Saat kami melihat ke bawah pada laras edisi D&D baru yang akan tiba tahun depan, mekanisme yang diperbarui untuk pengujian bermain sedang diuji oleh pengembang Wizards of the Coast setiap beberapa bulan. Yang terbaru baru saja mendarat, dan astaga-itu membuat beberapa perubahan besar pada hampir semua kelas permainan. Memang, ini adalah beberapa perubahan terbesar yang pernah dilihat oleh salah satu RPG meja terbaik dalam beberapa waktu.
Karena ada banyak hal yang harus dilalui (ini menempati 70+ halaman catatan), kami telah merinci pembaruan terbesar untuk Anda di bawah ini. Dan sial, mereka membuka mata. Sebagai contoh, Biksu telah ditingkatkan ke titik yang akan memukul jauh lebih keras di buku-buku Dungeons and Dragons di masa depan. Selain itu, Penguasaan Senjata (yang merupakan ide baru untuk D&D yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan kemampuan ekstra dalam serangan jika Anda adalah Master dengan item itu) bertahan selamanya karena popularitasnya selama uji coba sebelumnya. Akibatnya, Anda akan sering melihatnya direferensikan di seluruh artikel ini.
Tentu saja, beberapa perubahan ini mungkin tidak diterapkan pada D&D versi 2024. Tapi masuk akal untuk berasumsi banyak akan. Dengan demikian, inilah cara kerja mekanik baru. Oh, dan sebagai catatan singkat-Fighter, Barbarian, Wizard, Warlock, dan Sorcerer tidak disertakan dalam tes permainan ini, jadi Anda tidak akan melihatnya di bawah.
Perubahan kelas D&D-Monk
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Kelas ini telah diberikan salah satu peningkatan terbesar dari semuanya; bersama dengan sejumlah fitur baru, aspek-aspek tertentu seperti Seni Bela Diri telah diberi mati yang lebih baik untuk digulirkan sehingga Biksu memukul lebih keras dari sebelumnya.
Berikut berita utamanya:
Mati Seni Bela Diri sekarang menggunakan d6 alih-alih d4 untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan. Poin’Ki’telah berubah menjadi’Disiplin Bela Diri’untuk mewakili pengendalian diri dari para prajurit ini. Mereka masih dapat digunakan untuk mengaktifkan gerakan tertentu seperti’Flurry of Blows'(yang memungkinkan Anda melakukan dua serangan tanpa senjata sebagai Tindakan Bonus), tetapi’Step of the Wind’sekarang memungkinkan Anda melakukan tindakan Disengage dan Dash sebagai gantinya harus memilih salah satu. Ini adalah tweak kecil, tetapi akan memiliki dampak yang signifikan pada seberapa manuver Biksu itu. Subkelas’Jalan Empat Elemen'(yang merupakan salah satu yang paling tidak populer sejak edisi D&D saat ini mendarat pada tahun 2014) telah sepenuhnya dikerjakan ulang dan diubah. menjadi’Warrior of the Elements.’Hal ini meningkatkan Unarmed Strikes dengan kekuatan elemental, dan memungkinkan Monks untuk menciptakan ledakan energi elemental sebagai serangan area-of-effect. Jika musuh di dalam area itu gagal dalam lemparan penyelamatan Dexterity, mereka menerima”kerusakan dari jenis yang dipilih sama dengan tiga gulungan mati Seni Bela Diri Anda.”‘Deflect Missile’juga telah diubah, memungkinkan pemain untuk memukul lebih keras jika mereka berhasil menggagalkan serangan jarak jauh. Sebelumnya, mereka dapat melemparkan proyektil ke belakang untuk menyerang menggunakan profil senjata biksu. Dalam versi ini, siapa pun yang Anda pukul”harus berhasil dalam lemparan penyelamatan Dexterity atau menerima kerusakan yang setara dengan dua gulungan Seni Bela Diri Anda mati.”Pada level ke-13, Anda dapat menggunakan kemampuan ini untuk membelokkan segala jenis serangan jarak jauh, termasuk mantra.
Perubahan kelas D&D-Druid
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Druid mungkin adalah kelas yang paling banyak mengalami perubahan selama beberapa tes permainan terakhir, dan banyak umpan balik dari versi sebelumnya yang kontroversial telah diterima (jika Anda ingat, tidak semua orang menyukai kelas D&D yang paling tidak populer itu semakin dorongan untuk kemampuan terbaiknya).
