Seri Tales telah membutuhkan peningkatan untuk beberapa waktu. Tales of Berseria fantastis dari segi cerita, tetapi jelas bahwa desain dan kemungkinan mesin yang mendukungnya telah menjadi kuno. Bahkan mengintip ke belakang dua generasi, Bandai Namco Studio menolak untuk mengembangkan formula; Tales of Graces dan Tales of Hearts memiliki daya tarik tertentu bagi mereka, tetapi cakupannya terbatas, dan akhirnya beralih ke Tales of Xillia, satu set game yang tidak terlalu membantu menjalankan warisan waralaba. Masalahnya adalah bahwa masing-masing menjadi berulang, dengan dunia menjadi semakin tidak mengesankan berkat desain lingkungan linier mereka. Karakter keduanya memiliki detail yang kuat dan sangat menarik, tetapi tidak membantu bahwa dua game terakhir dapat disalahartikan sebagai rilis PlayStation 3 tahap awal. Untungnya, Bandai Namco telah mendengarkan kritik dan sekarang kami memiliki Tales of Arise, sebuah game yang terlihat membentuk identitasnya sendiri dengan gaya seni dan sistem evolusi yang menakjubkan. Kami mendapatkan sebagian kecil dari RPG yang akan datang dan sangat berharap.
Secara mekanis, ada banyak elemen yang menyerupai apa yang kami harapkan dari game Tales, tetapi dimodifikasi menjadi sedikit lebih banyak aksi dan ramping. Anda memiliki serangan standar Anda yang melakukan kerusakan dasar, tetapi juga Artes Anda ditugaskan ke A, B dan Y. Pengukur Artes mengisi ulang dengan cepat, sangat cepat sehingga yang perlu Anda lakukan hanyalah menekan serangan standar selama beberapa detik sebelum penuh lagi, meskipun ini terutama tentang menenun Artes di antara serangan-serangan itu untuk memaksimalkan kerusakan Anda, memungkinkan pertempuran mengalir dengan lancar. Di luar Artes Anda, Anda juga akan diberikan Serangan Peningkatan yang melepaskan kemampuan unik karakter. Ini secara bertahap dibangun selama pertarungan dan umumnya berorientasi pada serangan, membantu secara besar-besaran dalam situasi tertentu, seperti menghadapi gerombolan musuh yang tak tergoyahkan.
Lalu ada Pemogokan yang merupakan serangan kekuatan gabungan di mana dua karakter melepaskan pukulan luar biasa pada musuh yang ditargetkan. Dari apa yang kami lihat, ini didedikasikan untuk karakter tertentu dan tidak ditugaskan. Jadi misalnya, protagonis utama Alphen akan bekerja sama dengan Shionne sementara Rinwell bergabung dengan Law. Faktanya, bahkan jika karakternya tidak ada di pesta, mereka akan tetap muncul, yang membuat segalanya jauh lebih nyaman. Ada berbagai elemen lain untuk bertarung, seperti Breaks yang membuat lawan rentan, titik lemah Core Break, atau berbagai efektivitas dan resistensi, tetapi ini adalah komponen khas RPG apa pun.
Meskipun Anda memiliki serangan Artes dan Boost/Strike standar, ada juga aspek Cure Points, sesuatu yang belum saya jual. Anda akan diberikan kumpulan CP tertentu yang habis dengan menggunakan keterampilan penyembuhan atau pendukung dalam pertempuran. Pengukur ini dapat diisi ulang dengan cara tertentu di luar pertempuran, tetapi kami menemukan bahwa bahkan dalam satu pertemuan bos dengan kapasitas maksimal, tidak terlalu sulit untuk memakannya dengan cepat, meninggalkan Anda dan tim Anda dalam situasi yang rentan. Mengingat rekan AI Anda tidak sempurna dengan cara apa pun — kami juga tidak mengharapkannya — ini dapat menyebabkan situasi panik, membuat pertempuran jauh lebih sulit daripada yang seharusnya. Kami hanya dapat mengalaminya dengan satu pertemuan yang menantang, jadi itu bisa saja menjadi sesuatu yang perlu dipantau atau dimodifikasi dengan lebih baik melalui opsi Taktik, tetapi elemen memiliki kumpulan penyembuhan dan kemampuan pendukung yang sama setidaknya merupakan ide yang menarik..
