang Dojo tetapi tidak menghadirinya. Pansun akan dikurangi dari Club Vault mereka, dengan kemungkinan menjadi negatif. Klub dengan jumlah Pansun negatif di Vault mereka tidak dapat mendaftar untuk Perang Dojo. Sistem Raja Bukit sebelumnya yang memungkinkan bupati saat ini hanya bertarung di final telah dibuang. Bupati harus berjuang untuk Dojo lagi dari 0, seperti orang lain. Alih-alih memiliki jadwal yang ditetapkan untuk setiap babak, babak sekarang akan dimulai 5 menit setelah pertandingan terakhir babak sebelumnya berakhir. Ini akan membuat kecepatan DW lebih cepat. Sekarang akan ada Kunci regu. Saat ini tidak berfungsi dengan benar karena bug, tetapi semuanya tetap sama. Tim yang Anda pilih untuk pertandingan pertama suatu ronde akan menjadi Skuad yang Anda gunakan selama durasi ronde tersebut. Ada kemungkinan Anda akan diminta untuk memilih Skuad setelah ronde pertama, tetapi terlepas dari Skuad mana yang Anda pilih saat ini, Anda akan terus menggunakan Skuad yang Anda kunci di awal ronde tersebut. Kami juga telah melakukan banyak perubahan pada Premium Store: Premium Store sekarang akan memiliki dua item unggulan, bukan tiga per minggu. Toko Premium sekarang akan memiliki delapan item harian, bukan empat. Dua dari item tersebut akan tersedia sebagai ganti Feathers. Tunggangan di toko (serta Tamer Pass) sekarang akan memiliki sakelar untuk menampilkan versi selancar mereka di pratinjau toko. Turnamen dalam game juga mendapat perhatian: Sekarang akan terdiri dari 16 orang, dengan minimal 13 orang, bukannya membutuhkan 32 pemain dengan minimal 25 orang. Kudo dan pencapaian/trofi yang terkait dengan keikutsertaan dalam turnamen dalam game sekarang akan muncul jika turnamen yang Anda daftarkan gagal karena kekurangan pemain, sehingga pemain di peringkat bawah sekarang bisa lebih nyaman. Mengikuti umpan balik Anda, kami telah menyesuaikan misi Nalla (Coda: The Jubilee) sehingga memancing Koish yang sukses tidak lagi menjadi aktivitas wajib. Quest ini, yang memungkinkan pemain mengakses Tamer’s Paradise, sekarang hanya akan meminta Koish apa pun dari Nuru Lodge. Kami telah menambahkan opsi baru di menu Setelan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kamera pertempuran yang tidak aktif. Kami telah melakukan beberapa penyesuaian pada setelan”Tunggu untuk melarikan diri” sehingga sekarang dapat digunakan pada Temtem pertama, bukan hanya diterapkan saat kami melakukan tindakan pada giliran Temtem kedua. Anda sekarang hanya dapat mengambil item dari Gudang Klub dari Klub jika Anda telah menjadi bagian dari Klub tersebut setidaknya selama 31 hari. Kami telah menambahkan indikator visual baru untuk Gears yang menunjukkan apakah Gear telah digunakan atau telah dinonaktifkan. Ini akan membantu mengklarifikasi Gear yang aktif hanya sekali per pertempuran, seperti Refreshing Diabolo, Gear yang menonaktifkan Gear lain seperti Snare, atau Gear yang dinonaktifkan melalui kondisi status seperti Seized atau melalui Sifat seperti Pencuri. Namun, harap perhatikan bahwa ada bug yang diketahui saat ini di mana Gears yang dinonaktifkan tidak akan muncul sampai tiba waktunya untuk bersinar jika ada Tyranak yang Menakutkan di papan. Kami akan memperbaikinya secepatnya, maaf! Kami telah menambahkan indikator kelelahan visual baru. Ini akan ditampilkan dalam pertempuran dan di Log Pertempuran, tetapi hanya sekali giliran berakhir! Kami telah membuat beberapa perubahan pada UI Detail Temtem dan TV tidak akan ditampilkan dalam warna berbeda karena nilainya naik atau turun, karena kami yakin ini akan membingungkan karena di Temtem tinggi tidak tidak selalu sama baiknya. SV masih akan mempertahankan sistem kode warna saat ini. UI Breeding telah ditingkatkan untuk menampilkan info yang lebih banyak dan lebih baik. Sekarang akan menunjukkan kesuburan kedua orang tua yang tersedia, serta pratinjau kesuburan keturunannya. Kami telah menambahkan garis besar yang bagus ke UI pada Tems yang saat ini ada di medan perang. Kami telah menambahkan efek suara baru yang bagus saat mengklaim Misi Mingguan Tamer Pass. Saat Anda mereset karakter pada platform tertentu, dan kemudian menggunakan platform yang sama untuk melakukan progres silang, nama reset karakter akan segera tersedia untuk digunakan.

Keseimbangan Game

Soft reset TMR antar Musim telah diubah dari (1000 + TMR)/2 menjadi (2000 + TMR)/3 Yang baru sistem peringkat menciptakan TMR tiba-tiba, jadi bisa dikatakan, jadi proses inflasi TMR sedang terjadi. Jika kami mempertahankan reset seperti itu, jarak antara pemain Legend dan yang lainnya menjadi lebih besar di setiap Musim, ke titik di mana tidak dapat dijangkau oleh pemula. Soft reset sekarang sedikit lebih agresif untuk melawannya, jadi peringkat Anda di S4 akan sedikit lebih rendah dari sebelumnya.

PvE

Mengalahkan K.Rex di putaran terakhir pertempuran, yang biasanya berakhir dengan kekalahan, sekarang akan dianggap sebagai kemenangan bahkan jika menara melakukan hal yang merusak. Demikian juga, kami memperluas ini ke semua pertempuran PvE: ketika pertandingan seri, itu akan dianggap sebagai kemenangan yang menguntungkan Anda, memberikan tambahan 1 HP ke Temtem terakhir Anda.