Mari kita bahas apa yang berbeda:
‘Bentuk Liar’telah kembali ke format lamanya di mana Anda memilih bentuk Binatang yang memiliki Peringkat Tantangan maksimum 1/4 (walaupun Anda tidak bisa gunakan sesuatu dengan kecepatan terbang sampai tingkat kedelapan). Ini adalah perbedaan besar dengan versi uji coba sebelumnya, di mana Anda menggunakan blok stat universal untuk makhluk darat, langit, dan laut. Namun, ini bukan hanya tayangan ulang dari apa yang telah kita lihat sebelumnya. Sekarang, bentuk Beast dengan kecepatan berenang diperbolehkan dari awal dan Bentuk Liar telah menjadi Aksi Bonus untuk semua Druid. Anda tidak dapat tersingkir dari Bentuk Liar Anda jika Anda kehilangan poin hit yang sama dengan blok stat bentuk Binatang-sebagai gantinya, Anda akan tetap dalam bentuk itu sampai karakter Druid Anda turun menjadi 0 HP atau Anda memutuskan untuk mengubah penampilan Anda Pertama.’Primal Order’memungkinkan pemain menekankan armor atau spell-casting pada level pertama-masing-masing Warden atau Magician. Druid harus’mempersiapkan’, atau memilih, sejumlah bentuk Beast per hari. Ini untuk membantu pemain dan Dungeon Master mengetahui apa yang dapat diubah oleh karakter pada waktu tertentu, daripada yang terakhir dipaksa untuk membuka-buka buku yang tak terhitung jumlahnya untuk menemukan blok stat yang tepat (dan tidak jelas) dengan mudah..Subclass lebih terkait erat dengan tema mereka-jadi Druid Circle of the Moon dapat menggunakan kerusakan Radiant untuk mewakili sinar bulan, misalnya. Ada subclass baru, yang disebut Circle of the Sea. Selain membiarkan Anda bernapas di bawah air dari tingkat keenam, itu memungkinkan Druid untuk mengambil aspek lautan badai untuk kemampuan’Wrath of the Sea’yang menyerang musuh dengan kerusakan Thunder bersamaan dengan mendorong mereka menjauh.
Perubahan kelas D&D-Bard
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Musisi penipu ikonik D&D juga telah diberikan beberapa pembaruan menarik. Sementara sebagian besar perubahan adalah pembaruan untuk mekanisme yang ada, beberapa di antaranya baru-seperti subkelas yang pada dasarnya memungkinkan medan perang menjadi flash mob. Berikut rincian dari semua perubahan:
Sekarang Anda dapat memilih daftar mantra Arcane, Divine, atau Primal untuk mewakili pelatihan unik karakter Anda. Ini memungkinkan Anda memutuskan Bard seperti apa yang Anda inginkan: penipu klasik, seseorang yang dapat memengaruhi alam, atau musisi yang memiliki ikatan dengan institusi keagamaan. Sebagai contoh, menjadi Primal Bard memungkinkan Anda memimpin berbagai hewan seperti Pied Piper of Hamelin.’College of Dance’yang baru telah ditambahkan sebagai subkelas Bard, dan ini membantu pemain memindahkan sekutu (meningkatkan inisiatif mereka dan mengeluarkan mereka dari bahaya tanpa memprovokasi serangan peluang, misalnya) atau memaksa musuh untuk menari, sehingga memberikan kerugian pada sebagian besar lemparan. Ini lucu dan harus menyebabkan banyak kekacauan di meja. Cantrip’Vicious Mockery’sekarang eksklusif Bard, dan memberikan kerusakan 1d6, bukan 1d4. Bardic Inspiration telah kembali ke versi 2014, di mana digunakan sebagai tanggapan atas kegagalan pemeriksaan d20. Plus,”opsi penyembuhan di uji coba Bard sebelumnya telah dihapus karena, dalam pengujian bermain, opsi penyembuhan mendorong terlalu banyak penimbunan penggunaan, [mengakibatkan] di Bard tidak menggunakan Bardic Inspiration sama sekali.”Countercharm (yang memungkinkan Anda mengganggu efek seperti Terpesona atau Takut) telah kembali, dan sekarang dapat digunakan sebagai Reaksi daripada tindakan. Pada level 20, Anda selalu menyiapkan’Power Word Heal’dan’Power Word Kill’dan dapat menggunakannya pada dua target daripada yang biasa.
