Gambar: Grant Kirkhope
Grant Kirkhope adalah impian pewawancara, dan bukan hanya karena dia bertanggung jawab atas semua-waktu soundtrack video game yang bagus. Dia teman yang hebat — terus terang, lucu, dan cerewet.
Kami berbicara dengannya baru-baru ini untuk Nintendo Life VGM Fest pada tahun 2021 dan hanya menerbitkan sebagian kecil dari obrolan kami di seri Quick Beats kami. Sejak itu, kami telah menunggu waktu yang tepat untuk menerbitkan lebih banyak percakapan kami, dan tibanya peringatan 25 tahun Banjo-Kazooie — sebuah game yang sangat berarti bagi banyak penggemar Nintendo, dan khususnya penulis ini — sepertinya kesempatan yang tepat untuk akhirnya mempelajari kisah’pembuat kebisingan besar’favorit kami.
Faktanya, kami telah memutuskan untuk membagi wawancara substansial yang mencakup karier ini menjadi dua bagian. Di Bagian Satu, dia membahas perjalanan musiknya dari bermain perekam di sekolah hingga tur dengan beberapa nama metal dan rock terbesar di tahun 80-an dan 90-an — dan di luar semua kesuksesan sepele itu ke dunia video game yang menakjubkan hingga keputusannya untuk keluar dari Rare…
Jadi, ambil minuman yang enak dan duduk santai saat kami mempelajari kisah dan pengaruh yang menghasilkan beberapa kenangan musik kami yang paling berharga dalam bermain game. Silakan nikmati kebersamaan dengan Tn. Grant’Clanker’Kirkhope…
Nintendo Life: Untuk memulai, saya ingin membahas bagaimana Anda mulai membuat musik secara umum. Anda mulai memainkan terompet. Apakah itu benar?
Grant Kirkhope: Saya melakukan perekam ketika saya berusia empat tahun. Saya bersekolah di sekolah menengah pertama di Knaresborough, Yorkshire Utara. Mereka membawa perekam dan berkata,’Ada yang mau main perekam?’. Saya membeli perekam saya seharga 15 shilling dan memainkannya selama beberapa tahun. Saya pergi ke sekolah berikutnya dan seseorang membawa cornet di tas belanja. Mereka berkata,’Siapa yang mau memainkan ini?’Saya mengangkat tangan terlebih dahulu, jadi saya mendapat cornet. Saya mengikuti ujian Associated Board yang tepat di Inggris, melakukannya dengan benar selama sekolah.
Saya mulai bermain gitar sekitar usia 12 tahun. Seorang teman saya [yang] memiliki band kecil yang jelek berkata,’Apakah Anda ingin tampil bermain gitar?’dan mengajari saya beberapa akord. Saya mulai menjadi lebih baik dari mereka karena saya berlatih sangat keras. Itu adalah tahun-tahun sekolahku, sungguh. Saya melakukan perekam. Saya berhenti memainkannya setelah beberapa saat, lalu baru saja memainkan terompet. Bergabung dengan Harrogate dan Skipton Schools Symphony Orchestra setempat pada Sabtu pagi. Kemudian saya masuk ke North Yorkshire School Symphony Orchestra, yang bagi saya seperti LSO. Kami melakukan dua kursus, masing-masing satu minggu, di Scarborough. Satu di Paskah, satu di Musim Panas. Anda menjauh selama seminggu penuh dan baru saja melakukan orkestra. Saya benar-benar tidak percaya betapa fantastisnya itu, Anda tahu, bermain musik sepanjang hari, dan kemudian Anda biasa pergi dan bermain-main di Scarborough pada hiburan di sore hari, yang sangat brilian.
