Tim pengembangan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mengatakan game ini tidak mengambil inspirasi dari Elden Ring karena mereka tidak punya waktu untuk memainkannya.
Dalam wawancara dengan RTL Nieuws (diterjemahkan oleh Nintendo Segalanya), Direktur Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, dan produsernya, Eiji Aonuma, berbicara tentang dari mana tim mendapatkan idenya saat mengembangkan judul Zelda baru. Saat ditanya apakah Elden Ring berperan dalam hal apa pun (FromSoftware sebelumnya mengatakan bahwa seri Legend of Zelda menginspirasi judulnya), Fujibayashi mengungkapkan:”Maaf, tetapi kami tidak benar-benar memiliki kesempatan untuk memainkan game tersebut.”
“Kami terlalu sibuk dengan pengembangan dari Tears of the Kingdom, yang membuat kami tidak bisa bermain game,”lanjut Fujibayashi,”meskipun kami mendengarnya.”
Terlepas dari apakah petinggi di tim Tears of the Kingdom memiliki waktu untuk memainkan hal lain selama pengembangannya, Fujibayashi juga menambahkan:”Bahkan jika kami memiliki waktu untuk bermain game, kami akan melakukannya tidak menggunakan kembali ide dari mereka. Saat kami membuat game, kami menghasilkan konsep umum untuk menghasilkan ide baru berdasarkan itu.”
Adapun Aonuma, yang dikenal luas karena karyanya di seri Zelda, dia”terlalu bangga”untuk mengambil pengaruh dari game lain:”Tentu saja, ada situasi di mana Anda membuat sesuatu yang mirip dengan game yang sudah ada,”ungkap Aonuma,”tetapi saya tidak akan pernah mencoba memberikan ide orang lain dalam game saya. Saya terlalu bangga untuk itu. Saya selalu mencari ide orisinal.”
Tentang topik kedua game ini, perbandingan Zelda: Tears of the Kingdom dan Elden Ring adalah tak terelakkan, tetapi variasi monster adalah satu-satunya yang berguna.