Mari kita bicara tentang Hearts of Iron 5. Game keempat – dan saat ini – adalah lima tahun, dan belum menunjukkan tanda-tanda melambat. Meskipun usia game strategi besar akan membuat perubahan besar menjadi lebih sulit sekarang, masih banyak ide konten yang tersisa untuk dijelajahi, jadi setiap ide tentang tanggal rilis Hearts of Iron 5 mungkin harus disimpan untuk saat ini – kami tidak mengharapkan pengumuman dalam waktu dekat.

Dengan demikian, mengikuti permainan perang WW2 selama ini berarti kami juga telah banyak waktu untuk mencari tahu apa yang berfungsi dan tidak berfungsi dalam iterasi saat ini. Hearts of Iron 4 terlambat sekitar satu tahun sehingga tim pengembangan dapat beralih ke beberapa area lain yang ingin mereka jelajahi, dan kami berpendapat tidak semuanya dari desain aslinya telah teruji oleh waktu.

Jadi, karena kita di sini dan tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan sambil menunggu Victoria 3, mari terlibat dalam beberapa fantasi nakal.

Berikut adalah lima hal teratas yang kami inginkan dari Hearts of Iron 5.

peta hati dunia besi 4 dari badai yang akan datang mod

Jaga keramahan mod

Hearts of Iron 4 memiliki salah satu adegan mod terbaik dan paling kreatif dari semua game strategi besar Paradox, mungkin hanya kehilangan fakta bahwa game ini tidak dapat menangani konversi Star Wars yang layak (meskipun seseorang mencoba), atau mod bergaya fantasi besar di sepanjang garis Lord of the Rings atau Lagu Es dan Api.

Tetapi jika Anda menyukai peperangan dan awal abad ke-20, game ini menawarkan kotak pasir yang sempurna. Ingin mod yang menawarkan alt-history yang lebih aneh, membawa Anda kembali ke Perang Dunia 1, atau bahkan memberi kami permainan strategi besar era modern yang selama ini kurang kami miliki? Adegan Hearts of Iron 4 mod adalah tempatnya. Ini bukan hal’baru’yang kami inginkan dan lebih merupakan keinginan untuk melihat tingkat dukungan saat ini berlanjut. Jika ada cara yang bisa dilakukan pengembang untuk membuat hidup para modder lebih mudah di Hearts of Iron 5, bagus, tapi selama itu tidak menjadi lebih sulit, kami akan senang.

Kekuatan untuk Rakyat

WW2, meskipun merupakan bentrokan ikonik dari blok-blok kekuatan besar, juga menampilkan sejumlah besar bentrokan kepribadian, bahkan di antara mereka yang berada di pihak yang sama. Anda bertanya kepada sejarawan militer mana pun yang layak diberi garam dan mereka dapat memberi tahu Anda tentang beberapa tantangan politik nyata seputar siapa yang bertanggung jawab atas operasi apa, bagaimana area operasi didefinisikan, bahkan persaingan untuk mendapatkan keuntungan di antara para jenderal Hitler.

Crusader Kings III telah melakukan banyak hal untuk memperjuangkan kekuatan individu dalam permainan strategi besar, dan sepertinya Victoria 3 akan berjalan dengan konsep ini juga sampai batas tertentu. Melihat sistem saat ini di Hearts of Iron 4, orang yang Anda pilih untuk memimpin pasukan Anda, atau mengisi kabinet Anda, cukup pasif dan mewakili penggemar statistik lebih dari apa pun.

Terkait: game WW2 terbaik di PC

Saya pikir permainan Hearts of Iron baru dapat dengan mudah melakukan lebih banyak untuk mempromosikan konflik antara kelompok atau individu (Cabang militer Jepang yang berbeda terkenal bertentangan satu sama lain), dan umumnya memberikan lebih banyak dorongan internal kepada pemain, terutama ketika itu datang ke sekutu.

Jika sistem karakter yang lengkap akan mengurangi terlalu banyak peperangan (bagaimanapun juga, ini adalah permainan perang), maka penggunaan yang lebih baik dari sistem peristiwa bintang Paradox sudah cukup. Intinya adalah untuk menghilangkan kerutan naratif dan menghilangkan beberapa kontrol dari pemain untuk membuat cerita yang lebih kuat, cerita yang dapat memperumit dan melengkapi pertempuran perang.

Perang spektrum penuh

Hearts of Iron 4 cukup bagus dalam perang darat, dan dalam memberikan pilihan yang berarti dalam cara Anda mengelola pasukan militer. Peperangan udara dan angkatan laut menjadi lebih baik dari waktu ke waktu, tetapi masih belum cukup setara dengan pertempuran darat. Meski begitu, hal-hal seperti perencana strategis dan mekanik garis depan dalam perang darat kurang ideal, sering kali mogok begitu pertempuran dimulai dan tidak benar-benar berkembang dengan baik.