Saya pandai musik. Hanya itu yang saya kuasai. Saya mengerjakan semua [ujian sekolah Inggris] O Level dan A Level, dan [ketika tiba] waktu kuliah, guru saya berkata kepada saya,’Kamu harus benar-benar mencoba kuliah musik.’Jadi, saya kuliah di Royal College of Musik dan mengikuti kursus empat tahun di sana – terompet klasik dan Anda juga harus bermain piano. Sepanjang waktu saya berambut panjang, bermain di band metal. Saya sebenarnya tidak ingin bermain terompet, tetapi saya pergi karena sudah empat tahun lagi tidak mendapatkan pekerjaan, bukan?
Itu adalah sarana untuk mencapai tujuan, terompet.
Tentu saja. Saya hanya ingin berada di Judas Priest atau Iron Maiden – itulah yang ingin saya lakukan. Saya sama sekali tidak tertarik membuat terompet.
Anda dapat melihat Grant muda di sini tampil di tahun 1987.
Tapi kamu punya kemampuan.
Ya, saya bagus dalam hal itu. Saya memiliki kemampuan alami untuk terompet, cukup aneh. Jadi, saya menyelesaikannya dan pergi ke Knaresborough untuk tinggal bersama ibu saya dan langsung menandatangani sedekah. Saya akhirnya bermain di banyak band lokal selama 11 tahun berikutnya, sampai sekitar 32 tahun. Beberapa band melakukannya dengan baik. Beberapa band melakukan omong kosong. Saya bermain di band bernama Zoot and the Roots, yang merupakan band uni yang cukup populer dengan trompet. Mereka seperti band soul funk. Kami melakukan beberapa hal yang cukup keren, seperti kami memainkan Saturday Live saat Ben Elton melakukannya dan hal-hal seperti itu. Kami memainkan Palladium saat Ben E. King menjadi nomor satu dengan Stand by Me; kami adalah band pendukungnya untuk malam itu. Kami cukup sering bermain di Eropa. Anda tahu, mereka sangat populer.
Anda agak [mencela diri sendiri dan]’Oh ya, tidak apa-apa’, tapi sepertinya itu hal yang cukup besar.
Benar. Zoot adalah jenis band yang disukai semua orang. Kami bermain tiga atau empat malam seminggu selamanya-enam, tujuh tahun-sebuah band yang bekerja dengan baik. Sering kali band-band muncul untuk mendukung kami yang kemudian menjadi terkenal. Seperti Curiosity Killed the Cat mendukung kami beberapa kali. Perusahaan rekaman tahu kami akan menarik penonton, jadi mereka mengeluarkan band-band baru bersama kami yang belum pernah didengar siapa pun, sehingga mereka bisa belajar bermain di depan penonton tanpa ada yang tahu siapa mereka. Ada beberapa band seperti itu yang muncul. Deacon Blue, saya pikir, adalah satu lagi. The La, ingat Ini Dia? Mereka memiliki banyak peralatan baru dan [kami akan berpikir],’Oh ya, band perusahaan rekaman’.
Zoot benar-benar tidak pernah’berhasil’. Band live yang hebat, kami melakukan banyak pertunjukan besar di semua tempat. Kami pernah ditawari kesepakatan dari IRS Records. Itu Miles Copeland, saudara laki-laki Stewart Copeland. Dan mereka baru saja membuat hit, Doctor and the Medics membuat hit nomor satu dengan Spirit in the Sky. Mereka ingin mengontrak kami, tetapi orang yang menjalankan band – dua orang utama – tidak ingin melakukannya sehingga mereka tidak pernah dikontrak.
Berlangganan Nintendo Life di YouTube
Saya terjebak bermain [dengan] band sepanjang waktu. Saya terus berpikir bahwa sangat menyenangkan berada di band yang bekerja menghasilkan uang, karena memang begitu, tetapi saya ingin berada di band metal. Hanya itu yang ingin saya lakukan. Saya mencoba dengan band metal saya sendiri, tetapi tidak pernah berhasil. Saya punya band bernama Syar. Kami mengeluarkan album berjudul Death Before Dishonour di label kecil Belgia. Itu tidak apa-apa. Kemudian saya bergabung dengan sebuah band bernama Maineeaxe – sebuah band metal tahun 80-an yang tepat. Kami memiliki beberapa album yang berhasil. Kami melakukan tur dengan band bernama Magnum. Itu dia.
