Ini adalah perjalanan panjang bagi seseorang yang tidak memiliki apa-apa untuk dipikirkan
Salah satu hal yang saya hormati tentang media video game adalah kemampuannya untuk mengatasi situasi sulit dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh media lain. Bahkan ketika berbicara tentang media non-visual seperti, katakanlah, kata-kata tertulis, kita hanyalah penonton. Sebuah video game dapat membuat sesuatu tentang kita. Empati masih diperlukan, tetapi kita bisa menjadi orang yang terjebak dalam situasi yang tidak nyaman.
Terkadang ini berlebihan. Ketika saya memainkan He Fucked the Girl Out of Me tahun lalu, itu benar-benar menggali ingatan (yang tidak terkait dengan subjek) trauma yang telah saya tekan. Itu untuk yang terbaik, tapi juga banyak.
Tapi itu tidak harus selalu banyak, seperti yang dibuktikan oleh Perjalanan Panjang Menuju Akhir yang Tidak Pasti. Anda dapat mendekati subjek yang sulit dengan hati-hati dan dengan hati yang ringan tanpa meminimalkan keseriusan itu. Jika Anda bertanya kepada saya sebelum memainkannya bagaimana hal seperti itu mungkin terjadi, saya mungkin tidak akan punya jawaban. Namun, ini dia.
Tangkapan Layar oleh Destructoid
Perjalanan Panjang ke Akhir yang Tidak Pasti (PC)
Pengembang: Crispy Creative
Publisher: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Dirilis: 28 Juni 2023
MSRP: TBA
Dalam Perjalanan Panjang Menuju Akhir yang Tidak Pasti, Anda berada di lari dari mantan kasar Anda. Juga, Anda adalah pesawat ruang angkasa. Sebenarnya, Anda adalah pilot AI dari sebuah pesawat luar angkasa, tetapi Anda telah”dibebaskan”, sehingga Anda dapat merasakan seluruh spektrum emosi. Mantan Anda tidak memperlakukan Anda dengan baik, dan setelah episode yang sangat kejam, Anda dibebaskan oleh seorang anggota kru dan pergi ke akhir yang tidak pasti.
Itu mungkin terdengar agak konyol, tetapi presentasinya sangat realistis. Seseorang yang menghancurkan panel kontrol kendaraan mungkin terdengar lebih seperti kerusakan properti, tetapi saya merasa sangat menjijikkan hanya dengan menulis kalimat itu. Jika itu terlalu aneh untuk benar-benar melekat, mantan pasangan Anda juga melakukan kekerasan psikologis. Dan astaga, hal itu tersampaikan dengan sangat jelas tanpa diucapkan secara terang-terangan.
Saat Anda bepergian, Anda bertemu dengan banyak anggota kru baru untuk direkrut. Kejenakaan mereka berhasil membantu Anda melupakan bahwa seseorang ingin mengalahkan Anda secara emosional hingga menyerah. Elemen sci-fi melakukan pekerjaan yang layak untuk menghilangkan keunggulan, karakter membuat hal-hal menyenangkan dan menghibur, tetapi seluruh sudut penyalahgunaan masih ada dan mampu menggigit Anda setiap kali cutscene muncul.
Saya kira cara terbaik untuk menggambarkannya adalah bahwa A Long Journey to an Uncertain End sangat berhati-hati dan berbelas kasih tentang cara menangani materi pelajaran.
Dadu atau mati
Game itu sendiri adalah semacam gabungan dari novel visual dan RPG meja sederhana. Tidak ada pertempuran, tetapi ada banyak lemparan dadu. Pada dasarnya, Anda berpindah dari satu planet ke planet lain dengan tugas utama menjaga perlengkapan kapal Anda untuk lompatan berikutnya. Anda melakukan ini dengan perdagangan sederhana, atau dengan meminta anggota kru Anda melakukan pekerjaan sampingan. Terkadang pekerjaan sampingan ini akan memberi Anda anggota kru tambahan atau memajukan plot dengan cara tertentu. Orang yang Anda bantu juga dapat membantu Anda di bagian akhir dari setiap sektor.
