Pembantaian die-cast
Bagi Anda yang belum tahu, Hot Wheels adalah jajaran senjata balistik yang diluncurkan dengan rel. Biasanya, mereka digunakan untuk melawan kucing, tetapi juga efektif untuk adik-adik dan furnitur antik.
Secara historis, game yang didasarkan pada dealer kematian die-cast ini selalu lumayan dan hampir selalu mengerikan. Mesin Mikro lebih konsisten dalam pengiriman video game mereka, tetapi itu masuk akal karena mereka adalah produk yang lebih baik. Saya tidak akan menerima pendapat yang berbeda.
Hot Wheels Unleashed adalah upaya Milestone untuk melakukan keadilan lisensi, yang agak mengkhawatirkan, karena mereka terkenal dengan game balap yang lumayan. Jadi, paling tidak, kita bisa mengharapkan sesuatu di game Hot Wheels tingkat atas.
Roda Panas Dilepas (Nintendo Switch, PC [Ditinjau], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)
Pengembang: Milestone
Penerbit: Milestone
Dirilis: 30 September 2021
MSRP: $49.99
Setelah beberapa balapan Hot Wheels Unleashed, saya memiliki beberapa kekhawatiran yang terus-menerus. Pertama, Anda membuka kunci mobil terutama melalui membuka kotak buta yang dibeli dengan mata uang dalam game,”Gears”. Segera, itu memberi saya kecurigaan bahwa kami akan membeli koin dengan uang sungguhan untuk kesempatan berulang kali kecewa.
Kekhawatiran kedua yang saya miliki adalah bahwa saya akan melihat banyak jeruk trek plastik. Tentu, plastik oranye itu bisa dipelintir menjadi semua jenis konfigurasi, tetapi ketakutannya adalah plastik itu akan selalu kabur bersama.
Meskipun keraguan pertama saya belum sepenuhnya hilang — tidak ada cara untuk membelinya mata uang sekarang, tapi itu tidak berarti tidak akan ada satu hari — ketakutan kedua saya hilang pada saat saya melihat trek mengikat diri menjadi simpul seperti roller coaster yang dirancang oleh sadis.
Jumlah konten dalam Hot Wheels Unleashed cukup mengejutkan, diaktifkan oleh beberapa keputusan desain yang cerdas. Ada 66 mobil yang siap dibuka kuncinya. Mereka dipisahkan menjadi empat kategori berdasarkan kelangkaan. Hanya ada lima atribut yang membuat masing-masing unik, yang tidak banyak. Anda juga dapat menghabiskan Gears untuk meningkatkan mobil biasa hingga status legendaris. Sebagian besar, ini berarti tidak ada banyak variasi nyata antara kendaraan; cukup bahwa Anda mungkin memiliki mobil yang berbeda untuk berbagai kesempatan, tetapi tidak terlalu banyak sehingga Anda tidak bisa hanya mengendarai mobil yang terlihat paling menarik dan tetap sukses.
Mode kampanye utama adalah Hot Wheels City Rumble, yang mengikuti sistem peta dunia klasik untuk memberikan berbagai tantangan. Jumlah level sangat tinggi, yang tidak terlalu aneh untuk game balap, tetapi bahkan jika Anda hanya menurunkannya ke jumlah trek, ada sekitar 40 tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Ini tidak diragukan lagi membantu hanya karena semuanya dibuat dalam editor trek.
Permainan ini tidak akan mudah karena didasarkan pada deretan mainan. Saya cukup yakin target pasar Hot Wheels terbagi antara kolektor anak-anak dan dewasa akhir-akhir ini. Trek mulai menjadi sangat rumit di game selanjutnya, dan meskipun Anda dapat mengubah kesulitan AI, itu tidak akan membantu Anda dalam uji waktu. Ini mulai menjadi permainan mengemudi presisi dan menghafal trek. Ada gundukan yang, jika Anda memukulnya terlalu cepat, akan membuat Anda keluar jalur, atau tikungan yang jika Anda ambil terlalu longgar akan menjatuhkan Anda. Perlu beberapa upaya untuk menyelesaikan misi, karena kesalahan terjadi.
Ada juga karet gelang AI, dan meskipun saya dapat menulis esai tentang betapa saya membenci metode kesulitan adaptif ini, ini bukan t tempat. Meskipun saya umumnya merasa itu tidak terlalu mengganggu, fakta bahwa satu kesalahan di akhir trek setelah performa yang sempurna dapat membuat Anda kehilangan balapan selalu menjengkelkan. Itu juga membuat dua lap pertama terasa murah. Saya pikir itu lucu ketika saya menemukan jalan pintas yang dapat dieksploitasi di satu trek, yang menyebabkan keuntungan sedemikian rupa sehingga pengemudi lain harus mengejar dengan kecepatan yang menggelikan. Jelas, tidak ada batasan seberapa cepat saingan Anda seharusnya mengejar Anda.
Jumlah detail dalam Hot Wheels Unleashed cukup fenomenal. Semua lingkungan diatur sedemikian rupa sehingga trek dapat memanfaatkan sudut dan celahnya. Beberapa membuat Anda pergi melalui ventilasi atau melayang di sekitar sofa. Salah satu favorit saya adalah Anda berkendara melintasi strut sempit yang hanya memiliki cukup ruang untuk lalu lintas file tunggal.
Ini juga menyertakan playset untuk rintangan tambahan. Playset laba-laba dapat langsung mengencingi orbit, terutama pada uji waktu. Gunung berapi adalah yang paling menegangkan, bagaimanapun, karena membutuhkan navigasi yang hati-hati ke pembuka botol. Jika tidak, Anda mungkin menemukan diri Anda di bawah lagi.
Ada banyak momen penting yang ditawarkan, dan sementara beberapa di antaranya berasal dari fakta bahwa, secara desain, Anda akan selalu, selalu memiliki pengemudi lain terpaku pada ekor Anda, banyak dari itu hanya dari betapa gilanya trek itu dirancang. Saat pertama kali mengelilingi trek, ada banyak hal yang mengejutkan Anda.
Sejujurnya, sebagian besar masalah yang saya alami dengan Hot Wheels Unleashed adalah kesalahan saya sendiri. Memukul bibir terlalu keras dan membalik mobil saya, membanting ke penghalang, mendorong terlalu keras dan terbang dari jalur gravitasi; Aku mengumpat beberapa kali. Mengemudi itu sendiri sangat solid, dengan fisika yang tidak terasa terlalu aneh. Perasaan terburuk adalah ketika Anda melewatkan lompatan, menekan tombol kembali ke trek, dan ditempatkan kembali di awal lompatan. Itu tidak selalu terasa adil.
Jika menurut Anda Anda bisa melakukan lebih baik daripada pengembang, editor trek cukup kuat dan intuitif. Saya tidak menggalinya terlalu jauh, karena jika saya merasa bisa mendesain trek yang berharga, saya akan membuat game daripada hanya mengkritiknya dari jarak yang aman. Namun, kemampuan untuk mengunduh trek dan livery kustom orang lain sangat dihargai. Ini pasti akan membantu memperluas konten game yang sudah cukup banyak.
Ada juga kemampuan untuk menyesuaikan lingkungan ruang bawah tanah tempat Anda dapat membuat trek, yang menurut saya sangat arbitrer. Dugaan terbaik saya adalah bahwa pengembang hanya ingin mengingatkan saya bahwa ada ruang bawah tanah yang besarnya lebih bagus dari apartemen saya.
Saya bisa mengeluh tentang bagaimana saya tidak pernah mendapatkan Batmobile dalam kotak buta, tetapi saya benar-benar menemukan diri saya cukup terpikat oleh Hot Wheels Unleashed. Dibutuhkan banyak hal untuk membuat saya benar-benar menyelesaikan mode karir game balap, tetapi entah bagaimana itu membawa saya melewati tanda 20 jam dan mendapat pujian. Kemudian saya terjun kembali untuk mendapatkan lebih banyak, tetapi saya mungkin tidak akan mendapatkan semua tujuan Unleashed, karena playset laba-laba itu dapat mencium pantat saya.
Hot Wheels Unleashed membuat saya terkesan pada dasarnya di setiap penanda. Kelihatannya luar biasa, rasanya luar biasa, dan desain treknya dibuat dengan sangat baik. Saya agak membenci pendekatan kotak buta untuk membuka kunci mobil, tapi itu keluhan kecil ketika mendapatkan roda saya di trek selalu menyenangkan.
[Ulasan ini didasarkan pada build ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]