Jika Anda telah ditendang oleh bos di Destiny 2’s Ghosts of the Deep dungeon baru, yah, semuanya berjalan sebagaimana mestinya: Bungie ingin membuat ruang bawah tanah ini ekstra keras sebagian karena serangan Lightfall adalah”tidak memenuhi aspirasi”konten endgame.
Dalam wawancara meja bundar baru-baru ini, pemimpin desain penyerbuan dan ruang bawah tanah, Brian Frank, menyampaikan keluhan tentang betapa menghukum dan kasarnya Ghosts of the Deep, terutama sebagai pemain solo yang mencoba membersihkan ruang bawah tanah satu orang tentara. Menanggapi pertanyaan dari kolega saya Phil Savage di PC Gamer, Frank mengonfirmasi bahwa Bungie bekerja ekstra keras pada Ghosts of the Deep dengan menyeimbangkannya dengan mempertimbangkan tim api penuh, karenanya pengalaman solo yang brutal.
“Itu adalah keputusan sadar bagi kami untuk memprioritaskan penyetelan fireteam,”kata Frank.”Rilis ini terjadi dalam konteks direktur game kami mengatakan secara terbuka,’kami akan mengembalikan tantangan ke Destiny.’Kami memiliki banyak percakapan seputar [the Lightfall raid] Root of Nightmares dan pengalaman hari pertama yang tidak sesuai dengan aspirasi acara. Sama halnya dengan Spire of the Watcher, kami melacak waktu penyelesaian awal dan analitik semacam itu, dan itu mungkin jatuh di bawah harapan kami. Jadi kami benar-benar mendorong untuk menguji air, tidak ada permainan kata-kata, tantangan yang meningkat di sini.”
“Mengingat keputusan sadar untuk menyetel fireteam, kami melihat solo dan solo sempurna di antara pencapaian paling menantang di Destiny dan ingin melestarikannya sebagai pencapaian aspiratif,”tambahnya. Mencari untuk memperhitungkan kekuatan, senjata, dan strategi baru yang pasti akan membuat ruang bawah tanah ini lebih mudah di masa depan, Frank mengatakan tim”mengambil sedikit lompatan keyakinan dalam melakukan penyetelan itu sebelumnya sehingga ada untuk pemain. untuk mengatasi dan mencapai.”
Kami mendengar hal serupa setelah perilisan ruang bawah tanah Duality tahun lalu, yang juga disetel menjadi lebih sulit dari biasanya. Ghosts of the Deep bahkan melampaui Dualitas dengan bos terakhir yang jauh lebih tankier dan lebih menuntut secara mekanis, jadi tidak heran banyak pemain menganggapnya sebagai serangan yang lebih baik daripada serangan Lightfall yang sebenarnya. Saya senang melihat Destiny 2 meningkatkan tantangan, dan tim normal saya menurunkan ruang bawah tanah untuk membersihkan pembunuhan bos dua fase. Pada titik ini, pertemuan pembukaan adalah bagian yang sulit; mereka tampak hebat tetapi berlarut-larut terlalu lama, dan tidak ada cara nyata untuk mempercepatnya.
Dalam wawancara yang sama, penulis Destiny 2 menanggapi kritik terhadap cerita Lightfall, menjelaskan bahwa pengaturan ekspansi adalah sedikit eksperimen dan meyakinkan pemain bahwa jawaban yang mereka inginkan masih akan datang.