Ulasan ini awalnya ditayangkan pada tahun 2007, dan kami sedang memperbarui dan memublikasikan ulang untuk menandai kedatangan game N64 di Nintendo Switch Online.
Pengembang kecil asal Jepang, Treasure, memiliki katalog belakang yang dikemas dengan judul klasik, tetapi yang paling menonjol adalah Dosa & Hukuman. Dirilis pada hari-hari senja konsol N64, blaster on-rails unik ini mendorong perangkat keras ke titik puncaknya dengan level yang sangat detail, karakter rumit dan model musuh dan – yang paling penting – aksi yang begitu cepat dan ganas hingga membuat mata Anda sakit. mencoba untuk mengikuti semuanya.
Baru setelah rilis Konsol Virtual pada tahun 2007, pemotretan yang sibuk ini tersedia bagi siapa saja di Barat dengan Wii — tidak pernah dirilis di luar Jepang pada mesin 64-bit Nintendo, kejahatan terhadap permainan video jika memang ada, karena ini adalah lagu swansong yang sempurna untuk konsol.
Jika Anda mencari titik referensi untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa itu Sin & Hukuman, pikirkan tentang Star Fox yang disilangkan dengan Space Harrier dan Anda hampir sampai. Agak reduktif dan tidak adil untuk membandingkan Sin & Punishment dengan game lain karena sangat orisinal dan inovatif, tetapi Anda mengerti maksudnya. Judul ini mungkin mengandalkan elemen penembak yang telah dicoba dan diuji, tetapi cara semuanya telah digabungkan bersama yang membuat game ini sangat bagus.
Sin and Punishment adalah kisah futuristik Saki, seorang pria yang ingin melindungi Jepang dari ancaman ganda. Karena kekurangan makanan, pemerintah Jepang telah mengembangkan spesies hewan baru untuk dimakan masyarakat. Sayangnya semuanya pergi ke neraka dalam keranjang tangan ketika makhluk bermutasi dan mulai menyerang orang-orang biasa di seluruh negeri matahari terbit. Masuki Relawan Lapis Baja, pasukan”penjaga perdamaian”yang menginginkan hewan mutan mati, tetapi memiliki rencana licik mereka sendiri.
Sementara ceritanya adalah film thriller sci-fi yang bagus dengan beberapa tikungan kecil yang bagus, terkadang agak membingungkan. Mereka yang hanya ingin membuat teka-teki musuh mereka dengan laser tanpa pengisi apapun akan senang mengetahui bahwa setiap cutscene dapat dilewati dengan menekan sebuah tombol. Meskipun ini bisa sangat menghibur, jadi Anda mungkin ingin tidak melewatkan apa pun yang pertama kali Anda lewati.
Game ini dibumbui dengan momen video game yang menonjol, termasuk mengejar bos di sistem terowongan sesak dan mengambil seluruh armada musuh sambil meluncur di atas sepotong batu yang hancur. Sin & Punishment juga penuh dengan sentuhan yang rapi dan halus; pada satu tahap, sudut pandang beralih ke tampilan samping yang mirip dengan Gunstar Heroes atau Contra.
Penembak jitu akan ingin memanfaatkan opsi ganda game ini dalam hal melempar senjata. Cincin biru akan mengunci target dan membiarkan pemain mengoceh ronde demi ronde pukulan yang kurang kuat. Ini adalah pilihan terbaik pemain jika mereka baru mengenal judul atau berjuang dengan kontrolnya. Beralih ke cincin merah akan menempatkan pemain dalam kendali penuh dari kursor yang membidik, tetapi juga akan memberikan lebih banyak kerusakan ketika target ditemukan. Mampu beralih di antara dua teknik pengambilan gambar adalah tambahan yang bagus untuk judul yang terkadang terasa sedikit berlebihan.
Jumlah aksi gila di seluruh mode cerita adalah aspek terbaik dari Dosa dan Hukuman. Ini adalah rentetan peluru, laser, rudal, dan penyerang mematikan tanpa henti. Dan bagaimana seseorang menghadapi rintangan seperti itu? Dengan meledakkannya, tentu saja! Sebagai Saki, Anda akan berlari dan menembak melalui lingkungan yang berbeda, mengumpulkan poin untuk menghancurkan musuh dan melakukannya dengan kecepatan dan presisi. Gim ini memaksa Anda menggunakan taktik berbeda untuk mengalahkan musuh yang maju lebih cepat dan dengan kekuatan lebih.
Visual di Sin and Punishment adalah salah satu yang terbaik dari era Nintendo 64. Karakternya agak gumpal, tetapi terlihat jernih dan lancar selama bermain game dan berbagai cutscene. Musuh dan lingkungan dirinci dengan baik dan gim ini melakukan pekerjaan yang layak untuk menjaga kecepatan bingkainya melalui lanskap peperangan yang selalu berubah. Ini mungkin tidak membuat Anda kagum dengan visual menonjol apa pun — tentu saja bukan standar modern saya — tetapi gim ini memiliki polesan yang hilang dari banyak gim awal’00-an.
Seperti Goldeneye dan Mario 64, Sin & Punishment dibangun di sekitar pad N64, memungkinkan akurasi yang tepat dan kontrol total, dan Anda pasti ingin menggunakannya controller untuk mendapatkan hasil maksimal dari pengalaman.
Kesimpulan
Sederhananya, Sin & Punishment adalah klasik sejati. Ini adalah penembak yang praktis tanpa cacat dan di atas sana dengan yang terbaik dari keluaran N64. Bahkan ada beberapa pekerjaan terjemahan yang ditampilkan pada menu dan cutscene di versi Konsol Virtual dan Nintendo Switch Online dari game tersebut. Jangan salah, ini layak untuk dicoba jika (dapat dimengerti) melewati Anda pada hari itu; ini benar-benar salah satu game terbaik dari salah satu pengembang terbaik.