Setelah slip awal tahun ini mengungkapkan rencana untuk melakukannya, Sony akhirnya secara resmi mengumumkan akuisisi Bluepoint Games, menyambut pengembang remaster dan remake terkemuka ke keluarga PlayStation Studios. Namun, apa yang Bluepoint lakukan selanjutnya bukanlah remaster atau remake lain, tetapi”konten asli”yang dilihat studio sebagai evolusi berikutnya dari dirinya sendiri.
Memperkenalkan anggota berikutnya dari PlayStation Studios keluarga… pic.twitter.com/mRDLD5KwDM
— PlayStation (@PlayStation) 30 September 2021
Bluepoint mulai terkenal dengan karyanya pada remaster dari game-game favorit seperti Koleksi God of War, Koleksi Ico dan Bayangan Colossus, dan Uncharted: Koleksi Nathan Drake. Ini mulai berkembang dengan remake penuh game—Rilisan Shadow of the Colossus PS4 yang menakjubkan pada tahun 2018, dan Demon’s Souls sebagai judul peluncuran PS5 pada tahun 2020. Sebagai bagian dari PlayStation Studios, Presiden Bluepoint Marco Thrush mengatakan kepada IGN bahwa proyek studio berikutnya adalah sekarang konten asli, sesuatu yang dia rasakan adalah evolusi berikutnya dari pertumbuhan Bluepoint.
“Proyek kami berikutnya, kami sedang mengerjakan konten asli sekarang. Kami tidak bisa berbicara tentang apa itu, tetapi itu adalah langkah evolusi selanjutnya bagi kami, ”kata Thrush kepada IGN. Bahkan pertumbuhan dari remaster ke remake adalah langkah besar yang memungkinkan studio untuk membuat karya orisinal di atas cetak biru yang sudah mapan. Namun, Thrush tidak mengungkapkan banyak hal tentang apa sebenarnya arti”konten asli”. Itu bisa membuat IP baru mereka sendiri, atau bisa mengembangkan entri berikutnya ke IP yang sudah ada—sesuatu yang masih dianggap sebagai”konten asli.”Meskipun patut dicatat bahwa ia memilih frasa”konten asli”daripada”IP baru”atau”judul asli”.
Sampai sekarang, Bluepoint selalu menjadi studio independen, meskipun bekerja sama dengan Sony selama bertahun-tahun. Hanya dua gamenya yang pernah masuk ke platform non-PlayStation: Metal Gear Solid HD Collection juga dirilis di Xbox 360, dan tim melakukan port Xbox 360 di Titanfall. Namun di luar dua pengalaman dengan Konami dan Electronic Arts, pekerjaan Bluepoint selalu dengan Sony dan PlayStation.
Akuisisi ini memungkinkan Bluepoint untuk mempertahankan ukuran dan budaya studionya sambil memungkinkan orang-orang di pihak Sony untuk mengisi untuk setiap celah. Ini berarti bahwa studio dapat fokus pada apa yang terbaik, permainan, sambil bersandar pada sumber daya yang dimiliki Sony. Hulst berkata:
Saya juga pernah menjalankan studio independen di masa lalu, dan saya menyadari bahwa jumlah pekerjaan yang perlu Anda lakukan, bahkan ketika Anda memiliki kemitraan yang erat, dalam akuisisi dan pembuatan bisnis yakin Anda lindung nilai taruhan Anda, ada banyak energi yang masuk ke itu. Saya tahu bahwa jika kita mengambilnya dari piring [Thrush] dan membiarkan dia fokus pada apa yang dia ingin fokuskan dengan timnya… maka saya pikir itu bagus untuk kedua belah pihak. Ini bagus untuk mereka karena mereka bisa melakukan apa yang paling mereka sukai, dan ini bagus untuk kami karena Bluepoint lebih fokus pada apa yang kami inginkan. Dan itu adalah konten yang luar biasa, permainan luar biasa yang dihasilkan dari Bluepoint.
Semua akuisisi Sony dilakukan dengan memberikan tim yang sudah berbakat dan terbukti kemampuan untuk melakukan pekerjaan dengan sumber daya Sony dan PlayStation mendukung mereka, memberikan keamanan yang mungkin tidak mereka miliki sebagai pengembang independen. Ini bukan hanya tentang mengambil alih studio demi menjadi lebih besar, tetapi tentang memberdayakan tim untuk melakukan pekerjaan terbaik mereka bebas dari semua kekhawatiran yang datang dengan menjadi mandiri.
Dari suara, kami’tidak mungkin untuk melihat game Bluepoint berikutnya dalam waktu dekat, tetapi Kepala PlayStation Studios Hermen Hulst dengan senang hati mundur dan membiarkan Bluepoint meluangkan waktunya untuk proyek yang akan datang. “Ini selalu tentang membuat game berkualitas dengan cara yang berkelanjutan untuk tim, untuk individu dalam tim,” kata Hulst. “Karena jelas ketika kami mengakuisisi tim seperti Bluepoint, ini adalah permainan jangka panjang bagi kami, bukan? Kami tidak di dalamnya untuk mendapatkan hasil yang cepat.”
[Sumber: Blog PlayStation, IGN]