Kembali pada bulan Februari 2020 SDL2 mulai terlihat pekerjaan awal untuk dukungan OS RISC. Sekarang sedang digabung akhir pekan ini ke perpustakaan utama yang digunakan oleh banyak game lintas platform ini sekarang lebih berfungsi sebagai dukungan untuk sistem operasi berbasis OS RISC Arm.
Tahun lalu hanya dukungan dasar untuk membangun SDL2 di Arm OS sementara digabung dalam semalam adalah dukungan input keyboard, driver video RISC OS barebone, dukungan mode-switching untuk RISC OS, dan juga dukungan input mouse. Dukungan yang lebih berfungsi untuk kode Simple DirectMedia Layer 2 sebenarnya agak berguna sekarang di OS RISC jika ada game atau perangkat lunak lain yang juga ingin menargetkan platform itu.
Lihat komit ini untuk detail selengkapnya tentang-menggabungkan kode RISC OS SDL2.
Dokumentasi ini telah ditambahkan untuk SDL2 pada OS RISC. RISC OS 3.5+ didukung dan membutuhkan SharedUnixLibrary, DigitalRenderer, dan Iconv sebagai dependensi. SDL2 bekerja pada sistem operasi untuk output video layar penuh tetapi belum mendukung mode berjendela apa pun, hanya rendering perangkat lunak yang berfungsi, dan dasar-dasar lainnya tersedia kecuali untuk dukungan joystick/locale/power API.