Ekonomi

Harga teleportasi Matter Drone telah diturunkan dari 500 ⇒ 250. Tornado sekarang tersedia sebagai item ETC.

Temtem

#006 – Molgu Firewall telah ditambahkan ke move pool-nya. Eksekusi telah dihapus dari kumpulan pemindahannya. #008 – Platox Misogi telah dihapus dari move pool-nya. Racun yang Melumpuhkan telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #010 – Swali Misogi telah dihapus dari move pool-nya. #012 – Tateru STA telah dikurangi 85 ⇒ 82. ATK telah dikurangi 78 ⇒ 75. Stone Ball telah dihapus dari move pool-nya. Dalam pembaruan 1.4 kami mengantisipasi penurunan dominasi Tateru karena perubahan yang memengaruhi Mental Temtem dan hilangnya alat mitra utamanya, Hyperkinetic Strike. Akibatnya, kami mendekati perubahan Tateru dengan hati-hati. Meskipun perkiraan penurunan dalam penempatan tingkat, Tateru tetap menjadi pilihan yang lebih disukai daripada Temtem Bumi lainnya karena aksesnya ke Bola Batu. Ketidakseimbangan counter ini membuat kami menghapus Stone Ball dari movepool Tateru untuk mengatasi masalah tersebut. #013 – Gharunder DEF telah ditingkatkan 45 ⇒ 47. #014 – Mosu Head Charge sekarang dipelajari di level 20. Rage telah dihapus dari move pool-nya. #022 – Koreografi Mudrid Turbo telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #023 – Hidody Bark Shield tidak lagi dipelajari berdasarkan level. Ini sekarang merupakan Teknik Telur. Relax telah dihapus dari move pool-nya. Pengorbanan telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #024 – Perpisahan Beracun Taifu telah dihapus dari sifatnya. Tangguh telah dihilangkan dari sifat-sifatnya. Konversi Alami telah ditambahkan ke sifatnya. Retret Aman telah ditambahkan ke ciri-cirinya. Chain Heal telah dihapus dari move pool-nya. Restore telah dihapus dari move pool-nya. Taifu telah menjadi Temtem yang sangat kuat, tetapi dengan cara yang bisa dianggap tidak sehat. Tampaknya berfungsi hanya sebagai bot Leech, menguras HP dalam jumlah tetap dan kemudian meningkatkan pertahanannya dengan Bark Shield. Tujuan kami dengan pengerjaan ulang mini untuk Taifu ini adalah untuk mengatasi masalah ini, membuatnya lebih layak dan adil, sambil juga memberinya identitas ganda di mana kedua bangunan dapat berkembang dan memanfaatkan stat Serangan Khususnya yang tinggi, sambil tetap mempertahankan perannya di Komposisi kios. Untuk mencapai ini, kami telah memperkenalkan fitur baru untuk setiap bangunan, memungkinkan kami untuk mendefinisikan dengan jelas dua versi berbeda untuk Taifu. Selain itu, kami telah memodifikasi teknik Leech untuk tidak lagi memberikan kerusakan tetap: sebagai gantinya, teknik ini sekarang berinteraksi dengan stat Serangan Khusus Taifu yang tinggi dan menyembuhkan berdasarkan kerusakan yang ditimbulkan. Perubahan ini seharusnya berkontribusi pada lingkungan game yang lebih sehat dan mengurangi situasi”menang otomatis”jika Taifu berhasil menyiapkannya. #025 – Fomu Hyperkinetic Strike telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya sebagai Teknik Telur. Hurricane telah dihapus dari move pool-nya. Hyperkinetic Strike sangat membutuhkan Temtem baru yang mampu mempelajarinya sebagai gerakan telur. Setelah dengan hati-hati mempertimbangkan beberapa kandidat potensial, kami memutuskan bahwa Wiplump akan menjadi pilihan yang ideal. Temtem ini tidak memiliki kemampuan untuk mengukur kecepatannya sendiri, yang secara historis menjadi masalah yang terkait dengan teknologi ini. Namun, dengan penambahan sifat Plethoric, Wiplump menerima peningkatan yang signifikan tanpa menjadi ketidakseimbangan karena persyaratan yang terkait dengan sifat ini. Kami juga mempertimbangkan untuk meningkatkan Hurricane, tetapi melakukan hal itu akan bertentangan dengan konsep inti untuk menghindari alat yang meningkatkan kecepatan Temtem Hyperkinetic Strike. Oleh karena itu, kami akhirnya memilih Hyperkinetic Strike daripada Hurricane karena kami yakin ini akan memberikan nilai keseluruhan yang lebih besar bagi Wiplump. #027 – Skail Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #032 – Houchic Lullaby telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #034 – Nagaise DEF telah ditingkatkan 55 ⇒ 58. #038 – Capyre Restore telah dihapus dari move pool-nya. #041 – HP Zenoreth telah ditingkatkan 71 ⇒ 73. ATK telah ditingkatkan 72 ⇒ 83. DEF telah ditingkatkan 87 ⇒ 91. Kumpulan gerakan Zenoreth memiliki banyak potensi di sisi Fisiknya, yang dapat sangat bermanfaat bagi Wrecked Farewell. Terlepas dari sedikit buff yang diterima Glass Blade di patch terbaru, kami percaya bahwa Temtem ini masih kekurangan tenaga di turn 0 dengan build khusus ini. Namun, kami tetap berharap bahwa dengan meningkatkan statistik Attack-nya, Zenoreth akan dapat memantapkan peran berbeda yang menyimpang dari build populer saat ini, memungkinkannya mengukir ceruknya sendiri dalam pertempuran. #043 – Aohi Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #045 – Penyembuhan Rantai Babawa telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #046 – 0b1 Digithreat