Setiap anggota kru memiliki keahlian di bidang tertentu, seperti teknologi atau rayuan. Maka itu hanya masalah peluang. Anda dapat meminta bantuan untuk meningkatkan ini dan…
Ugh. Oke, jadi gameplaynya adalah tempat semuanya rusak Perjalanan Panjang Menuju Akhir yang Tidak Pasti. Meskipun saya sangat mengagumi premis dan ketangkasannya yang unik dalam hal menceritakan kisah yang sulit, aspek gimnya paling mudah dilalui dan paling membingungkan. Dan itu membuat frustrasi, karena saya tidak tahu harus mulai dari mana.
Saya kira tempat terbaik adalah dengan masalah terbesarnya: Hanya ada sedikit masukan di sini. Sepertinya A Long Journey to an Uncertain End mencoba menjadi game yang sangat ramah, tetapi sebagian caranya adalah dengan menahan hukuman. Jika Anda kehabisan perbekalan saat melompat ke planet baru, misalnya, saya tidak yakin apa hasilnya. Apakah ini membuat anggota kru Anda kesal? Saya tidak yakin. Bisakah Anda gagal sepenuhnya dalam suatu pekerjaan atau tidak menyelesaikannya dengan baik? Mengapa meminta bantuan terkadang menghapus semua peningkatan suasana hati kru yang saya dapatkan dari pekerjaan dan menggantinya dengan hal lain? Apa yang kulewatkan di sini? Mengapa Anda tidak memberi tahu saya!?
Screenshot oleh Destructoid
Saya tidak suka peluang ini
Bukannya saya kesulitan melewati 2-3 jam Perjalanan Panjang ke sebuah Akhir yang Tidak Pasti. Sebagian besar, satu-satunya ancaman kredibel yang dapat saya temukan adalah jam yang berdetak hingga saat mantan Anda mengejar Anda. Itu bukan apa-apa, tapi cukup mudah untuk memastikan Anda lepas landas sebelum mereka terlalu dekat.
Namun di tengah jalan, saya perhatikan saya sedang mengemasi tas bantuan yang bisa saya hubungi. Anda biasanya menggunakan ini hanya untuk meningkatkan peluang sukses untuk pekerjaan. Karena saya memiliki lusinan hal ini pada titik tengah permainan, saya tiba-tiba dapat menyebarkan kru saya ke seluruh pekerjaan di sebuah planet, lalu mengambilnya melalui semua keputusan. Suatu kali di akhir pekerjaan, saya bisa saja menimbun bantuan dan pergi dengan hadiah. Saya cukup yakin itu bukan cara permainan yang seharusnya dimainkan.
Ini hampir seperti prototipe. Kerangka permainan telah diletakkan, dan semua tulisan dijatuhkan di atasnya, tetapi tidak ada yang dilakukan untuk mengubah atau memolesnya menjadi pengalaman yang menyenangkan. Ini bukan kecelakaan yang sepenuhnya tidak berfungsi, tetapi Anda dapat melihat tujuannya, dan itu gagal.
Screenshot by Destructoid
A sloshing bucket
Sayang sekali, karena karakternya menyenangkan dan ceritanya ditulis dengan cukup baik. Saya merasa elemen sci-fi sebenarnya agak basi, tetapi integrasi tema-tema sulitnya membuatnya sukses. Karakternya adalah percikan warna LGBTQ+, sampai ke titik di mana pesawat ruang angkasa dipenuhi dengan cairan gender. Kata ganti pilihan mereka tidak selalu berperan banyak dalam narasi, tetapi identitas mereka membantu masing-masing merasa berbeda.
A Long Journey to an Uncertain End adalah permainan yang bermaksud baik sehingga sayang sekali begitu lemas di tempat yang diperhitungkan. Anda jarang melihat pendekatan sensitifnya terhadap topik sulit di video game. Namun, ketika saatnya untuk terlibat dengannya sebagai pemain, itu akan jatuh ke tumpukan lantai. Pemeran karakter dan tema naratif membantu mengangkatnya di atas rata-rata, tetapi sulit untuk mengatasi rasa kecewa yang memuakkan ketika Anda menemukan bahwa Perjalanan Panjang Menuju Akhir yang Tidak Pasti tidak berada di tempat yang seharusnya atau seharusnya.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]