Dengan dirilisnya SDL 2.28 hari ini, itu juga menandai perpustakaan SDL2 memasuki mode pemeliharaan untuk perangkat lunak sumber terbuka yang diandalkan oleh Valve dan banyak game lintas platform ini.
Rilis SDL 2.28 sebagian besar terdiri dari perbaikan bug bersama dengan beberapa petunjuk/kejadian/fungsi baru. Secara keseluruhan ini adalah pembaruan stabil yang cukup kecil dengan semua pekerjaan fitur utama berpusat di sekitar pengembangan SDL 3.
Dengan fokus pada SDL 3, rilis SDL 2.28 ini juga menandai SDL 2 memasuki mode pemeliharaan di mana mereka akan terus menyediakan perbaikan bug tetapi berfokus pada SDL 3.0 untuk semua pengembangan fitur baru. Kode sdl2-compat juga sedang dikerjakan untuk membantu transisi perangkat lunak SDL2 untuk akhirnya berjalan di atas SDL3.
Detail selengkapnya tentang rilis SDL 2.28 hari ini melalui GitHub.