tidak dipelajari berdasarkan level. Ini sekarang merupakan Teknik Telur. Burrow telah dihapus dari move pool-nya. #047 – 0b10 HP telah ditingkatkan 61 ⇒ 67. DEF telah ditingkatkan 64 ⇒ 68. SPDEF telah ditingkatkan 68 ⇒ 71. Pemulihan telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #048 – Kaku Petal Dagger telah ditambahkan ke move pool-nya sebagai Egg Technique. Bark Shield telah dihapus dari move pool-nya. Spora Beracun telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #049 – Saku Sanative Rain telah dihapus dari move pool-nya. Serangkaian perubahan khusus ini mungkin awalnya tampak membingungkan. Saku umumnya dianggap sebagai Temtem dengan fokus pada massa dan serangan, memprioritaskan kesejahteraannya sendiri daripada rekan satu timnya. Kombinasi Kaleidoscope dan Lifeful Sap saja tidak menyediakan alat yang cukup untuk mentransisikan Saku menjadi peran pendukung Stall Temtem. Oleh karena itu, dengan penyesuaian ini, Saku sekarang harus berperan sebagai carry yang unggul dalam komposisi Stall, menawarkan kehadiran yang lebih berdampak dalam pertempuran. #050 – Valash Kesa Gatame telah dihapus dari move pool-nya. Tembok Batu telah dihapus dari kolam pergerakannya. #052 – Owlhe Kesa Gatame telah dihapus dari move pool-nya. #053 – Barnshe Misogi telah dihapus dari move pool-nya. #057 – Raiber Roar telah dihapus dari move pool-nya. #061 – ATK Piraniant telah ditingkatkan 77 ⇒ 79. Es Batu telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya. Restore telah ditambahkan ke move pool-nya. Refreshing Breeze telah dihapus dari move pool-nya. Sanative Rain telah dihapus dari move pool-nya. Karena perubahan yang dilakukan pada Purgation, Piraniant telah kehilangan beberapa utilitas yang dibawanya ke berbagai tim, terutama dalam melawan Doom. Akibatnya, Babawa muncul sebagai pilihan yang lebih menonjol, membayangi Piraniant dalam peran yang ditentukan. Untuk menjaga keseimbangan dan fungsionalitas seperti sebelumnya, kami telah memberi Piraniant kemampuan untuk mempelajari Pemulihan, yang memungkinkannya membersihkan Doom. Selain itu, penyesuaian telah dilakukan pada kondisi Cadangan Energi, memungkinkan Piraniant melepaskan kemampuan ofensifnya lebih awal dalam pertempuran. Perubahan ini bertujuan untuk memulihkan kelangsungan hidup Piraniant dan memastikannya tetap menjadi pilihan yang berharga dalam perannya. #063 – Scaravolt Defibrillate telah ditambahkan ke move pool-nya. Fiery Heist telah dihapus dari move pool-nya. Tujuan kami adalah menjadikan Scaravolt pilihan yang layak untuk set khusus dan fisik, merangkul keserbagunaannya sebagai Temtem. Kami secara bertahap memperkenalkan alat untuk meningkatkan kemampuan bangunan fisik, memastikan kami tidak membatasi diri pada satu gaya bermain. Dengan banyaknya permintaan, kami telah menyesuaikan Setengah Penuh untuk memberikan tambahan +2 Serangan Spesial. Selain itu, dengan penyesuaian baru-baru ini yang memengaruhi Turoc dan penghapusan Bola Batu dari Tateru, kami mengantisipasi Scaravolt mendapatkan popularitas sebagai lawan yang andal untuk Nagaise, menawarkan solusi yang kuat untuk tantangan yang ditimbulkan oleh Temtem tersebut. #068 – Osukai Misogi telah dihapus dari move pool-nya. Kesa Gatame telah dihapus dari move pool-nya. #069 – HP Saipat telah berkurang 92 ⇒ 75. STA telah meningkat 46 ⇒ 55. SPD telah meningkat 70 ⇒ 85. ATK telah meningkat 80 ⇒ 85. SPATK telah berkurang 70 ⇒ 55. SPDEF telah berkurang 67 ⇒ 61. Afinitas Beracun telah dihilangkan dari sifat-sifatnya. Taktik Shinobi telah ditambahkan ke ciri-cirinya. Nito Seiho telah ditambahkan ke move pool-nya. Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Perubahan awal pada Saipat di versi 1.3 mendapat umpan balik positif, tetapi kinerja keseluruhannya menurun karena kelemahan yang melekat. Agar lebih selaras dengan konsep”bebek ninja cepat”Saipat, kami telah menyesuaikan statistik dasar dan tekniknya. Selain itu, kami telah memperkenalkan sifat baru yang meningkatkan identitasnya dan menggantikan sifat Toxic Affinity sebelumnya. #071 – Drakash HP telah ditingkatkan 64 ⇒ 66. DEF telah ditingkatkan 45 ⇒ 49. SPATK telah ditingkatkan 83 ⇒ 86. #072 – Crystle Restore telah ditambahkan ke move pool-nya. Tembok Batu telah dihapus dari kolam pergerakannya. Crystallize telah dihapus dari move pool-nya. #076 – Shaolite Composure telah ditambahkan ke move pool-nya. Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Hook telah dihapus dari move pool-nya. Gaia telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #077 – Shaolant HP telah ditingkatkan 47 ⇒ 51. 