Tapi kemudian saya bergabung dengan band bernama Little Angels, yang merupakan band rock Inggris yang cukup besar di akhir tahun 80-an, awal 90-an. Seorang teman saya mengelola band. Saya mengenal band ini dari tahun-tahun sebelumnya, saya biasa memainkan terompet untuk mereka. Mereka sukses dengan baik. Mereka [memiliki] album nomor satu di Inggris, jadi kami melakukan tur yang cukup besar. Kami membuka untuk Bon Jovi di tur I’ll Sleep When I’m Dead selama enam minggu keliling Eropa. Itu luar biasa. Bermain di udara terbuka, seperti 90.000 orang, hal-hal gila.
Berapa umur Anda saat ini terjadi?
Saya pasti berusia 30-an. Itu kami, Billy Idol, dan Bon Jovi. Dapatkah Anda percaya itu? Sulit dipercaya. Menakjubkan. Kemudian kami juga mendapat tur Van Halen. Kami melakukan enam minggu dengan Van Halen di seluruh Eropa. Itu adalah tur Di Sini, Saat Ini. Jelas, sebagai pemain gitar Eddie Van Halen adalah pahlawan saya. Dia benar-benar pria paling baik di dunia. Jujur, enam minggu bersamanya, saya berbicara dengannya setiap hari dan saya hanya berpikir,’Saya mungkin tidak akan pernah bertemu dengannya lagi dalam hidup saya.’Dia memberi saya ini [menunjuk ke sebuah gitar]. Gitar khasnya yang dia rancang saat itu. Itu yang dia mainkan. Benar-benar luar biasa bisa melakukan itu bersama mereka!
Kami melakukan tur Bryan Adams saat dia menjadi nomor satu dengan Semua yang Saya Lakukan (Saya Lakukan untuk Anda), saat itu menjadi nomor satu selama 16 minggu. Kami memainkan Stadion Wembley, Stadion Wembley lama untuk 77.000 orang. Itu kami, Squeeze, Extreme, dan Bryan Adams. Menurut saya, kami telah membangun enam stadion sepak bola di Inggris. Cardiff Arms Park, Ipswich, Man City, Wembley, dan Glasgow. Milton Keynes Bowl selama dua malam bersama Bryan Adams dan Bon Jovi. Dua hari bersama Bon Jovi di Milton Keynes Bowl terjual habis 80.000 orang! Ini adalah pertunjukan besar yang tepat, jadi melakukan itu sungguh luar biasa. Saya tidak bisa mempercayainya. Kami tertawa terbahak-bahak karena saya tahu bandnya, kami adalah teman. Mengobrol tentang Eropa selama enam minggu dalam band rock yang memainkan pertunjukan raksasa itu cukup spektakuler.
Gambar: Grant Kirkhope
Anda bisa dengan senang hati berhenti di sana dan pergi,’Ya, oke, sekarang Saya akan pergi dan mengerjakan [konstruksi] situs’atau melakukan apa saja dan Anda telah’berhasil’, tetapi Anda telah melakukan lebih dari itu.
Itu berakhir. Little Angels bubar, jadi saya kembali bermain di pub lagi, punk rock seperti band cover. Saya melakukannya sepanjang waktu di sela-sela melakukan tur dengan mereka. Saya akan menandatangani sedekah, melakukan tur, kembali, menandatangani sedekah. Selalu seperti itu selama periode 11 tahun dari 22 menjadi 33.
Saya punya teman bernama Robin Beanland, yang bermain di salah satu band lokal tempat saya bermain. Dia pemain keyboard dan suatu hari dia mengumumkan dia mendapat pekerjaan. Tidak seorang pun yang saya kenal telah mendapat pekerjaan. Dia berkata,”Ya, saya akan melihat tempat bernama Rare dan menulis musik untuk video game.”Saya seperti,’Wow!’, tidak percaya.
Apakah Anda pemain besar saat itu?
Saya dulu. Saya telah memainkan banyak permainan pada saat itu. Saya sering memainkan SNES, jadi saya heran. Kami tetap berhubungan. Dia telah berada di sana sekitar satu setengah tahun dan dia berkata, “Kamu tahu, Grant, jika kamu sudah hidup dan mati selama 11 tahun. Tidakkah menurutmu sudah saatnya kamu mendapat pekerjaan? Saya berkata Robin, apa yang bisa saya lakukan? Yang bisa saya lakukan hanyalah memainkan gitar berdarah ini dan memainkan terompet ini, dan hanya itu.
Dan bermain dengan Bon Jovi dan semua…
Ya, saya tahu tapi itu bukan karier. Itu tidak akan bertahan seumur hidup Anda. Ini sangat menyenangkan, tetapi tidak dibayar dengan baik atau semacamnya. Dia berkata,”Mengapa Anda tidak mencoba apa yang saya lakukan, menulis musik untuk video game?”Saya seperti,”Yah, saya rasa saya tidak bisa melakukannya.”Karena ketika saya masih kuliah, kami harus lulus ujian harmoni di beberapa titik. Saya gagal dalam tiga tahun dari empat tahun dan saya baru saja tergores di tahun terakhir oleh kulit gigi saya. Saya sangat buruk dalam harmoni. Memahami musik , Saya sangat buruk dalam hal itu. Saya tidak mengerti sama sekali. Saya menulis lagu untuk band metal tempat saya bermain. Tapi hanya itu, jadi berpikir untuk menjadi seorang komposer tidak pernah sekalipun terlintas di kepala saya. Tidak sekali pun. Itu seperti seni mistik.
Jadi saya berkata,”Baiklah, saya akan mencobanya. Saya punya banyak hal lain yang harus dilakukan.”Dia merekomendasikan saya membeli Atari ST dan mungkin Cubase, yang merupakan program pengurutan.Saya membeli modul synth kecil yang memiliki suara di dalamnya dan saya duduk di kamar tidur saya di rumah ibu saya di Knaresborough menulis beberapa lagu yang menurut saya cocok untuk video permainan.
Saya mengirim lima kaset Langka selama tahun itu. Tidak pernah mendapat balasan. Itu pasti tahun 1994. Lalu tiba-tiba saya mendapat surat yang mengatakan,’Silakan datang dan wawancara’dan saya tidak percaya. Jadi, saya pergi ke Rare di Midlands, di Twycross, antah berantah. Dave Wise dan Simon Farmer, yang merupakan manajer umum, mewawancarai saya pada hari Jumat. Dan saya mendapat surat yang menyatakan bahwa saya mendapat pekerjaan pada hari Senin. Saya tidak percaya, benar-benar heran. Jadi, saya berangkat. Saya mulai dengan Langka 15 Oktober 1995. Benar-benar kebetulan.
Gambar: Damien McFerran/Nintendo Life
Jadi Anda tidak pergi ke sana dengan penuh percaya diri,’Oke, saya sudah bermain di stadion itu, saya sudah melakukan ini, saya telah melakukan itu — saya dapat melakukan ini.’?
Tidak mungkin. Tidak ada yang penting sama sekali. Saya pikir Anda hanya sebaik hal berikutnya yang Anda lakukan. Anda mungkin telah melakukan pertunjukan yang bagus kemarin, tetapi Anda mungkin melakukan pertunjukan yang buruk mulai sekarang sampai Anda mati dan menjadi sampah. Itu harus mempertahankan karier. Anda harus konsisten baik. Saya telah melakukan semua pertunjukan besar ini dan bermain di band selama bertahun-tahun, jadi saya adalah seorang musisi yang baik, tetapi satu miliar orang melakukannya.
Saya harus menulis tiga lagu untuk direkam dalam kaset. Saya harus mendapatkan karya orkestra bergaya Batman, karya pertarungan berbasis gitar karena mereka melakukan Killer Instinct pada saat itu, dan karya bergaya platform Mario — saya menulisnya dalam minggu ini antara mendapatkan surat dan wawancara. Tapi saya berhubungan dengan Robin sepanjang waktu dia di sana, jadi saya tahu mereka sedang mengerjakan Killer Instinct 2 karena mereka telah membuat mesin arcade. Dan mereka membuat berita di Rare, karena Donkey Kong berhasil dengan sangat baik, seperti 10 juta penjualan dan Nintendo membelinya. Saya ingat itu membuat Berita di 10 di Inggris. Itu adalah hal yang spektakuler. Aku merasa seperti aku akan royalti. Saya benar-benar merasa seperti,’Kesempatan apa yang saya miliki? Benar-benar tidak ada sama sekali.’ Dan saya benar-benar tidak tahu siapa Dave Wise itu. Saya tahu dia adalah bosnya, dia adalah kepala musik pada saat itu, tetapi saya tidak tahu banyak tentang dia. Dan saya hanya duduk di sana tidak benar-benar tahu apa yang terjadi di rumah pertanian gila tempat Rare berada di Twycross saat itu.
Dan saya mendapat pekerjaan pada hari Senin. Tidak bisa mempercayainya. Jadi saya mengemasi barang-barang saya, tinggal di Coalville tak jauh dari M1, dan mulai bekerja di Rare. Jika Robin tidak melakukannya, saya tidak akan pernah melakukannya. Jika dia tidak berpikir sebelumnya untuk berpikir saya bisa melakukan itu dan berkata kepada saya,’Mengapa kamu tidak mencobanya?’, saya tidak akan pernah melakukannya. Itu tidak akan pernah terlintas di kepalaku. Itu benar-benar kebetulan.
Anda mengatakan bahwa Anda harus menulis ketiga karya tersebut, genre yang berbeda. Apakah Anda merasa mudah untuk beralih antar genre?
Ya, benar. Itu hal yang tidak masuk akal karena saya sangat buruk dalam keharmonisan di perguruan tinggi. Saya menemukan bahwa saya hanya memahaminya dengan telinga. Jelas, saya lebih baik sekarang tetapi saya pikir mencoba melakukannya dengan benar, seperti mengerjakan not dan akordnya, dan semua itu bukan saya yang sebenarnya. Saya tidak tertarik dengan itu. Saya tidak menganggapnya menarik, tetapi melakukannya dengan telinga itu mudah. Aneh sekali cara kerja otak saya. Hari-hari ini ketika saya harus melakukan hal-hal orkestra, saya harus terlibat di dalamnya. Saya harus bangun dan memastikan semuanya baik-baik saja dan saya tahu apa yang saya lakukan. Tapi yang pasti ketika saya mulai di Rare itu hanya dilakukan dengan telinga. Dan saya suka seperti itu.
Bergerak maju sedikit… Maksud saya, saya bisa meledakkan asap Anda sepanjang hari tentang Banjo, jadi saya tidak akan melakukannya. Tapi satu hal yang ingin saya tanyakan adalah jeda musik layar. Itu hanya membakar otak saya, itu jenius. Saya memainkannya untuk anak-anak saya jika mereka melakukan sesuatu dengan lambat. Apakah Anda ingat sesuatu tentang ide siapa yang membutuhkan musik di sana?
Saya hanya merasa seperti kebanyakan game memiliki musik di layar jeda. Saya merasa seperti mereka melakukannya jadi saya hanya menulisnya. Saya melakukannya di GoldenEye. Saya hanya merasa kami membutuhkan musik di layar jeda. Dan biasanya hal-hal itu membutuhkan waktu tiga, empat menit untuk menulis. Sejujurnya. Itu hanya tema utama dengan Banjo, bukan?
Ya.
Lalu bagian dasarnya, itu saja kan?
Berlangganan ke Nintendo Life di YouTube
Ya, melambat. Sungguh aneh bagaimana sesuatu yang begitu alami dan cepat [menulis] telah saya [terkubur di otak saya selama 25 tahun].
