Radeon Vulkan Mesa terbuka-source driver”RADV”sedang bersiap untuk memperkenalkan dukungan eksperimental untuk mesh shader.
Tambalan pada hari Jumat diposting memberikan dukungan eksperimental untuk shader mesh seperti yang dijelaskan melalui spesifikasi NV_mesh_shader. Mesh shader berfungsi tetapi task shader belum diimplementasikan–meskipun pengembang mengatakan bahwa dukungan akan segera hadir. Mesh shader menyediakan tahap shader seperti komputasi untuk menggantikan pipa vertex/geometri konvensional. Informasi latar belakang lainnya tentang mesh shader dapat ditemukan melalui entri blog NVIDIA ini sejak diperkenalkan kemampuan dengan Turing GPU.
Pengembang RADV juga mencatat,”NV_mesh_shader tidak akan pernah didukung secara resmi di RADV, karena kinerjanya buruk pada perangkat keras AMD. Namun, kami menerapkan ekstensi ini untuk mendapatkan pengalaman dengan teknologi mesh shader. Pengguna tidak boleh mengandalkan dukungan ini karena kami akan menghapusnya jika/ketika ekstensi lintas-vendor potensial muncul.”
Intel juga telah mempersiapkan driver Mesa mereka untuk mesh shader. Perangkat keras Intel Xe HPG akan mendukung mesh shader dan mereka juga telah bekerja pada dukungan NV_mesh_shader, setidaknya sampai ada ekstensi Vulkan lintas vendor untuk mesh shader.
AMD RDNA2 (Radeon RX 6000 series) perangkat keras grafis mendukung mesh shader dan bergantung pada Next-Gen Geometry (NGG).
Pekerjaan mesh shader eksperimental untuk driver RADV Vulkan saat ini dapat ditemukan melalui gabungan ini permintaan yang sedang ditinjau tetapi mudah-mudahan akan segera digabungkan.