Masalah dengan tidak mempercayai Facebook adalah bahwa itu sepenuhnya perspektif yang salah. Anda benar-benar dapat mempercayai Facebook untuk menjadi persis seperti yang Anda ketahui, dan itu adalah perusahaan periklanan yang menggunakan konsumen sebagai produknya. Saat saya meninjau Misi 2 tahun lalu saya memuji perangkat keras dan aksesibilitasnya tetapi juga memberi peringatan bahwa Facebook adalah Facebook, dan jika itu tampak seperti ide yang buruk maka ya, tidak ada argumen. Namun, selama delapan bulan terakhir, Quest 2 telah menjadi unit standar yang berdiri sendiri tanpa alasan untuk mengeluh begitu Anda terbiasa dengan kebiasaannya. Itu segera berubah dengan penambahan iklan dalam game di game berbayar.

Sementara detailnya masih dalam pengerjaan, hari ini Postingan blog Oculus memberikan ikhtisar tentang bagaimana segala sesuatunya dimulai. Game pertama yang mendapatkan iklan adalah Blaston, yaitu $10 dan telah terjual lengkap sejak 8 Oktober 2020.  Salah satu argumen asli menentang “Selamat datang di masa depan digital!” adalah bahwa orang tidak memiliki perangkat lunak tetapi hanya melisensikannya, membeli akses selama perangkat lunak tersebut tersedia dan menyetujui persyaratan apa pun yang mungkin berlaku selama masa pakainya. Untuk sebagian besar itu bukan masalah, selain dari judul Akses Awal sesekali yang mengubah fokus di sepanjang jalan atau MMORPG berkembang menjadi bentuk yang semakin berbelit-belit, tetapi umumnya hal yang Anda beli adalah hal yang Anda dapatkan. Kecuali, seperti Blaston dan beberapa game yang belum disebutkan namanya dalam fase pengujian inisiatif penayangan iklan baru, Blaston memutuskan untuk mengubah model bisnis dari berbayar penuh menjadi dibeli tetapi didukung iklan.


Salah satu hal terburuk yang datang dari game seluler adalah race-to-the-harga terendah, yang akhirnya mengarah ke free-to-play, di mana Anda dapat membeli permata dan menonton iklan untuk mendapatkan waktu dalam hal yang Anda inginkan suka bermain tetapi tidak pernah bisa benar-benar memiliki. Sekarang Oculus membuat langkah pertama untuk menggabungkan yang terburuk dari semua kemungkinan dunia: game yang Anda bayar untuk itu beriklan kepada pelanggan. Posting blog hari ini menjelaskan dengan sangat rinci tentang bagaimana pemain dapat menyesuaikan iklan, dan bahwa data berat/tinggi pribadi hanya akan ada di headset dan tidak pernah digunakan untuk memilih iklan, tetapi mengoleskan krim kocok pada kotoran tidak’t membuatnya lebih menggugah selera.

Pos blog hari ini diakhiri dengan justifikasi bahwa ini adalah aliran pendapatan baru bagi developer, dan konten yang lebih menguntungkan berarti lebih banyak variasi game dan aplikasi dari lebih banyak pembuat konten. Satu sisi baiknya adalah bahwa pernyataan tersebut sangat menyiratkan bahwa pembuat konten harus ikut serta, setidaknya pada tahap ini. Mudah-mudahan tidak akan ada terlalu banyak Blastons, mengubah persyaratan bulan pembelian menjadi kehidupan game, tapi kita lihat saja nanti. Kami tahu persis apa itu Facebook dan dapat memercayai mereka sebagai hal itu, dan bagi 99% pengembang, itu juga benar dalam cara yang jauh lebih positif.

Categories: IT Info