5PPEH telah dihapus dari move pool-nya. Shaolant memberikan satu putaran penghindaran tetapi tampaknya tidak yakin tentang perannya setelah itu. Toolkitnya agak kurang, dan identitasnya tetap tidak terdefinisi dengan baik. Namun, dengan perubahan terencana Musim yang akan datang pada Stall, kami melihat peluang untuk menetapkan Shaolant sebagai Temtem pendukung yang berharga untuk dibawa dan penyertaan penting dalam komposisi Stall karena beragam alat utilitasnya. #078 – DEF Cycrox telah ditingkatkan 61 ⇒ 64. Air limbah telah dibuang dari kolam pemindahannya. Cycrox biasanya ditemukan di tim kios, menempati ceruk tertentu yang kinerjanya mengagumkan. Namun, kami bertujuan untuk membuat permainan Cycrox lebih menarik dengan mengembangkan kemampuannya lebih dari sekadar menggunakan Air Limbah untuk menerapkan Doom. Perubahan ini juga dimaksudkan untuk membuat Cycrox lebih mudah diatur untuk pemain di peringkat yang lebih rendah. #079 – Hocus Psychosis telah dihapus dari move pool-nya. #080 – Pocus Time Split telah dihapus dari move pool-nya. Jelas bahwa Pocus sangat kuat di versi 1.3, dan salah satu perhatian utama berkisar pada kombinasi Time Split dan Hypnosis di dalam perangkatnya. Dalam mengatasi masalah ini, kami dihadapkan pada dua opsi: nerf Time Split, yang secara signifikan akan memengaruhi Temtem yang kesulitan seperti Vental, atau menghapus Time Split dari pengguna yang memiliki akses ke alat kontrol tidur. Mempertimbangkan situasi serupa di masa lalu, seperti Rusher+Hypnosis, kami memilih pendekatan yang terakhir. Selain itu, kami juga telah menghapus Psikosis dari rangkaian gerakan Hocus dan Pocus untuk menyempurnakan identitasnya secara keseluruhan. Mengingat perubahan ini, nerf untuk Meremajakan tampaknya tidak diperlukan, terutama karena hal itu akan berdampak buruk pada Myx, Temtem yang telah menghadapi kemunduran yang adil. #083 – Golzy Kesa Gatame telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #084 – Mushi Paralyzing Poison telah dihapus dari move pool-nya. #088 – Koreografi Umishi Turbo telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #089 – Ukama Laundry telah dihapus dari move pool-nya. #091 – Raignet HP telah ditingkatkan 68 ⇒ 75. DEF telah ditingkatkan 69 ⇒ 74. SPPDEF telah ditingkatkan 50 ⇒ 57. Ketenangan telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya. Setelah mengamati penerimaan positif dari buff Saipat di versi 1.3, kami memutuskan untuk menerapkan pendekatan serupa ke Temtem lain. Dalam hal ini, alih-alih mendorong batas, kami memilih satu set buff yang akan meningkatkan peran Temtem yang diinginkan. Selama fase pengujian, Raignet menunjukkan potensi baik sebagai kehadiran yang mendukung dan petarung yang tahan lama. Kami sangat berharap perubahan ini terbawa ke pengalaman bermain game Anda dan Raignet menemukan tempatnya yang selayaknya sebagai pendukung dan jagoan besar. #092 – Smazee Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #097 – Mitty Matter Teleport telah ditambahkan sebagai Egg Technique. Hipnosis tidak dipelajari berdasarkan level dan sekarang menjadi Teknik Telur. Racun yang Melumpuhkan telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Bamboozle telah dihapus dari move pool-nya. Time Split telah dihapus dari move pool-nya. #098 – Sanbi Matter Teleport tidak dipelajari berdasarkan level dan sekarang menjadi Teknik Telur. Jadi, terkait perubahan pada Sanbi, kami mempertimbangkan kekhawatiran yang muncul tentang pengguna pengontrol tidur yang digabungkan dengan Time Split selama musim sebelumnya. Mengikuti pendekatan yang sama dengan Pocus, kami telah memutuskan untuk menghapus Time Split dari move pool Sanbi. Selain itu, ada diskusi panjang tentang bagaimana Sanbi cenderung membayangi Valiar dalam berbagai aspek. Untuk mengatasinya, kami telah membedakan kedua Temtem lebih lanjut dengan menghapus Bamboozle dari moveset Sanbi. Perubahan ini bertujuan untuk menekankan peran Valiar sebagai Temtem support, sekaligus menjaga Sanbi tetap fokus pada kemampuan ofensifnya. #099 – Momo Sanative Rain telah dihapus dari move pool-nya. Meditasi Zen telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Restore telah dihapus dari move pool-nya. #100 – Blok Kuri telah dihapus dari kumpulan pergerakannya. Restore telah ditambahkan ke move pool-nya. #102 – Spriole Petal Dagger telah ditambahkan ke move pool-nya. #104 – Cerneaf Sanative Rain telah dihapus dari move pool-nya. Cerneaf, meski memiliki potensi, menderita karena pilihan desain yang ketinggalan zaman yang membatasi keefektifannya. Implementasi Settling sebelumnya menghukum Cerneaf karena bertukar dan masalah Stamina semakin menghambat kinerjanya. Untuk mengatasi masalah ini, kami telah melakukan perubahan untuk meningkatkan gameplay Cerneaf. Penambahan Petal Dagger memberinya opsi kerusakan yang andal. Tujuan kami adalah untuk mengubah Cerneaf menjadi Temtem yang lebih dinamis, yang mampu melakukan transisi masuk dan keluar pertempuran dengan mulus sambil mempertahankan potensi carry-nya di akhir game. #106 – Noxolotl Toxic Gas telah dihapus dari move pool-nya. Refresh telah dihapus dari move pool-nya. #107 – Blooze Toxic Slime telah dihapus dari move pool-nya. #108 – Goolder Venom Spread telah ditambahkan ke move pool-nya. Restore telah ditambahkan ke move pool-nya. Gas Beracun telah dihapus dari kolam pergerakannya. Charcoal Wall telah dihilangkan dari move poolnya. Goolder, kios Temtem klasik, menjalani evaluasi kumpulan gerakan