Waralaba Monster World memiliki sejarah penamaan yang membingungkan yang cocok dengan salah satu waralaba yang baru saja di-reboot yang memutuskan untuk memasukkan angka ke dalam pengacak dan melihat apa yang keluar selanjutnya. Monster World IV sebenarnya adalah game keenam dan terakhir dari era 80-an/90-an, meskipun banyak penggemar barat tidak menyadari keberadaannya; game SEGA Mega Drive tidak pernah berhasil keluar dari Jepang selain dari rilis token Wii Virtual Console.

Wonder Boy: Asha in Monster World adalah remake dari platformer yang telah disatukan oleh banyak staf dari aslinya dan pengembang yang sekarang mati Westone Bit Entertainment, termasuk pencipta Wonder Boy Ryuichi Nishizawa. Sekarang di ArtDink, para pengembang ingin”membuat game yang tetap setia pada semangat judul aslinya”. Sementara beberapa aspek permainan telah terseret ke era modern, seperti grafis kartun yang digambar tangan dan soundtrack orkestra, yang lain tetap bertahan di tahun 1994.

Wonder Boy: Asha di Monster World Review – Terikat dengan tahun 90-an

Seperti kebanyakan game platform pada masa itu, Asha in Monster World memiliki plot dasar yang memberikan tujuan pada judul tanpa menghalangi alur permainan. Asha adalah seorang gadis muda yang ingin menjadi seorang pejuang. Orang tuanya akhirnya mengizinkannya meninggalkan desa dan membuktikan kemampuannya dengan menemukan lencana keberanian di Menara Keheningan yang dipenuhi monster. Dengan lencana yang diperoleh, dia menemukan dirinya di kota Rapadagna di mana dia diberitahu kekuatan gelap telah menjebak empat roh unsur di dunia mereka. Dia harus mengalahkan kegelapan jika ingin menghentikan dunia agar tidak menyerah pada kejahatan.

Cerita pendek berdurasi 3-4 jam ini membawa Asha melewati berbagai lingkungan mulai dari hutan rimbun hingga gua-gua es dengan sedikit gesekan.. Bahkan ada dunia yang sepertinya dia jatuh ke dalam bandit satu tangan. Setiap level diisi dengan musuh yang unik, seperti prajurit Mesir di dalam Piramida Es dan koin seukuran manusia yang sangat marah, berputar, di Sky Castle. Semuanya memiliki pola serangan yang terbatas dan berulang dan mudah untuk dikalahkan. Bos tingkat menengah dan akhir adalah musuh yang paling menarik tetapi juga memiliki pola serangan yang berbeda, yang berarti tidak pernah ada pertemuan yang benar-benar sulit terlepas dari gerakan dasar Asha.

Wonder Boy: Asha di Monster World Review

Asha telah mempertahankan serangan pedang sederhananya, serta meningkatkan dan serangan terarah ke bawah, dari game aslinya. Dia juga dapat memblokir serangan dasar dan proyektil dengan perisainya, tetapi masih tidak memiliki kemampuan untuk menghindar. Yang baru di remake adalah serangan sihir super, secara harfiah ayunan pedang yang lebih kuat, yang dapat diisi dengan memukul musuh dengan serangan dasar untuk waktu yang singkat. Satu hal yang perlu ditingkatkan adalah Asha dapat memantulkan musuh jika dia berlari atau melompat ke arah mereka, seringkali tanpa kerusakan. Ini memang menyebabkan beberapa momen menjengkelkan di mana Asha dijepit di sisi area yang dapat dimainkan oleh beberapa musuh, terjebak dalam lingkaran bouncing yang tampaknya tak berujung. Saya akhirnya berhasil keluar dari ini tetapi bukan tanpa kerusakan yang jauh lebih signifikan daripada jika bouncing tidak ada. Itu adalah satu-satunya petunjuk tentang bug yang pernah saya temukan.

Tidak ada regenerasi kesehatan instan dalam game ini. Sebaliknya, kesehatan harus dipulihkan dengan cara 90-an yang lebih tradisional dengan menemukan ramuan penyembuhan dan herbal, mengambil hati dari musuh yang jatuh, atau menghabiskan koin di mesin penjual otomatis untuk membeli item penyembuhan. Hati ekstra juga dapat diperoleh dengan mengumpulkan tetesan air mata yang disembunyikan di setiap level. Beberapa tersembunyi di tempat yang sangat tidak jelas untuk mendorong eksplorasi. Pemain dapat kembali ke sebagian besar level untuk menemukan hal-hal yang mereka lewatkan sebelumnya dengan pengecualian Estafan, Dataran Tinggi Estaf, dan Menara Keheningan. Ada juga point of no return di akhir permainan, di mana pemain tidak bisa kembali ke level sebelumnya. Penyelesai diperingatkan.

Wonder Boy: Asha di Monster World Review – Berteman

Sedikit dalam perjalanannya, Asha mendapati dirinya ditemani oleh pepelogoo peliharaan, Pokemon terbang yang aneh-makhluk serupa. Meskipun ia juga dapat membantu selama momen-momen penting dalam pertempuran, tujuan utamanya adalah membantu memecahkan teka-teki dasar. Dia dapat mengaktifkan sakelar, membuat ventilasi panas aman, melelehkan es, dan memungkinkan Asha melompat ganda dengan memegangi kakinya. Sayangnya setelah setiap lompatan ganda, Asha melepaskan pepelogoo. Dalam kasus di mana ada serangkaian lompatan ganda, seperti mendaki jalur gunung, pepelogoo harus dipanggil kembali setiap saat. Ini adalah kiasan permainan lama lainnya yang seharusnya benar-benar ditinggalkan mengingat bagaimana sebagian besar permainan membuat lompatan ganda jauh lebih mudah dilakukan.

Teka-teki permainan ini cukup sederhana, mulai dari navigasi sederhana hingga menyusun urutan yang benar untuk membuka pintu. Pengecualian untuk ini adalah kuis dari Phoenix Kuil Es. Sekarang saya adalah orang yang jeli secara alami, tetapi ini menanyakan detail yang tidak jelas tentang karakter, musuh, dan bahkan isi inventaris Asha yang menurut sebagian besar tidak mungkin.”Apakah kamu punya obat mujarab?”Ya saya lakukan.”Apakah Roh Lampu memiliki telinga?”Umm, kurasa begitu… “Bukankah benar Sage tidak suka sauna?” Tunggu apa?? Menjawab pertanyaan dengan salah berarti memulai lagi dengan serangkaian pertanyaan yang sama sekali baru. Lamanya waktu yang dihabiskan untuk mencoba melewati Phoenix kira-kira sama dengan jumlah waktu yang dihabiskan untuk sampai ke sana di sepanjang Jalan Gurun.

Wonder Boy: Asha di Monster World Review

Asha kembali ke Rapadagna di akhir setiap pencarian dan kota bertindak sebagai hub pusat. Setiap level roh dapat dicapai dan diputar ulang dari sini. Ini adalah yang paling dekat dengan petunjuk permainan di akar metroidvania dari game lain dalam waralaba, tetapi yang satu ini tetap menjadi platformer. Asha dapat kembali ke hub kapan saja selama permainan. Karena ini tidak meninggalkan pos pemeriksaan, melakukannya di tengah level berarti mengulang semuanya hingga titik itu. Keuntungan dari ini adalah tambahan baru untuk remake – kemampuan untuk menyimpan game kapan saja. Penyelamatan tidak lagi terbatas pada menemukan Sage of Save di tempat-tempat acak sepanjang permainan, sesuatu yang Sage sendiri akan bercanda ketika Anda berbicara dengannya.

Ada banyak karakter yang berbeda untuk bertemu sepanjang permainan, meskipun banyak dari mereka tampaknya hanya memiliki satu baris dialog. Di Rapadagna, seseorang akan menukar emas batangan dengan koin emas, sementara itu dapat dihabiskan di toko untuk membeli gelang pemberi kehidupan, pedang yang lebih baik, dan perisai yang lebih kuat. Warga kota lainnya akan memberikan hadiah dan/atau nasihat. Masalahnya tidak semua pedang dan perisai dapat dibeli dalam satu game karena tidak ada cukup emas… setidaknya tidak di playthrough pertama. Mendapatkan ke Rapadagna dalam kondisi tertentu dalam permainan kedua akan membuka Pedagang Ajaib, yang akan memberi Asha lebih dari cukup uang untuk mendapatkan semuanya. Telur Paskah asli lainnya masih ada juga, piala permainan memberikan petunjuk ke arah mereka.

Wonder Boy: Asha di Monster World Review – Putusan

Mereka yang ingin membandingkan versi baru dari game ke aslinya dapat melakukannya jika mereka membeli versi eceran, yang dilengkapi dengan kode unduhan untuk Monster World IV asli. Namun, untuk beberapa peningkatan yang ada, saya sarankan untuk tetap menggunakan remake; gim ini tampak lebih halus bahkan jika itu mempertahankan sebagian besar kiasan tahun 90-an. Sebagai pengalaman (hampir) bebas bug, mereka yang mencari permainan yang lebih tradisional akan menyukainya. Namun, mereka yang lebih menyukai platformer modern mungkin ingin menghindarinya.


Wonder Boy: Asha in Monster World kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Untuk informasi lebih lanjut, silakan baca Kebijakan Tinjauan kami.

8.0Silver Trohpy
  • Sistem penyimpanan baru
  • Tetap setia pada game aslinya
  • Beberapa tropes gameplay perlu ditinggalkan
  • Lansor musuh tampak buggy di beberapa tempat

Categories: IT Info