Seringkali [yang] Anda menulis lebih cepat adalah hal-hal yang lebih melekat di kepala orang. Lucu, hal-hal yang Anda buang dan tidak pikirkan adalah hal-hal yang disukai semua orang. Seperti di Spotify saya bisa melihat apa yang diputar orang di Spotify saya. Dan semua hal yang menurut saya merupakan karya spektakuler saya ada di bagian bawah daftar karena tidak ada yang peduli. [tertawa] Tapi yang tidak saya duga adalah yang selalu menjadi yang teratas. Itu hanya menunjukkan kepada Anda bahwa para komposer tidak benar-benar tahu apa karya terbaik mereka, karena Anda memikirkan hal paling teknis yang telah Anda tulis, hal yang paling rumit, atau paling inventif… Dan kebanyakan orang berkata,’Saya pikir itu s ** t. Yang saya suka adalah hal ini di sini, yang berbunyi do-di-do-do-doo’. [Spotify telah] menjadi wawasan nyata untuk menunjukkan orang-orang seperti apa yang saya tulis.
Oke, jadi sedikit maju, bagaimana menurut Anda peralihan dari pembatasan N64 ke konsol selanjutnya di mana, jika Anda memiliki anggaran untuk orkestra lengkap, Anda dapat memiliki karya yang diatur sepenuhnya? Apakah Anda merasa mengintimidasi dengan cara apa pun, kesetiaan dan kemungkinannya? Atau apakah itu hanya semacam’hebat, lebih’?
Ya, memang begitu. Saya merasa seperti ketika saya masih kuliah. Orkestra kampus berlatih setiap Selasa dan Kamis pagi di aula konser besar, dan saya tidak pernah melewatkannya selama empat tahun. Saya dulu duduk di sana sebagai bukan siapa-siapa di orkestra. Sangat menyenangkan melihat mereka berlatih, memainkan beberapa lagu besar, hal-hal seperti itu. Juga, saya sendiri duduk di orkestra yang bermain di orkestra, jadi ketika saya harus menulis untuk orkestra, rasanya seperti,’Ah! Saya tahu bagaimana kedengarannya, saya tahu cara kerjanya.’
Memiliki sisi metal itu berguna, sedangkan sisi klasik orkestra agak berlawanan. Berguna bagi saya untuk menarik dari kedua hal itu. Seperti untuk GoldenEye itu cukup rock-y. Game selanjutnya seperti Viva Piñata sangat orkestra. Saya hanya beruntung ternyata seperti itu. Saya tidak sabar untuk menulis untuk orkestra langsung. Game pertama saya untuk itu adalah Viva Piñata. Steve Burke telah bergabung dengan Rare beberapa tahun sebelumnya dan dia melakukan orkestra untuk Kameo. Kami tidak pernah benar-benar memikirkannya sampai saat itu. Karena dia pernah melakukannya ketika dia bekerja di pekerjaan sebelumnya, kami semua seperti,’Oh!’Kami tidak memikirkannya. Saya melakukan Grabbed by the Ghoulies. Saya terlambat untuk mendapatkannya untuk orkestra, tetapi saya pikir saya akan melakukannya jika kami melakukannya lebih cepat. Muncul dengan Viva Piñata.
Berlangganan ke Nintendo Life di YouTube
Ketika Anda memutuskan untuk meninggalkan Rare dan pindah ke Amerika, apakah itu keputusan yang mudah? Atau butuh waktu lama untuk sampai?
Saya dan istri saya, sebelum kami menikah dan punya anak, kami selalu berlibur ke sini. Kami selalu pergi ke LA, Vegas, atau New York. Itu adalah tempat favorit kami untuk pergi. Kami akan selalu berpikir,’Bukankah lebih bagus jika kami bisa bekerja di Amerika?’Saya setengah-setengah melamar pekerjaan selama bertahun-tahun, tidak pernah berhasil. A mendapatkan wawancara untuk Rockstar San Diego, yang melakukan Red Dead. Mereka menerbangkan saya dua kali untuk wawancara dengan mereka. Saya pikir saya mewawancarai Microsoft secara internal untuk pergi dan bekerja di Seattle. Saya tidak berpikir [Rare] sangat senang tentang itu, tetapi mereka tahu saya melakukannya. Saya juga tidak mendapatkan pekerjaan untuk itu. Saya melamar ke tempat lain, tidak pernah melihatnya.