untuk mengatasi teknik yang tumpang tindih. Mirip dengan pendekatan kami dengan Piraniant, Goolder akan mempertahankan pembersihan Doom melalui penambahan Pemulihan. Namun, kami juga bertujuan membuat Goolder lebih interaktif dan tidak terlalu pasif. Untuk mencapai ini, kami memperkenalkan Teknik baru yang melengkapi kumpulan gerakan yang ada, berpotensi mendorong Tamer untuk berinvestasi dalam meningkatkan statistik ofensifnya. Tujuannya adalah untuk menciptakan Goolder yang memberikan keseimbangan yang lebih baik antara kemampuan Stall dan partisipasi aktif dalam pertempuran. #110 – Volarend ATK telah ditingkatkan 51 ⇒ 56. Wind Burst telah ditambahkan ke move pool-nya. #111 – Grumvel Toughen telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #112 – Grumper Dust Vortex telah ditambahkan ke move pool-nya. Penjara Tesla telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya. Restore telah dihapus dari move pool-nya. Grumper adalah contoh utama dari jenis dukungan Temtem yang kami bayangkan dalam komposisi Stall. Itu unggul dalam buffing sekutunya dengan Stone Wall dan Sparks, sementara juga memiliki Vortex Debu yang baru ditambahkan, yang membanggakan kekuatan basis tinggi dan berfungsi sebagai alat pertahanan terhadap ancaman yang bisa memaksa rekan satu timnya keluar dari pertempuran. Hal ini memungkinkan Grumper menciptakan lebih banyak peluang untuk memanfaatkan teknik pendukungnya secara efektif. Selain itu, kami menyertakan Penjara Tesla sebagai alat pendukung tambahan untuk Grumper. Meskipun mungkin tidak muncul sebagai buff langsung untuk Grumper dalam komposisi Stall, tujuannya adalah untuk menyediakan sarana hemat stamina untuk mengaktifkan Induktor tanpa hanya mengandalkan Thunder Strike. Secara keseluruhan, perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan Grumper sebagai kekuatan pendukung dalam tim Stall. #113 – Ganki Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #114 – HP Gazuma telah ditingkatkan 46 ⇒ 49. SPD telah ditingkatkan 67 ⇒ 75. DEF telah ditingkatkan 43 ⇒ 49. Pemulihan telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya Hurricane telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya. Binatu telah dihapus dari kolam pemindahannya. Gazuma membutuhkan perubahan kecil pada statistik dasarnya, terutama dalam hal jumlah dan kecepatannya. Statistik sebelumnya tidak cukup untuk peran yang dimaksudkan, menghambat kinerjanya secara keseluruhan. Untuk mengatasinya, kami telah meningkatkan kecepatan Gazuma. Penyesuaian ini bertujuan untuk memungkinkan Gazuma berfungsi lebih efektif sebagai Temtem pendukung tanpa harus memerlukan investasi kecepatan maksimum agar tidak dikalahkan oleh rekan-rekan Digitalnya. Menyadari kompatibilitas Gazuma dengan inti Digital, kami melihat peluang bagus untuk memperkenalkan Hurricane sebagai tambahan baru untuk kumpulan gerakannya. Untuk meningkatkan jangkauan ofensif Gazuma dan penggunanya, kami telah meningkatkan kekuatan teknik ini secara signifikan. Perubahan ini seharusnya memberi Gazuma alat yang berharga untuk meningkatkan kemampuan ofensifnya dan menjadikannya kehadiran yang lebih tangguh dalam pertempuran. #115 – Oceara Laundry telah dihapus dari move pool-nya. #116 – Yowlar Misogi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Blok telah dihapus dari kumpulan pergerakannya. #119 – Broccolini Hook Kick telah ditambahkan ke move pool-nya sebagai Egg Technique. #120 – Broccorc Block telah dihapus dari move pool-nya. #121 – ATK Brokolem telah ditingkatkan 60 ⇒ 63. Mithridatisme telah dihilangkan dari sifatnya. Marathonist telah ditambahkan ke sifatnya. Selama fase pengujian kami, kami mengamati bahwa Temtem khusus ini menunjukkan potensi yang menjanjikan sebagai penyerang besar. Menyadari perlunya pengguna Tech Telur dari Hook Kick, mirip dengan Hyperkinetic Strike, kami telah memberikan Broccolem akses ke teknik ini untuk meningkatkan set fisiknya. Selain itu, setelah bereksperimen dengan Mithridatisme dan membuat beberapa penyesuaian, kami menyimpulkan bahwa itu bukanlah sifat yang ideal untuk Broccolem. Selain itu, mengingat potensi kebingungan yang dapat ditimbulkannya bagi pengguna baru yang menangkap Swali sejak awal, kami telah memutuskan untuk mengembalikan perubahan yang dilakukan pada sifat tersebut, jadi kami telah menghapus belokan regenerasi. Sebagai gantinya, kami telah memperkenalkan Marathonist sebagai ciri baru untuk Broccolem, yang telah terbukti sangat efektif dalam scrim battle. #122 – Shuine HP telah ditingkatkan 43 ⇒ 47. DEF telah ditingkatkan 49 ⇒ 52. Crystal Deluge telah ditambahkan ke move pool-nya. Pengorbanan telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Relax telah dihapus dari move pool-nya. Saat mengevaluasi Stall dan mendukung Temtem, kami mempertimbangkan kebutuhan untuk menghindari efek berlebihan di kumpulan perpindahan mereka. Ini mengarahkan kami untuk menilai situasi dengan Shuine dan pilihan antara Sacrifice dan Quartz Shield. Sementara kedua teknik menawarkan manfaat