Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)
Super Meat Boy mengubah permainan saat dirilis pada tahun 2010, sebagai salah satu hit indie’besar’pertama dekade ini dan salah satu pencipta subgenre hard platformer. Orang akan berpikir bahwa rilis legendaris seperti itu akan menelurkan franchise yang lebih luas, namun tidak pernah mendapatkan sekuel yang tepat, dan Meat Boy baru-baru ini menerima peran utama lainnya dalam Super Meat Boy Forever, seorang pelari otomatis yang gagal mendekati pencocokan. status legendaris game pertamanya. Sekarang Headup Development sedang mencoba dengan Mean Meat Machine dari Dr. Fetus, sebuah puzzler balok jatuh gaya Puyo Puyo yang sangat berfokus pada kesulitan menghancurkan. Ini memiliki pesonanya, tetapi ini pada akhirnya adalah rilis baru yang lumayan untuk Meat Boy.
Berlangsung setelah peristiwa Super Meat Boy Forever, Mean Meat Machine Dr. Fetus menempatkan Anda dalam peran anak muda penjahat saat dia mendirikan lab dan mencoba membuat tiruan sempurna dari Meat Boy. Sayangnya, sampel DNA yang dimilikinya cacat, menghasilkan ribuan klon tidak sempurna yang tidak berguna baginya. Dengan demikian, dia menempatkan klon melalui penggiling daging literal, perlahan-lahan menyiangi yang lemah dan tidak sempurna sementara klon terbaik berevolusi dan secara bertahap menjadi lebih dekat dengan real deal.
Direkam di Nintendo Switch (Handheld/Undocking)
Alur permainan mengikuti Puyo klasik Templat pencocokan ubin Puyo di mana pasangan klon dengan warna berbeda akan terus-menerus jatuh ke papan , dan tujuan Anda adalah untuk menyentuh keempat warna yang sama agar bisa dibersihkan. Jika Anda licik dan mengatur tumpukan Anda dengan cara yang benar, pengelompokan yang dihapus akan menyebabkan reaksi berantai yang memberi Anda kombo. Sejauh ini, sangat mirip, tetapi ini adalah permainan Meat Boy, jadi pasti sangat kejam dan sulit dalam beberapa hal, bukan?
Mean Meat Machine pasti menghukum; tipu muslihat utama di sini adalah bahwa hampir selalu ada beberapa bahaya dinamis di papan untuk mengacaukan klon Anda. Apakah itu gergaji, roket, atau hantu, klon malang Anda hampir tidak pernah memiliki jalur yang jelas ke bagian bawah papan, dan jika Anda kebetulan terkena apa pun saat turun, Anda gagal dan harus memulai dari awal lagi. pos pemeriksaan. Dapatkan korek api yang cukup, dan Anda akan meledakkan sekering pada mesin, yang akan mengatur pos pemeriksaan berikutnya dan menyebabkan lebih banyak omong kosong muncul di papan untuk menghambat pertandingan Anda.
Kami mengagumi pendekatan unik untuk jatuh ini block puzzler, karena perhatian utama Anda dengan game-game ini biasanya hanya untuk mencari tahu di mana harus meletakkan persediaan blok yang tidak ada habisnya. Harus mempertimbangkan tidak hanya ini, tetapi rute spesifik yang akan Anda ambil untuk membuat pertandingan berarti ada elemen keterampilan yang jauh lebih tinggi untuk memblokir penempatan, belum lagi pemikiran cepat yang diperlukan untuk menyesuaikan strategi Anda dengan cepat. Kadang-kadang, Anda tidak dapat memindahkan blok Anda saat ini ke tempat yang Anda inginkan, dan Anda terpaksa menempatkannya di tempat yang sedikit lebih aman.
Ditangkap di Nintendo Switch (Docked)
Namun, dalam jangka panjang, rasanya seperti desain game yang berpusat pada bahaya ini seperti bekerja melawan dirinya sendiri ketika ditempatkan di kerangka blok jatuh. Level sering kali menuntut Anda memasang jarum halus dengan balok Anda sehingga konsep dasar pencocokan ubin terasa terlalu hilang dalam saus. Anda tidak benar-benar memperhatikan ke mana blok pergi atau kombo apa yang Anda siapkan karena Anda terlalu sibuk berjuang untuk hidup Anda mencoba untuk tidak menyentuh benda runcing apa pun saat turun.
