Awal tahun ini, orang-orang di Riot Games merilis versi seluler yang telah lama ditunggu-tunggu dari game League of Legends hit mereka yang berjudul Wild Rift. Sudah, dari semua akun, sukses besar, dengan lebih dari 40 juta unduhan di seluruh dunia menghasilkan di suatu tempat di ballpark senilai $67 juta dalam beberapa bulan pertama. Jika mirip dengan rekanan PC-nya, ini akan menjadi salah satu game terbesar di esports.

Dengan Tencent semuanya kecuali meninggalkan Arena of Valornya MOBA di barat, rilis Wild Rift adalah kesempatan sempurna bagi saya untuk mencoba dan kembali ke genre ini. Tapi berusaha sekuat tenaga, saya tidak bisa melakukannya. Entah itu dunia atau karakter atau fakta bahwa saya tidak bisa diganggu untuk meneliti bangunan terbaik untuk juara saya, sesuatu tentang Wild Rift tidak cocok untuk saya, dan setelah beberapa minggu benar-benar memberikannya semua, saya membersihkannya dari telepon saya dan tidak melihat ke belakang. Tanpa PC game yang tepat untuk mencoba Heroes of the Storm, kesempatan terbaik berikutnya yang saya miliki untuk kembali ke genre ini adalah dengan Pokémon Unite, MOBA gratis yang banyak dicaci maki dari The Pokémon Company, Tencent, dan yang terakhir adalah TiMi Studio Group yang sangat dipuji. Game ini pertama kali dirilis pada musim panas untuk Nintendo Switch, dan baru minggu lalu, akhirnya memulai debutnya di ponsel.

Jika Anda belum mencoba Pokémon Unite, berikan ulasan Chris Carter tentang versi Switch membaca untuk melihat apakah itu sesuatu yang Anda mungkin tertarik. Seperti banyak di sini di Destructoid, saya melompat pada kereta musik hari pertama dan menemukan apa yang saya anggap sebagai MOBA terbaik yang pernah saya mainkan. Atau, paling tidak, MOBA yang paling mudah menyatu dengan sisa hidup saya. Batasan 10 menit pada pertandingan membuatnya sempurna untuk istirahat makan siang di tempat kerja, dan kesederhanaan gameplay menciptakan sesuatu yang santai, pengalaman sederhana. Melihat bagaimana saya bermain dengan game seperti Overwatch dan Knockout City, saya senang memiliki game kompetitif yang bisa membuat saya santai.

Jika Anda pernah memainkan Unite dan bertanya-tanya bagaimana cara kerjanya di seluler, Anda hanya perlu melihat siapa yang mengembangkan game tersebut untuk menemukan jawaban itu. TiMi Studio Group bisa dibilang sebagai pengembang seluler paling andal dalam bisnis ini, menciptakan game yang berjalan dengan baik di ponsel kelas atas serta perangkat kelas menengah yang cenderung saya gunakan. Tidak berbeda dengan Unite. Di Google Pixel 3A saya, pengalaman yang sama persis dengan yang saya miliki di Switch, hanya pada layar yang lebih kecil dan dengan kontrol sentuh. Dan kontrol seluler itu benar-benar bagus meskipun beberapa ikon yang dapat berinteraksi bisa agak kecil. Untuk cara menjalankannya, saya belum mengalami penurunan framerate atau perlambatan saat menjalankan game dengan opsi grafis terbaik kedua. Itu benar bahkan dalam situasi di mana 10 Pokémon pesaing berada di layar sekaligus mencoba untuk saling membunuh di atas Zapdos itu.

Jika ponsel Anda hanya dapat menjalankan Unite pada pengaturan terendah, Anda akan senang mengetahuinya arah seni cukup jelas sehingga Anda masih dapat melihat semuanya dengan jelas meskipun resolusinya dikurangi. Meskipun gim ini akan secara otomatis memilih pengaturan ideal untuk perangkat Anda, Anda bebas bereksperimen dengannya sesuka Anda. Jika Anda berpengalaman dengan MOBA seluler, Anda mungkin ingin bereksperimen dengan beberapa opsi kontrol yang tersedia juga. Meskipun Unite tidak dapat disesuaikan seperti yang saya inginkan dalam hal ini, ada beberapa opsi yang saya temukan yang meningkatkan pengalaman pemain saya, seperti memilih Kontrol Lanjutan dan mengalihkan mekanisme penilaian ke penekanan tombol daripada menahan tombol.

Tentu saja, hal terbaik tentang Pokémon Unite di perangkat seluler adalah ia memiliki permainan silang dan kemajuan silang dengan versi Switch. Karena semakin banyak game yang dirilis di seluler serta konsol/PC, ini perlu menjadi praktik standar. Kurangnya kemajuan silang antara seluler dan PlayStation tentu saja yang membunuh minat saya pada Genshin Impact awal tahun ini sebelum fitur tersebut akhirnya ditambahkan ke permainan. Dengan memiliki progresi silang yang tersedia sejak awal, saya sepenuhnya berada di sini dan saya tidak memperkirakan apa pun yang akan membuat saya berhenti bermain.

Sekarang, Pokémon Unite di perangkat seluler memang terbawa masalah yang telah didokumentasikan dengan baik di Switch. Skema pay-to-win yang payah dengan item yang ditahan masih ada, batas mingguan koin yang diperoleh berdampak negatif pada pemain yang tidak memasukkan uang ke dalam permainan, dan sistem menu sangat membutuhkan perampingan. Selain itu, saya terus bekerja sama dengan orang-orang yang ingin menyerah terlalu cepat, tetapi itu adalah sesuatu yang hampir tidak dapat saya salahkan pada permainan.

Meskipun demikian, saya tidak akan berhenti bermain. Bahkan, saya mungkin benar-benar menghabiskan uang untuk Pokémon Unite jika beberapa pakaian lucu tiba selama musim liburan. Itulah betapa aku menikmatinya. Ini, seperti yang digambarkan oleh Jordan Devore kami sendiri, sebuah MOBA di mana “pertaruhannya terasa rendah dengan cara yang hebat,” dan jujur, hanya itu yang saya inginkan dari genre ini.

CJ Andriessen Hanya apa yang dibutuhkan internet: satu lagi orang kulit putih menulis tentang video game.

Categories: IT Info