yang sama, kami lebih memilih Shuine untuk tetap berperang daripada melakukan beberapa tindakan dan kemudian pergi. Untuk meningkatkan keserbagunaan dan sifat proaktif Shuine, kami telah menghapus Relax dan memperkenalkan Crystal Deluge. Perubahan ini memungkinkan Shuine mempertahankan kemampuan kontrol tidurnya sambil mendorongnya untuk secara aktif terlibat dalam memperkuat sekutu dan mengendalikan lawan. Dengan penyesuaian ini, kami bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik dan dinamis saat menggunakan Shuine dalam pertempuran. #124 – Valiar Nightmare Feed telah ditambahkan ke move pool-nya. Intimidasi telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Blackhole telah dihapus dari kumpulan pergerakannya. Ketenangan telah ditambahkan ke kumpulan gerakannya. Dalam upaya kami untuk memastikan setiap Temtem memiliki peran dan sifat unik yang berbeda, kami berfokus untuk menyempurnakan gameplay Valiar. Untuk membedakan Valiar dari Sanbi dan meningkatkan kemampuan dukungannya, kami telah melakukan penyesuaian pada kumpulan gerakannya. Blackhole, teknik yang lebih cocok untuk liputan ofensif, telah diganti dengan Nightmare Feed. Perubahan ini menyelaraskan Valiar dengan peran suportifnya dan menambahkan durabilitas, terutama jika dipasangkan dengan teknik kontrol tidur seperti Hypnosis. Selain itu, kami menyadari pentingnya memberikan opsi dukungan untuk Valiar. Dalam situasi di mana Intimidasi bertentangan dengan Ultrasound dan Bamboozle, kami membuat pilihan yang jelas untuk memprioritaskan kemampuan Valiar untuk membantu sekutunya. #126 – Loatle HP telah ditingkatkan 84 ⇒ 86. STA telah ditingkatkan 51 ⇒ 61. SPDEF telah ditingkatkan 57 ⇒ 62. #127 – Kalazu Humiliating Slap tidak dipelajari berdasarkan level dan sekarang menjadi Teknik Telur. Slime Beracun telah dihapus dari kumpulan gerakannya. #128 – Kulit Beracun Kalabyss telah dihilangkan dari sifat-sifatnya. Perpisahan Beracun telah ditambahkan ke sifatnya. #129 – HP Adoroboros telah ditingkatkan 68 ⇒ 70. DEF telah ditingkatkan 47 ⇒ 50. Lullaby telah dihapus dari kumpulan gerakannya. Polusi telah dihilangkan dari move pool-nya. #131 – Tukai SPD has been increased 65 ⇒ 70. DEF has been increased 49 ⇒ 52. SPDEF has been reduced 78 ⇒ 75. #137 – Kinu HP has been increased 47 ⇒ 50. Denigrate has been added to its move pool as an Egg Tech. Lullaby has been removed from its move pool. #141 – Pigepic Debris Typhoon has been added to its move pool. #142 – Akranox Paralyzing Poison has been removed from its move pool. Restore has been removed from its move pool. Akranox, like some other Temtem, will be observed closely in the wake of the Slingshot changes. While the extent of its reliance on Slingshot is less clear, we will monitor its performance during the first half of the season. Adjustments, if needed, will be made to maintain a balanced gameplay experience. Stay tuned for updates on Akranox and related changes. #144 – Vulffy Chain Heal has been removed from its move pool. Burrow has been removed from its move pool. #145 – Chubee Blue Screen has been added to its move pool as an Egg Tech. Plasma Beam has been added to its move pool as an Egg Tech. Chain Heal has been removed from its move pool. Cheer Up has been removed from its move pool. #146 – Waspeen Toxic Slime has been added to its move pool. Binary Flood has been added to its move pool. Generify has been removed from its move pool. We acknowledge the ongoing challenges with Waspeen. While we have made some changes for this season, we are not fully satisfied with the results. Rest assured, we have further plans for Waspeen in the upcoming 1.5 update. Please consider the current changes with caution, as we will be revisiting and making additional adjustments to Waspeen in the near future. We are also aware of the imbalance between Royal Jelly and Wax Bath, and have made adjustments to Wax Bath to align it with the defensive role of the Temtem. #147 – Mawtle Spores is not learned by level and it’s now an Egg Technique. Shy Shield has been removed from its move pool. #148 – Mawmense Sanative Rain has been removed from its move pool. #149 – Hazrat HP has been increased 52 ⇒ 54. SPD has been increased 76 ⇒ 78. #158 – Arachnyte Execution has been removed from its move pool. #160 – Monkko Kesa Gatame has been removed from its move pool. #161 – Anahir Warm Cuddle has been added to its move pool. Sharpening has been removed from its move pool. Magma Cannon has been removed from its move pool. #162 – Anatan Flaming Meteorite has been added to its move pool. Fiery Soul has been removed from its move pool. We recognized Anatan’s potential as a powerful win condition in stall compositions or even as a formidable raid boss. While it already performed well in this role, we felt it needed an additional tool to excel in late-game destruction without relying solely on the expensive Mineral Hail. #163 – Tyranak Shelter has been removed from its move pool. #164 – Volgon Restore has been added to its move pool.