Sepanjang build kami dapat mencoba enam karakter berbeda dan ini gaya bermain mereka yang bervariasi. Alphen adalah protagonis Tales pengguna pedang standar yang umumnya akan menjadi karakter default. Shionne adalah karakter jarak jauh yang menggunakan senapan dan memiliki kemampuan penyembuhan. Rinwell adalah karakter bertipe mage muda yang menggunakan cast elemental. Law adalah petarung yang berbicara dengan tinjunya dan keluar berayun. Kisara adalah individu seperti tank yang menggunakan gada dan perisai kolosal. Dan terakhir, Dohalim adalah pengguna polearm dengan kemampuan penyembuhan dan dukungan. Ada berbagai macam gaya permainan yang bisa didapat dengan pemeran karakter yang menarik ini. Bagi kami, kami menemukan Rinwell yang paling menyenangkan untuk dimainkan dan Dohalim memiliki potensi paling besar. Masing-masing dapat ditukar kapan saja selama pertempuran hanya dengan membuka menu dan bersepeda di antara keempatnya di medan perang dengan LB dan RB. Selain itu, Anda juga dapat bertukar karakter yang saat ini tidak ada dalam pertempuran, memastikan komposisi partai Anda tidak tercampur saat memasuki pertarungan, atau yang lebih berguna, jika seseorang mati dan Anda tertinggal di dalam Botol Kehidupan.
Salah satu kritik terbesar yang kami terima dengan game Tales di masa lalu adalah lingkungan liniernya yang mirip koridor, tetapi dalam Tales of Arise, dunia jauh lebih terbuka. Ini tidak pada level dunia terbuka karena Anda masih berpindah dari satu area ke area lain, tetapi masing-masing jauh lebih ekspansif daripada yang telah kita lihat dari waralaba selama beberapa waktu. Memang, kami hanya dapat melihat tiga bagian dari keseluruhan peta, tetapi jika itu merupakan indikasi arah yang akan dituju para pengembang dengan dunia, itu membuat kami bersemangat. Seperti biasa, ada musuh yang muncul di lingkungan terbuka di mana Anda dapat bertemu untuk memulai perkelahian, dan waktu muat di antara ini sangat cepat, transisi dari satu hingga dua detik, membuat Anda masuk dan keluar tanpa banyak khawatir — setidaknya pada build yang kami mainkan. Di luar itu, ada lokasi tersembunyi yang bisa ditemukan dengan harta karun, berbagai kombinasi musuh, dan koleksi yang dapat digunakan untuk membuat aksesori dan item. Bahkan ada lebih banyak obrolan daripada yang saya ingat, yang bisa membuat berisik, tapi setidaknya itu membangun dan memperluas karakter.
visual dalam game Tales akhir-akhir ini tidak merata. Sementara model karakter telah menjadi titik fokus untuk sebagian besar video game anime-esque, itu telah meninggalkan lingkungan dan dunia untuk sangat bergantung pada gaya seni daripada komponen teknis. Bahkan pertandingan terakhir, Tales of Berseria , memiliki beberapa tekstur dan geometri yang terlihat seperti PS3 di dunia yang menjadi semakin terlihat selama cutscene. Untungnya, Bandai Namco telah mengubah ini secara dramatis karena gaya seni adalah sesuatu yang lain di Arise. Tidak hanya ada lebih banyak detail daripada game Tales sebelumnya, tetapi juga hadir dalam kualitas lukisan yang hampir pastel ini. Meskipun animasi pada musuh tidak tampak istimewa, gaya mencolok yang direpresentasikan oleh pemeran karakter dalam pertempuran akan mendorong minat Anda. Sulit dipercaya Bandai Namco telah melangkah sejauh ini karena Tales of Arise adalah game dengan tampilan cantik yang akan membantu mendorong franchise ini maju.
Franchise Tales yang sudah berjalan lama telah menerima peningkatan yang layak. Memang, kami hanya mengalami sebagian kecil dari pengalaman besar ini, tetapi apa yang kami dapatkan membuat kami berharap pada produk akhir. Pertarungan telah meningkat pesat, memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan dan dilihat, sementara keterbukaan dunia yang dibuat dengan indah dan desainnya akan mendorong perhatian yang layak dari seri ini. Sayangnya kami tidak dapat memahami cerita apa pun karena build tidak menyertakan sebagian besar darinya, dimulai di luar dari apa yang tampak seperti gua dan kami hanya ditugaskan untuk mengalahkan monster yang kuat untuk mendapatkan akses ke kota. Terlepas dari itu, pemeran karakter dirancang secara unik baik dari segi kepribadian maupun pertarungan, menambahkan tingkat variasi yang kuat.
Tales of Arise akan mengguncang genre JRPG saat diluncurkan pada 10 September untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC.