Tales of Arise memiliki rencana bukti yang cukup bodoh untuk mengembangkan seri: gandakan apa yang berhasil sebelumnya.
Dapat dikatakan bahwa ada banyak hal yang menarik di Tales of Arise. Sudah lima tahun sejak entri terakhir dalam seri, Tales of Berseria 2016, dan banyak yang telah berubah pada waktu itu – sebagian besar mengguncang dunia RPG Jepang. Judul seperti Persona 5 telah mendorong JRPG ke level baru di Barat dengan presentasi yang apik. Final Fantasy telah sepenuhnya merangkul pertempuran RPG aksi penuh di FF15 dan FF7 Remake – meskipun dengan konsesi untuk membuat pendukung berbasis giliran senang. Dan game seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Genshin Impact telah membuat banyak developer Jepang berhenti dan memikirkan kembali cara mereka mendesain dunia.
Ada kesan bahwa tim di balik Tales of Arise sangat menyadari ini juga. Sulit untuk benar-benar diukur, tetapi itu hanya terasa seperti permainan yang tahu bahwa ia memiliki kesempatan untuk mengembangkan seri dan membukanya untuk audiens yang sama sekali baru – yang terasa seperti pengakuan yang tepat, mengingat itu mengikuti kesenjangan terpanjang antara judul Tales di sejarah 26 tahun serial ini.
Tales of Arise membawa perasaan itu meskipun sebenarnya sedikit taruhan yang aman, sejujurnya. Ini memiliki energi visi pemula baru dari seri ini, tetapi itu tidak memperbaiki apa yang tidak rusak – yang tampaknya menjadi banyak dari apa yang mengikat judul-judul sebelumnya dalam seri bersama-sama. Apa yang Arise lakukan hanyalah bersandar lebih keras pada apa yang biasanya membedakan Tales – mengarah ke game yang terasa lebih unik untuknya.
Dalam beberapa hal, itu berarti Anda akan dan kepatuhan tanpa malu pada kiasan genre. Protagonis Alphen adalah seorang amnesia, misalnya. Jelas. Anda akan bersatu dengan berbagai karakter yang menjangkau semua kelas RPG biasa – Penyembuh, Penyihir, dan Biksu, Paladin dengan perisai besar yang hebat. Sejauh ini sangat khas.
Yang membuat Tales sangat unik adalah gameplaynya yang digerakkan oleh aksi. Sementara itu sekarang tidak begitu jarang bahkan di antara judul RPG Jepang, di sinilah Arise menekankan keunggulan historisnya paling kuat, menawarkan pertempuran yang keras, mencolok, dan menarik perhatian yang, pada tingkat tertentu, gaya daripada substansi – tapi tidak apa-apa’karena itu terasa sangat menyenangkan.
Musuh berada di luar lapangan, tetapi pertempuran masih terjadi dalam status permainan yang terpisah – jadi ada transisi, tetapi di PC build yang saya mainkan hampir seketika baik menuju dan keluar dari pertempuran. Peralihan ke Unreal Engine 4 telah menghasilkan permainan yang indah dengan kinerja yang mulus – dan rasanya seperti banyak pertempuran telah dibangun di sekitar betapa konyolnya hal itu dan betapa bagusnya itu dapat terlihat tanpa penurunan kinerja.
Anda mengendalikan satu karakter, tetapi Anda akan merasakan kendali penuh atas seluruh kelompok karakter yang Anda miliki berkat kemampuan Anda untuk memicu keterampilan dari karakter lain sesuka hati. Anda juga dapat masuk ke menu dan menyesuaikan AI untuk menentukan tingkat otonomi apa yang akan dimiliki sekutu Anda dalam pertempuran, mulai dari sekadar memberi tahu mereka untuk fokus pada penyembuhan dan pertahanan hingga mendapatkan rincian tentang gerakan apa yang harus mereka gunakan secara otomatis dan kapan.
Ada banyak anggota partai yang dijadwalkan untuk Tales of Arise, tetapi hanya tiga yang akan bertarung dengan Anda pada waktu tertentu – tetapi yang lain dapat menunggu tanpa terlihat di samping, siap untuk menjadi c semua dalam kebijaksanaan Anda.
Dalam hal ini dan beberapa cara lainnya, Tales of Arise hampir menyerupai game pertarungan. Sistem pertarungannya yang ramah kombo memungkinkan Anda untuk menyulap musuh yang tidak curiga, menahan mereka di udara sambil memicu keterampilan sekutu untuk menghasilkan sejumlah kerusakan yang lezat. Anda akan menggunakan Artes, keterampilan tingkat pertama yang kuat, untuk meledakkan musuh sampai mereka memasuki keadaan di mana Anda dapat memicu Serangan Serangan, kombo tim yang menghancurkan dengan semangat sinematik.
Banyak gerakan khusus yang dipotong. untuk sudut kamera sinematik dengan cara yang cukup singkat untuk tidak terasa seperti kehilangan kendali tetapi cukup signifikan untuk menarik perhatian. Inspirasi anime sudah jelas, dan Tales of Arise yang terbaik adalah ledakan warna saat karakter bekerja sama untuk meledakkan musuh menjadi debu.
Secara umum, Anda dapat menyelesaikan pertemuan yang lebih sederhana, tetapi begitu Anda mencapai bos yang lebih besar, Anda harus mendekati semuanya dengan lebih hati-hati. Komposisi pesta sepertinya akan sangat penting, seperti juga pemahaman Anda secara keseluruhan tentang kekacauan mencolok yang memenuhi layar. Adalah tugas Anda untuk menikmati bakat visual itu, tetapi juga menguraikannya menjadi data yang dapat digunakan untuk merumuskan strategi pertempuran yang tepat dengan cepat.
Semuanya terlihat sangat keren, dan terasa sangat bagus. Ada cerita juga, tentu saja – tetapi demo yang saya mainkan sangat singkat dan apa yang saya katakan tentangnya sangat terbatas sehingga saya bahkan tidak menggores permukaan dari apa yang tidak diragukan lagi merupakan epik yang panjang. Namun, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam pertempuran – jadi sangat menarik untuk melaporkan bahwa rasanya sangat menyenangkan.
Saya menantikan untuk melihat kedalaman pertarungan rilis final – dan bagaimana entri ini menghadirkan kisah Tales yang memuaskan yang didorong oleh karakterisasi yang kuat dan momen yang lebih tenang, seperti yang dilakukan seri sebelumnya dengan sangat baik.
Tales of Arise rilis September ini untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.