Techniques

Autodestruction Damage has been increased 125 ⇒ 130. DEF multiplier has been increased 33 ⇒ 40. Priority has been increased High ⇒ Very High. Leech It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 40% of the damage done to the target. Leech (Synergy) It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 50% of the damage done to the target. Laundry STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Laundry (Synergy) It no longer heals 10% HP. New effect: Clear All Positive Stages modifications. STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Misogi (Synergy) Clear All Stages removed. New effect: Clear All Negative Stages modifications. Regenerating turns have been reduced 2 ⇒ 0. We went too far with Misogi this past season, as it essentially became another Reset. Along with Laundry, we’ve made some changes to their synergies to instead be tech options you can bring on certain Temtem to help against buffing/debuffing strategies, while restricting the access to them so they don’t counter these strategies entirely. Toxic Slime New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been increased 14 ⇒ 18. Blue Screen STA Cost has been increased 16 ⇒ 21. Priority has been increased Very Low ⇒ High. Target has been changed Single Target ⇒ One Team. Blue Screen is now much more powerful, with a significant payoff for having its user wait so many turns to use it. We hope that this new version of Blue Screen can be used to give Stall teams a turn or two of space to establish themselves and begin to turn around and/or close out a game in their favor. Data Corruption STA Cost has been reduced 22 ⇒ 17. Toxic Gas New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 22. Humiliating Slap New effect: Now this technique has a Synergy. Damage has been reduced 95 ⇒ 78. [New] Humiliating Slap (Synergy) Type needed to activate the Synergy: Crystal. Effect: It applies-2 DEF and 2 turns of Isolated on the Target. After the rework of the Stage system, Humiliating Slap lost its viability as a result of being changed to a-1 DEF debuff. To revive its power and make the Crystal type more relevant in teambuilding, we have introduced a synergy that enhances its effectiveness. This change aims to restore the prominence of Humiliating Slap and provide more strategic options when constructing teams.

On Burn: We have made adjustments to techniques that apply the Burn status condition. Our intention was to maintain the utility and benefits that Burn provides, such as chip damage and increased survivability, while also ensuring that it does not become a central strategy around which teams are built. To achieve this, we have reduced the number of turns the Burn status lasts. These changes were carefully considered, taking into account factors such as damage, priority, number of targets, hold, and usage.

Hellfire (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. Rockfall STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. Rockfall (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. High-Pressure Water STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. High-Pressure Water (Synergy) Burn turns have been reduced 3 ⇒ 2. STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. Priority has been increased Normal ⇒ High. Stone Ball STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Stone Ball (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Synergy type changed Fire ⇒ Digital.

This is it on Burn!

Ice Cubes Priority has been increased Normal ⇒ High. New effect: Applies 1 Turn of the Cold Status Condition. Venomous Claws Damage has been increased 50 ⇒ 51. STA Cost has been increased 7 ⇒ 9. Priority has been increased Normal ⇒ High. Nicho Sai Damage has been reduced 135 ⇒ 110. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Diamond Fort New effect: Nullified the user for 3 turns. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. Paralyzing Poison Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. Hold turns have been increased 2 ⇒ 3. Poison turns have been reduced 4 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison (Synergy) Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison has been repositioned as a slow HP burner and a debuff in one. Its intended use is to land it on an opposing carry to effectively take them out of the game and create space for the Stall team to take over. Winter Call Cold turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies 2 turns of Frozen to everyone but the user. New effect: It applies +3 ATK to the caster. Hold turns has been increased 3 ⇒ 5. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Let’s be honest, how many of you have clicked this move before? For a “signature” move, this technique has never been good. In the past we’ve seen that Yowlar performs very well with self buffing techs, but when losing Show Off it lost too much in comparison to what we expected. Winter Call has been changed to create space and set Yowlar up as a win condition in the later stages of the game, and help it close the matches. Kesa Gatame New effect: It applies 3 turns of Trapped. STA Cost has been increased 15 ⇒ 24. Execution Hold turns has been increased 3 ⇒ 4. Health percentage needed to trigger the execution has been increased 35% ⇒ 45%. Rush Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. Roar SPATK Stage reduction has been increased 1 ⇒ 2.

On Purgation and Restore: After the addition of Purgation to the game, the Doom status condition has been a very very niche tool with a very accessible tool to counter it. To resolve this, we’ve removed the Doom cleansing part from the Tech, as it already provides enough utility with its +2 ATK, and moved the removed effect to Restore, one Technique that wasn’t seeing that much usage. It is important to note that Restore cannot target the user, so the Doom player now has a game plan available in being able to Doom the Restore user first and then close in on other Temtem with the Restorer out of the way. These changes were decided later during the development of the new Season, so the changes to these two Techs won’t be reflected on their VFX, but we already have them ready for the next Season or, if possible, the next patch. We’ve also changed Purgation’s name to reflect this change.

Purgation Name changed to Beef Up It no longer removes the Doom Status Condition from the target. STA Cost has been reduced 18 ⇒16. Restore New effect: Removes the Doom Status Condition from the target.

That’s it on Purgation and Restore!

[New] Petal Dagger Type: Nature. Attack Type: Physical. Damage: 75. STA Cost: 13. Hold turns: 0. Priority: Normal. Single Target. Bamboozle Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 21 ⇒15. We wanted to avoid the constant 50/50 situations of who’s going to receive the Bamboozle. Although we know that it is a Technique that has a clear use, which is to protect the carries, we want this to be done in a more planned way and not in a spammable way. This also should help a bit to do something against Nagaise + Goolder on the first turn. Toxic Plume Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Toxic Plume (Synergy) Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. ATK Stage reduction has been reduced from 2 ⇒ 1. Our goal with the Toxic Plume changes last season was to preserve its power and reduce the no-brainer of just clicking it when it came up. So, we chose to raise the hold and the technique at-2 ATK. This change didn’t land the way we wanted it to, so we are trying a different approach, hitting the immediate impact instead. [New] Composure Type: Neutral. Attack Type: Status. STA Cost: 22. Hold turns: 3. Priority: Normal. Target: All. Effect: Remove all Status Condition and Stage Modifications from all the Temtem on the battlefield. Digithreat STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Digithreat (Synergy) STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Doom turns have been increased 3 ⇒ 4. During conversations about Doom we realized that Digithreat was pushing out Techniques that applied Doom with Hold 2 and above, as it provided a similar effect multiple turns earlier. This was disruptive to our plans for Stall, so we are hitting its efficiency to encourage these high Hold Techniques to see play and to give the opponent more space to think about how to clean the Doom. Hurricane Damage has been increased 67 ⇒ 77. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. Hurricane (Synergy) Damage has been increased 77 ⇒ 92. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. SPD Stage increase has been increased from 1 ⇒ 2. Swarm Aid Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 5% STA. Swarm Aid (Synergy) Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 10% STA. Electromagnetism Exhausted turns have been reduced 3 ⇒ 2. SPD Stage reduction has been increased from 1 ⇒ 2. Priority has been reduced Very High ⇒ Normal. Martial Strike STA Cost has been increased 11 ⇒ 15. Priority has been increased Normal ⇒ High. Extinction New effect: It applies 2 turns of Burn to the target. Doom turns have been reduced 4 ⇒ 3. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Extinction has been reworked to regain its status as a team-defining technique. With an increased hold and reduced Doom timer, Extinction becomes a more pressing threat that demands immediate attention. The addition of a burn effect adds defensive utility, as countering the Doom now requires two statuses. These changes aim to elevate the impact and strategic importance of Extinction in battles. Hasty Lunge Damage has been increased 80 ⇒ 90. Hasty Lunge (Synergy) Damage has been increased 80 ⇒ 90. Zen Meditation Target has been changed Self ⇒ One Team. Hook STA Cost has been reduced 26 ⇒ 24.