Tapi kemudian Big Huge Games muncul di Baltimore. Mereka menerbangkan saya dan mewawancarai saya dan menawari saya pekerjaan! Saya dan istri saya selalu berpikir tidak ada gunanya khawatir sampai Anda benar-benar mendapat tawaran tegas dan berkata,’Apakah kita akan pergi atau tidak?’. Itu adalah tawaran perusahaan pertama yang kami dapatkan. Saya pikir Baltimore baik-baik saja, dan mereka menerbangkan kami lagi bersama istri saya dan kami memiliki dua anak pada saat itu – seorang putri, dua, dan putra, lima. Kami semua terbang melintasi selama seminggu untuk mencoba dan mencari tempat tinggal dan melihat apakah itu akan berhasil. Itu dia. Saya berkata,’Ya, kami akan pergi dan melakukannya.’
Saya pikir Rare sedikit terkejut. Tim dan Chris telah pergi pada saat itu, dan saya tidak begitu terpikat dengan perusahaan itu. Saya sangat senang berada di Rare. Mereka menyebutnya Tahun Emas Langka, saya kira, dan saya senang berada di sana pada waktu itu. Banjo-Kazooie, GoldenEye, Perfect Dark, Conker – semua game fantastis yang dibuat oleh Rare. Saya berada di Rare 12 tahun dan saya sangat menyukainya. Tapi Microsoft berakhir, itu menjadi sedikit lebih korporat, yang tidak saya sukai. Saya sangat menyukai fakta bahwa Rare adalah perusahaan keluarga yang gesit. Anda akan mengadakan pertemuan kecil di pagi hari dan melakukannya di sore hari. Tidak ada kelompok fokus atau produsen atau lapisan administrasi besar yang ada di perusahaan korporat saat ini. [Hari ini] studio indie adalah seperti Rare dulu, sekarang. Kami hanya main-main dan melakukannya dengan benar, tidak ada yang benar-benar tahu apa yang kami lakukan. Menurut Anda, di tim GoldenEye, tidak ada dari kami yang pernah membuat game sebelumnya. Tidak ada yang tahu apa yang kami lakukan. Kami hanya menebak dan berkata,’Ya, saya pikir itu…’Dan saya merasa itulah mengapa ini sangat bagus.
Anda kembali dan membaca Pembuatan artikel dan ini adalah gila bagaimana lisensi nama besar [diberikan kepada tim yang belum terbukti]. Anda melibatkan Nintendo, Anda melibatkan orang-orang Bond. Ini semacam barang kursi-of-your-celana.
Ya, kami tidak tahu. Anda benar-benar berpikir,’Saya pikir itu ide yang bagus jadi mari kita lakukan saja.’Dan semua orang berkata,’Saya kira begitu. Kami tidak tahu. Lakukan saja apa yang Anda pikirkan.’ Itulah yang kami semua lakukan. Saya merasa semakin fokus grup-y korporat-y jadinya, semakin encer idenya dalam permainan. Itu harus menyenangkan banyak orang, jadi itu sedikit menyenangkan semua orang, tetapi tidak banyak orang. Saya tidak suka game seperti itu…
Dan kami akan membiarkannya di sana untuk hari ini. Bergabunglah dengan kami segera untuk Bagian Dua di mana Grant akan menyelidiki masalah besar di Big Huge Games, menyentuh beberapa studio lain tempat dia hampir bekerja sebelum menulis untuk Firaxis dan Sega, dan reaksinya untuk mendapatkan pertunjukan game Mario yang suci. Pantau terus!