Aplikasi di Vision Pro

Bahkan sebelum Apple Vision Pro diumumkan, para peneliti telah mempelajari keefektifan kontrol pilihan Apple untuk headset tersebut.

Seperti yang pertama kali diungkapkan di WWDC, Vision Pro secara otomatis memilih apa pun yang dilihat pengguna di layarnya. Dan kemudian kamera di sekelilingnya mendeteksi saat pengguna tersebut melakukan gerakan mencubit untuk mengetuk atau mengeklik objek secara efektif.

Mengatakan bahwa”kami tidak tahu”yang akan digunakan Apple teknik ini, yang disebut Gaze and Pinch, peneliti melakukan eksperimen pada ide tersebut pada tahun 2022. Secara khusus, mereka membandingkannya dengan sistem di mana pengguna pertama kali menunjuk ke suatu objek, menggunakan apa yang mereka sebut handray, sebelum mencubit untuk mengaktifkannya.

Dalam utas Twitter tentang temuan tersebut, Profesor Ken Pfeuffer dari Universitas Aarhus, merangkum hasilnya.

Menurut Profesor Pfeuffer,”menatap + mencubit lebih cepat dan lebih sedikit upaya fisik jika target sesuai dengan akurasi pelacak mata.”Dengan kata lain, jika headset tepat dalam cara melacak di mana pengguna melihat, tatapan dan cubit ini adalah metode terbaik untuk menggunakannya.

Mungkin kita tidak akan benar-benar tahu sampai Vision Pro dijual, tetapi peninjau awal mengklaim pelacakan tatapannya bagus. Dan Apple memiliki serangkaian paten terkait hal itu, termasuk paten tahun 2019.

Namun, Gaze and Pinch hanya lebih baik secara keseluruhan, karena setidaknya ada satu kasus yang dapat dikalahkan oleh opsi Handray. Secara khusus, ringkasan Profesor Pfeuffer tentang pekerjaannya dan rekan-rekannya mengatakan:

Kecepatan: Tatapan+Pinch (2,5 detik) > Handray (4,6 detik) Error: Handray (1%) > Tatapan+Pinch (3%) Preferensi: Pandangan+Mencubit (6/16) > Handray (0/16)

Jadi dalam pengujian waktu yang dibutuhkan untuk memilih objek dan memilihnya, pendekatan tatapan dan mencubit yang digunakan Apple jauh lebih cepat. Namun untuk melakukannya dengan benar, untuk memilih apa yang diinginkan, opsi Handray yang lebih sederhana menang.

Hanya saja, dalam survei yang mungkin dilakukan terhadap orang-orang yang terlibat dalam pengujian, tidak ada yang lebih menyukai pendekatan handray. Dan sekitar 6 dari 16 yang disurvei secara aktif lebih suka menatap dan mencubit.

Penelitian yang dirujuk langsung di utas Twitter adalah makalah penelitian yang disebut”Studi Hukum Fitts tentang Penyelarasan Pandangan-Tangan untuk Seleksi dalam Antarmuka Pengguna 3D.”Abstrak dapat dibaca di sini.

Di tempat lain dalam diskusi, Profesor Pfeuffer juga menghubungkannya dengan makalah berjudul”PalmGazer: Unimanual Eye-hand Menus in Augmented Reality.”makalah lengkap itu tersedia untuk dibaca secara online.

Tanggal pengiriman Apple Vision Pro masih beberapa bulan lagi, dan perusahaan terus mengembangkannya. Namun hal itu tidak mungkin mengubah sesuatu yang mendasar seperti cara pengguna dapat menggunakan teknologi, terutama jika diasumsikan bahwa Apple telah melakukan penelitian serupa selama bertahun-tahun bekerja pada perangkat tersebut.

Categories: IT Info