Traits

[New] Natural Conversion Offensive Nature type techniques deal 10% less damage, while using any other non-nature type technique deals 25% more damage. [New] Safe Retreat Once per battle, when leaving the battlefield, the Temtem receives 2 turns of Regenerating. Water Custodian New effect: The user gets SPATK[++] when redirecting a technique. The 15% damage reduction has been removed. The balance between Nagaise’s Water Custodian and Deceit Aura has always been complicated. We believe this change to Water Custodian is more in line with the role it performs with this trait and can serve as a relief after losing Madness Buff. Energy Reserves HP percentage required for activation has been increased 40 ⇒ 45. [New] Shinobi Tactics High priority techniques deal 10% more damage. Settling Previous effect no longer works. New effect: At the end of the turn, after each 2 consecutive turns in battle, the holder gets +1 ATK when a new turn starts. Anaerobic SPATK Stage reduction has been reduced 2 ⇒ 1. SPDEF Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Anaerobic, like Jack of All Trades, was scaling too much, too fast. Anaerobic Volarend builds were using their stat buffs to snowball a little faster than we’d like, so, to keep it in line with other traits that affect stats, we reduced its scaling now that Toxic Plume is going to be a bit more spammable. Volarend is still one of those Temtem in the top 5 of most valuable Temtem, so we expect it to keep being in the higher tiers despite the changes. Half Full SPATK Stage modifications have been increased 1 ⇒ 2 Mithridatism Regenerating turns has been reduced 1 ⇒ 0. Wax Bath Previous effects no longer work. New effect: Wax Bath decreases the damage the holder takes from Fire Techniques by 25% and invalidates the effects of the Burn Status Condition. Tactical Strike Damage increase has been reduced 20% ⇒ 16%. Jack of All Trades ATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. SPATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Jack of All Trades, and Valash by extension, have warped the 1.3 meta more than we’d like. The version we shipped was too much compared to what we expected. We know that this is a big change and we might see a drop in Valash’s usage. We are ready to make some possible adjustments to its base stats in case of need, but leaving Jack of All Trades as it is now. Toxic Skin Now works only once per turn. Toxic Skin saw a large rise in play once it got changed to retaliate against both sides on the attacking spectrum. It has become too efficient, so we are limiting the impact it can have on a game.

Gears

Building Blocks Old effect no longer works. New effect: Increases +1 DEF and +1 SPDEF for every 3 turns the Temtem remains on the battlefield. This item had the same issue Settling had, so it was obvious the solution should be the same. This change should help with clarity and it should help with the utility of the item. We will keep an eye on it to make sure it isn’t overbearing in stall compositions. Hacked Microchip Previous effects no longer work. New effect: Damage done to Digital Temtem is increased by 15%. Another polarizing Gear. It very rarely saw any play, and if it did, it enabled something unhealthy for the game. We’ve changed this gear to have a completely new effect that can’t be abused in the way, while still maintaining its originally intended identity as an anti-digital gear. Redirection Device Old effect no longer works. New effect: When the holder receives damage from a Digital Technique, it deals 20% of the damage received to the caster of the Tech. This Gear had the same impact on the game as the Hacked Microchip, and it is related to one of the hottest topics in competitive Temtem: unpredictability. Digital Temtem were greatly affected by this Gear. Taking into account how other similar Gears have influenced the game (such as the original Bait), we have learned our lesson and decided to completely remove the redirection effect. We have established a new rule for ourselves that no gear will ever have a redirection effect again. This change, along with the Hacked Microchip, will be closely monitored to prevent Digital Temtem from becoming uncontrollable. Morale-Boosting Whip It no longer grants +1 SPD to the ally. New effect: When entering the battlefield, the ally gets 1 turn of invigorated. STA loss has been reduced 35% ⇒ 25%. Slingshot Previous effects no longer work New effect: Damage done with techniques with a priority Low or Very Low is increased by 8%. Acknowledging the persistent issues surrounding the Slingshot gear, we are aware that it has caused frustration among players and has had a significant impact on Temtem’s balance. Throughout our attempts to address this gear, we have encountered challenges in finding a satisfactory solution. Various iterations we explored either disrupted game balance or presented other gameplay concerns. For the time being, we have implemented a new version of the Slingshot gear as a temporary measure. This will allow us to gather data and assess its performance in the game. Moving forward, we will continue to work on finding a permanent solution for Slingshot. We understand the importance of reaching a resolution that satisfies the community without causing further disruption. Therefore, we plan to use future patches to carefully address the issues and ensure a balanced and enjoyable experience for all players.

Is there anything that you are happy to see this time around? Let us know in the comments.

Categories: IT Info