Ray’zing the bar

Jika Anda hanya pecinta scrolling shoot’em-up biasa atau menengah, mudah untuk tenggelam di ujung yang dalam. Genre ini telah sangat populer di Pusat Game Jepang selama beberapa dekade, jadi hampir setiap penerbit game arcade pada saat itu memiliki banyak seri. Jadi, Anda harus memaafkan saya jika saya belum memainkan setiap game yang ditampilkan di Ray’z Arcade Chronology. Maksud saya, saya pernah mendengar tentang mereka. Bukan berarti saya dapat memberi tahu Anda kapan dan di mana karena nama RayForce, RayStorm, dan RayCrisis sangat mirip sehingga saya tidak dapat menjelaskannya secara langsung.

Tidak apa-apa. Pengalaman seumur hidup dengan genre ini telah memberi saya banyak kerangka kerja untuk mengapresiasi setiap game ini, dan menghargainya.

Tangkapan layar oleh Destructoid

Ray’z Arcade Chronology (Switch [Ditinjau], PS4)
Pengembang: M2, Taito
Penerbit: ININ Games
Dirilis: 30 Juni 2023
MSRP: $49,99

Ray’z Arcade Chronology terdiri dari tiga game dalam seri”Ray”. Ini adalah RayForce tahun 1994, RayStorm tahun 1996, dan RayCrisis tahun 1998. Inilah sebabnya mengapa Anda harus berhati-hati dengan nomenklatur Anda. Kami pergi dengan Ray’z untuk meliput seluruh seri. Siapa Ray? Aku tidak tahu. Seorang pria yang menyukai penembak arcade.

Bagaimanapun, masing-masing judul ini luar biasa dan membawa sesuatu dari mereka sendiri ke meja. RayForce adalah 2D, menggunakan teknik penumpukan lapisan untuk memberikan seluruh pengalaman kedalaman 3D. RayStorm membawa serial ini ke dalam 3D yang sebenarnya, yang menghasilkan perjalanan yang cukup menyenangkan. RayCrisis membuat semuanya terjadi di dalam superkomputer. Ini mungkin terdengar timpang, tetapi ada fitur di mana Anda diberikan rute tertentu melalui permainan, dan inisial Anda melacak mana yang telah Anda bersihkan sehingga Anda disajikan dengan rangkaian level yang berbeda setiap kali Anda mengambilnya kembali. up.

Koleksi ini diawasi oleh M2, yang seharusnya memberi tahu pembaca yang cerdik semua yang perlu mereka dengar. M2 umumnya dianggap sebagai standar emas dalam hal porting game, dan scrolling shoot-’em-up adalah bidang keahlian khusus mereka. Saya mungkin tidak perlu memberi tahu Anda bahwa mereka melakukan pekerjaan yang sempurna dengan Ray’z Arcade Chronology, tetapi saya tetap akan melakukannya: Mereka melakukan pekerjaan yang sempurna dengan Ray’z Arcade Chronology.

Daripada hanya port kosong, masing-masing game mendapat banyak lonceng dan peluit. Anda dapat bermain dengan sakelar DIP untuk menyesuaikan pengalaman. Perbatasan diisi dengan lebih banyak statistik UI daripada yang Anda perlukan (termasuk yang memberi tahu Anda nama trek musik yang sedang diputar). Anda juga mendapatkan versi HD dari RayStorm dan RayCrisis yang benar-benar melakukan hal itu. Ini meningkatkan resolusi sehingga Anda tidak mendapatkan tampilan piksel. Saya suka tampilan berpiksel, tapi mungkin Anda tidak, aneh.

RayCast

Secara anekdot, saya melihat RayForce sebagai yang paling dihormati di kelompok itu. Tidak sulit untuk melihat alasannya, karena karya sprite itu luar biasa. Ini juga memiliki transisi yang mulus dari level ke level, membuat semuanya tampak berkelanjutan. Ini memperkenalkan pokok seri untuk memiliki penguncian, yang diperlukan untuk memukul musuh yang muncul di kejauhan.

RayStorm juga sangat menyenangkan. Ini mungkin favorit saya dalam kelompok itu, tetapi lebih sulit untuk menjelaskan alasannya. Di atas kertas, ini benar-benar terdengar seperti RayForce dalam 3D, tetapi meskipun kehilangan transisi gaya, ini masih terasa seperti perjalanan yang menyenangkan. Ia benar-benar tahu cara memanfaatkan latar belakang untuk meningkatkan aksi tanpa menghalangi.

Di sisi lain, saya menikmati RayCrisis jauh lebih dari yang saya kira. Rasanya lebih inovatif daripada game lain, dan memberi lebih banyak insentif untuk mengulang dan membangun keterampilan Anda. Anda tidak hanya mendapatkan serangkaian level yang berbeda di setiap permainan, tetapi Anda juga dinilai berdasarkan seberapa baik Anda melakukannya. Anda diberi insentif untuk mencegah musuh keluar begitu saja dari layar tanpa cedera. Mengingat sebagian besar tembak-menembak berdurasi kurang dari satu jam dan nilai ulangan biasanya hanya mengurangi penggunaan terus-menerus dan meningkatkan skor, saya menghargai sesuatu yang lebih nyata untuk membantu meningkatkannya.

Kelemahannya adalah, karena itu terjadi di komputer, levelnya tidak begitu kohesif. Mereka terjadi begitu saja. Di satu sisi, perkembangan RayCrisis adalah antitesis dari RayForce sekali pengambilan. Itu bukan pemecah kesepakatan. Ini lebih seperti kompromi untuk mendapatkan nilai replay yang manis dan manis.

Screenshot oleh Destructoid

RayTracing

Sayangnya, jika Anda ingin memainkan prototipe untuk R-Gear, Anda harus memesan melalui Strictly Limited Games. R-Gear awalnya dalam pengembangan sebagai sekuel RayForce yang akan mempertahankan gaya seni 2D, tetapi pengembangan malah dipindahkan ke 3D poligonal penuh RayStorm. Ini hanya prototipe, dan hanya mencakup satu level, tetapi akan sangat keren jika memilikinya sebagai bagian dari versi digital. Mungkin saya hanya perlu mencari salinan fisik. Ya ampun, saya menikmati Ray’z Arcade Chronology lebih dari cukup untuk membenarkannya.

Oh, hei, itu membawa kita ke paragraf ringkasan kecil ini. Ray’z Arcade Chronology sangat bagus. Ini adalah koleksi hebat dari port-port hebat dari game-game hebat. Itu dia. Tidak ada catatan (selain yang sudah disediakan). Jika Anda belum pernah memainkan salah satu dari game ini, Anda pasti berhutang pada diri sendiri untuk melihat koleksinya. Jika Anda telah memainkannya, ini adalah cara yang bagus untuk menyatukan semua gelar dengan beberapa lonceng dan peluit. Saya hampir tidak bisa meminta lebih.

[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info