Perubahan kelas D&D-Cleric
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Kelas Cleric sebagian besar telah disesuaikan berdasarkan uji coba sebelumnya untuk D&D baru (dengan beberapa kemampuan bertukar level), tetapi versi ini juga telah memperkenalkan beberapa perubahan yang lebih besar. Jika kamu tidak mengikuti playtest lain, inilah yang berubah:
Divine Order, cara untuk dengan mudah memutuskan ingin menjadi Cleric seperti apa, tersedia di level pertama. Anda bisa menjadi’Pelindung’dengan penekanan pada baju besi berat dan kecakapan Senjata Bela Diri, atau’Thaumaturge’yang lebih merupakan sarjana prajurit. Yang terakhir memiliki cantrip ekstra dan mendapat bonus untuk pemeriksaan Agama. Intervensi Ilahi sekarang lebih dapat diandalkan. Meskipun agak acak apakah Anda berhasil sebelumnya, sekarang Anda dapat secara otomatis merapalkan mantra Divine tingkat kelima atau lebih rendah sebagai tindakan tanpa persiapan atau bahan.
Perubahan kelas D&D-Paladin
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Prajurit suci ini tampil cukup baik di beberapa tes permainan D&D terakhir, jadi ini adalah kelas lain dengan penyesuaian, bukan perubahan besar. Ingin melihat apa yang sedang kami hadapi? Tidak masalah:
Kemampuan penyembuhan’Lay on Hands’sekarang menjadi Tindakan Bonus. Itu akan sangat berguna, dan berarti Anda dapat menyembuhkan sekutu serta menyerang pada giliran yang sama. Anda selalu menyiapkan mantra Smite tertentu (dengan lebih banyak yang dibuka di setiap level), dan dapat menggunakannya secara gratis tanpa mengeluarkan mantra slot antara Istirahat Panjang. Selain itu, sebagian besar mantra Smite adalah eksklusif Paladin. Penguasaan Senjata telah ditambahkan dari level pertama. Mantra telah sedikit berubah, dengan persiapan mantra tidak lagi terikat ke level slot mantra Anda. Selain itu, cantrip telah dihapus demi Weapon Mastery, dan kini Anda dapat mengubah satu mantra yang telah disiapkan setelah menyelesaikan Long Rest.
Perubahan kelas D&D-Ranger
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Ranger adalah class lain yang populer di playtest sebelumnya, jadi perubahan di sini tidak terlalu masif. Perubahan utamanya adalah sebagai berikut:
Kemampuan’Deft Explorer’memungkinkan Anda memilih salah satu Keahlian Anda untuk memiliki Keahlian dari level satu, bersamaan dengan memberikan keuntungan pada pemeriksaan tertentu untuk dua jenis medan (seperti Arktik, padang rumput , hutan, dll). Salah satu dari jenis medan ini dapat ditukar dengan yang lain selama Istirahat Panjang. Elemen Beast Master telah dikerjakan ulang dengan blok stat disertakan di sana di subkelas, dan Gloomstalker diperkenalkan sebagai subkelas standar daripada dibatasi pada buku terpisah seperti sebelumnya. Rangers sekarang memiliki Weapon Mastery. Mantra’Conjure Barrage’sekarang menjadi mantra khusus Ranger dengan peningkatan kerusakan yang memungkinkan Anda menyerang berkali-kali dan selalu disiapkan dari level kesembilan. Demikian pula, mantra’Conjure Volley’selalu disiapkan dari level 17.
Perubahan kelas D&D-Rogue
(Kredit gambar: Wizards of the Coast)
Rogue adalah kelas terakhir untuk mendapatkan revisi dalam playtest ini, dan dari apa yang bisa kita lihat, pembaruan membuatnya jauh lebih mematikan di medan perang. Coba lihat:
‘Sneak Attack’tidak perlu menggunakan aksi Attack lagi. Sebaliknya, itu hanya digunakan sekali per giliran jika Anda memiliki Keuntungan atau sekutu yang berdekatan dengan target Anda. Itu benar-benar memperkuat Rogue secara besar-besaran.’Serangan Cunning’telah ditambahkan, yang memungkinkan Anda menukar kerusakan Serangan Sneak untuk yang ditentukan efek seperti melucuti, tersandung, atau meracuni lawan. Anda juga dapat menarik diri dengan cepat tanpa mengizinkan Serangan Peluang dari mereka. Rogue dapat memiliki Penguasaan Senjata dari level pertama.’Steady Aim’dari buku sebelumnya telah dibawa ke kelas utama, menawarkan Keuntungan pada serangan Anda berikutnya.
Jika ini membuat Anda ingin mencoba game untuk pertama kalinya,, lihat kelas D&D terbaik untuk pemula, dan cara membuat karakter D&D pertama Anda. Adapun rekomendasi meja lainnya, pastikan untuk melihat permainan papan terbaik.
Ringkasan penawaran terbaik hari ini