Seperti akibatnya, Mesin Daging Berarti terasa seperti teka-teki pencocokan ubin yang agak buruk karena jelas tidak terlalu fokus pada pencocokan ubin. Di sisi lain, ini juga bukan tentang menghindari rintangan, karena pada akhirnya Anda masih terjebak mencoba membuat kecocokan di papan yang tidak selalu kondusif untuk menyiapkan kombo atau fokus mengejar skor tinggi.
Super Meat Boy asli, tentu saja, dibuat nyaris lolos melalui level yang tampaknya mustahil penuh dengan jebakan sebagai landasan desainnya, tetapi di mana game itu unggul dalam mengajari Anda cara belajar dari kesalahan dan meningkatkan keterampilan Anda, Mean Meat Machine adalah hanya… yah, maksud. Ada nol margin untuk kesalahan di sebagian besar level, dan kesalahan dengan cepat dihukum dengan menghilangkan kemajuan yang Anda buat sejak pos pemeriksaan terakhir dan memaksa Anda untuk melakukan semuanya lagi. Ini cukup buruk pada tahap awal, tetapi level selanjutnya benar-benar menambah rasa sakit dengan semua rintangan, dan itu bisa sangat membuat frustrasi ketika Anda menabrak dinding dan menemukan diri Anda mengulangi bagian level yang sama berulang kali untuk sedikit keberhasilan.
Ditangkap di Nintendo Switch (D ocked)
Sebagian dari masalahnya adalah kematian bisa terjadi sering menjadi sesuatu yang benar-benar di luar kendali pemain, karena bahaya dapat terjadi untuk menyelaraskan dengan benar dan memberi pemain tempat untuk memindahkan blok mereka tanpa menyentuh sesuatu. Sering kali, kami merasa kemenangan adalah hasil dari kebetulan acak—bahwa kami hanya menang karena bahaya panggung kebetulan berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat. Tidak selalu seburuk ini, tetapi Mean Meat Machine adalah jenis permainan yang seringkali terasa lebih mengecewakan daripada menantang. Jika mau, Anda selalu dapat masuk ke pengaturan dan mengaktifkan hal-hal seperti kecepatan blok yang lebih lambat atau mode tak terkalahkan, tetapi ini kemudian mengurangi Mean Meat Machine menjadi klon Puyo Puyo yang aneh dan setengah hati yang tidak benar-benar membuat Anda mengejar skor.
Mungkin yang paling mengecewakan adalah bahwa Mean Meat Machine sering menunjukkan banyak hal yang menjanjikan. Kontrolnya terasa hebat, presentasinya memesona, dan ketika level tidak terlalu peduli dengan mengubur Anda sepenuhnya dalam jebakan yang harus dihindari, bahaya menghadirkan mekanisme permainan yang benar-benar menarik yang terasa seperti mereka dapat bekerja dengan baik dalam teka-teki balok yang jatuh. Namun, Mean Meat Machine tidak pernah bisa keluar dari caranya sendiri, dan biasanya terlalu banyak bersandar pada kesulitan demi itu.
Rasanya agak aneh bahwa tidak ada mode tanpa akhir, atau jenis apa pun komponen multipemain sama sekali. Setelah Anda berhasil mengalahkan semua 20 level di setiap dunia, yang dapat Anda lakukan hanyalah mencoba perjuangan masokis untuk kembali dan mengalahkan setiap level dengan waktu yang berada di bawah batas yang ketat. Jika itu bukan kesukaan Anda, Mean Meat Machine tidak benar-benar memiliki banyak replayability, yang aneh mengingat itu termasuk dalam genre tertentu yang terkenal adiktif dan sangat replayable. Paling tidak, kami akan menghargai dimasukkannya semacam mode multipemain lokal head-to-head, atau mungkin mode maraton dengan dukungan papan peringkat. Apa yang bisa menjadi permainan yang jauh lebih replayable dengan demikian direduksi menjadi sesuatu yang Anda mainkan untuk waktu yang relatif singkat dan kemudian tidak pernah kembali lagi.