Hearts of Iron 5 harus berhati-hati untuk mencoba dan memastikan semua sistem ini sebaik mungkin. Kami ingin melihat sedikit lebih banyak perincian ditambahkan kembali ke perang darat – meskipun mungkin tidak pada tingkat yang sama dengan Hearts of Iron 3 – dengan perhatian khusus pada perencana dan garis depan. Pertarungan udara dan laut itu sulit, terutama pada skala strategis yang coba diduduki oleh game ini. Ada kemungkinan pengembang perlu mengakui bahwa, jika mereka tidak akan menawarkan kontrol taktis yang lebih besar di area ini, mereka mungkin perlu mengabstraksi lebih jauh dan berkonsentrasi pada bagaimana cabang-cabang ini melayani keterlibatan lahan.

Saya juga tidak keberatan dengan beberapa fitur otomatisasi yang dibawa, khususnya agar saya dapat mempercayai AI untuk melawan pertempuran udara dan laut untuk saya sementara saya berkonsentrasi pada pria kecil saya dan seragam mengkilap mereka. Tanah untuk kehidupan.

Pohon Fokus Parit

Agar adil bagi para pengembang, mereka telah berhasil membentuk sistem pohon fokus menjadi wadah yang berguna untuk menyampaikan konten naratif dan alt-histori yang menjadi populer di tahun-tahun berikutnya game ini. Sistem ini jelas berada di tempat yang lebih baik daripada saat diluncurkan, tetapi setelah lima tahun saya tidak begitu yakin bahwa ini adalah sistem yang harus ada sejak awal.

Masalah utama yang saya miliki dengan pohon fokus adalah bahwa hal itu menghilangkan agensi dari banyak sistem inti lainnya. Mengapa Anda repot-repot membangun infrastruktur, meneliti teknologi, atau terlibat dalam diplomasi, ketika Anda bisa menunggu item pohon fokus yang relevan melakukannya untuk Anda? Tergantung pada pohon dan keadaan pada saat itu, terkadang tidak ada gunanya melakukan sesuatu yang aktif – cukup maju melalui jalur yang Anda pilih secepat mungkin, hanya terlibat dalam aktivitas yang tidak akan mengurangi apa yang diberikan pohon kepada Anda. Sesuatu yang secara aktif mendorong Anda untuk tidak memainkan game sepenuhnya terasa… bermasalah.

Terkait: panduan DLC Hearts of Iron 4

Secara pribadi, saya memilih untuk mengabaikannya sepenuhnya, tetapi saya tertarik untuk mendengarkan argumen tentang fungsi apa yang dapat dilayaninya. Saya pikir pengembang mungkin menggunakan sesuatu dengan menggunakannya sebagai kendaraan untuk menyampaikan konten naratif, tetapi saya pikir itu juga perlu mengalihkan sebagian besar tujuannya saat ini kembali ke sistem inti sehingga Anda masih memiliki alasan untuk terlibat dalam’manual’aspek permainan.

Sistem pohon fokus telah dimanifestasikan dalam game lain, seperti EU4 dan Imperator: mekanisme’misi’Roma. Dalam yang terakhir, gim ini memberi Anda beberapa buff atau bonus ketika Anda memilih untuk menempuh jalur tertentu, tetapi jika tidak, terserah Anda untuk menghasilkan hasil yang diinginkan menggunakan mekanisme inti. Setelah menyelesaikan satu tahap, Anda dapat menandainya untuk mendapatkan hadiah – sesuatu seperti ini sudah cukup.

Pilih salah satu pihak

Masalah utama yang perlu ditangani oleh game Hearts of Iron baru adalah di mana ia berada dalam debat’sejarah vs kotak pasir’. Saat diluncurkan, rasanya seperti Hearts of Iron 4 mencoba menawarkan yang terbaik dari kedua dunia, tetapi di tahun-tahun sejak game telah meliputi’kotak pasir sejarah’sebagai gantinya. Saya belum mencoba baru-baru ini, tetapi saya menduga sulit untuk mendapatkan hasil historis sekarang.

Ini sangat kontras dengan Hearts of Iron 3, yang merupakan WW2’on rails’dengan beberapa peluang untuk mengubah acara di tingkat operasional, tetapi tidak lebih dari itu. Masih ada banyak suara di antara komunitas yang lebih memilih untuk kembali ke masa itu, dan saya pikir pada akhirnya Paradox perlu memutuskan dengan tegas di pihak mana.

Beli sekarang: Ambil Hearts of Iron 4 hari ini

Sebagai catatan, saya pikir Hearts of Iron 5 harus merangkul kotak pasir, tetapi untuk melakukan ini dengan benar, saya pikir itu perlu memisahkan diri dari pengaturan. Terus-menerus berada di malam WW2 membatasi kemampuan permainan dalam hal memberikan perjalanan yang benar-benar terbuka selama periode tersebut. Opsi alt-history diteliti dengan baik dalam konteks game, tetapi masih tertahan oleh fakta bahwa pada tahun 1936 banyak peristiwa sudah berjalan.

Awal akhir 20-an awal 30-an mungkin berhasil, tetapi kemudian Victoria 3 dipastikan bertahan hingga 1936 dan tidak pernah ada dua game strategi besar yang tanggal mulai/akhirnya tumpang tindih sebelumnya.

Ini dia – lima permintaan teratas kami untuk Hearts of Iron 5.

Categories: IT Info