Direktur game dan calon manusia luar angkasa Hideo Kojima suka berada di ujung tombak teknologi, dan bahkan judul-judulnya yang terkenal seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding sering menampilkan teknologi sebagai jalur menuju koneksi. Tetapi ketika sampai pada isu hot button AI generatif, Kojima memiliki perasaan yang lebih kompleks tentang masalah tersebut.

Pada pemutaran perdana film dokumenter Hideo Kojima di New York City, Geoff Keighley bertanya kepada Kojima tentang perasaannya terhadap AI dalam Q&A pasca-penyaringan. Kojima mendapat sorakan awal dari penonton ketika dia berkata (melalui penerjemah bahasa Inggris) bahwa AI seharusnya tidak menggantikan manusia sebagai pencipta utama seni.

“Menurut saya AI tidak akan mengambil alih,” Kojima dikatakan. Berbicara secara teoritis, Kojima menambahkan bahwa jika AI berkembang ke titik di mana dia harus bekerja dengannya,”Saya akan memerintahkan AI untuk melakukan sesuatu dan jika mereka tidak mendengarkan, saya yakin bahwa AI Manusia harus berada di atasnya.”

Menyusul tepuk tangan dari penonton, Kojima mengungkapkan perasaan yang lebih hangat tentang AI dan bahwa dia tidak sepenuhnya menentang penggunaannya. “Terserah bagaimana Anda menggunakan AI,” katanya, percaya ada manfaat dalam mempersingkat proses produksi yang melelahkan selama bertahun-tahun.

Dia mengemukakan skenario hipotetis, menggunakan siklus pengembangan rata-rata empat tahun yang mempekerjakan sekitar 600 orang untuk video game triple-A.

“Jika Anda mengubahnya menjadi 300 dengan AI, mungkin akan lebih cepat. Tapi pencipta harus memesan apa yang harus dilakukan, sesuatu yang memakan waktu. Saya pikir ini adalah masa depan yang menyenangkan. Dan saya akan menjadikan AI sebagai gamer juga, jadi mereka membantu saya lebih tinggi, Anda tahu? Sementara penonton tidak menanggapi, ketegangan mereda saat Kojima bercanda, “Kamu seharusnya tertawa, maaf.”

Sementara kecerdasan buatan modern telah ada dalam beberapa bentuk sejak tahun 1950-an, A.I. jauh lebih baru dan telah mengilhami reaksi yang memecah belah. Terutama, kebencian terhadap A.I. datang dari seniman dari berbagai disiplin ilmu – sastra, film, jurnalisme, video game, dan banyak lagi – yang khawatir mata pencaharian mereka dapat digantikan dengan murah oleh AI.

Ketakutan seperti itu bukannya tidak berdasar. Pada bulan Juni, data yang diterbitkan oleh Challenger, Grey & Christmas mengungkapkan bahwa AI bertanggung jawab atas hilangnya hampir 4.000 pekerjaan di sektor seperti teknologi, ritel, dan otomotif. Sebelumnya pada bulan Maret, ekonom di Goldman Sachs memperkirakan bahwa AI dapat menyebabkan hilangnya pekerjaan sebesar hingga 300 juta.

Meskipun sulit bagi siapa pun untuk memprediksi AI generatif sepenuhnya untuk mengubah seni dan tenaga kerja, satu jaminan adalah bahwa mereka yang bertanggung jawab akan selalu memilih apa pun yang paling menghemat uang. Dalam permainannya seperti Death Stranding, Kojima menunjukkan visi masa depan pasca-apokaliptik yang suram di mana orang berusaha untuk bertahan hidup dari kenyataan baru yang menakutkan sambil berpegang teguh pada apa pun yang tersisa. Kojima mungkin tidak dapat memprediksi apa yang sebenarnya akan terjadi, tetapi dia pasti memiliki cara untuk menangkap suasana hati.

Sejauh ini, inilah semua yang kami ketahui tentang Death Stranding 2.

Categories: IT Info